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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-11 07:42:06

游戲攻略分享 最強(qiáng)陣容推薦與培養(yǎng)指南,《決勝之心》雷槍外域陣容及養(yǎng)成攻略

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今天小編為大家?guī)?lái)了taptap用戶“makinami”分享的《決勝之心》雷槍外域陣容及養(yǎng)成攻略:雷槍,黑龍,潮汐,翡翠,奸商。在當(dāng)前游戲環(huán)境下,前中期戰(zhàn)士極限培養(yǎng)的收益較高,雷槍是平民玩家常用的主C英雄之一。以雷槍為核心的外域陣容在PVP和PVE中都有出色表現(xiàn),其優(yōu)點(diǎn)在于培養(yǎng)成本低,成型速度快,天星和盟約的集中度高,資源投入方向明確,是非常適合新手的陣容選擇之一。

《決勝之心》雷槍外域陣容及養(yǎng)成攻略

雷槍外域

在當(dāng)前的游戲環(huán)境中,前中期戰(zhàn)士的極限培養(yǎng)具有較高的收益。雷槍作為平民玩家中受歡迎的主C英雄之一,其組成的外域陣容在PVP和PVE中表現(xiàn)都很優(yōu)秀。這個(gè)陣容的優(yōu)點(diǎn)在于培養(yǎng)成本低,成型速度快,并且天星和盟約的集中度高,資源投入方向十分明確,是新手非常適合選擇的陣容之一。

陣容包括:雷槍,黑龍,潮汐,翡翠,奸商。

陣容說(shuō)明:

雷靈在目前版本中是近戰(zhàn)主C的核心之一,具備高單體傷害、群攻和控制能力,與T0輔助潮汐女王的配合,使得這套陣容在前中期非常強(qiáng)勢(shì)。游戲中的主動(dòng)技能和自動(dòng)技能(即1技能和4技能)主要依賴普通攻擊來(lái)充能(坐騎和部分技能也提供能量)。潮汐的被動(dòng)不僅增加傷害,還提高攻速,從而增加多數(shù)英雄2號(hào)技能的觸發(fā)頻率,也加快了1、4技能的充能速度,增益效果相當(dāng)明顯。女王的2技能之所以有扣血懲罰,完全是為了與增益幅度相平衡。

陣容中的奶位是翡翠,目前是唯一的ssr奶媽,屬于外域勢(shì)力,并且擁有一個(gè)復(fù)活技能,開(kāi)服時(shí)免費(fèi)贈(zèng)送,強(qiáng)度不錯(cuò)。黑龍負(fù)責(zé)承受傷害、聚集敵人,并為雷槍提供專武的被動(dòng)效果(免傷和高額吸血)。另外一個(gè)掛件可以在奸商和冰女之間選擇,考慮到物理和法術(shù)裝備的分配,選擇兩物三法更為合理,因此奸商更適合。作為后排輔助,奸商擁有兩個(gè)單體控制技能,也能為承傷的前排提供減傷護(hù)盾。1技能的拉人與黑龍的抓取技能可以在一定程度上收攏敵方陣型,讓雷槍能夠施展更多的群體控制和傷害。

Ps:本陣容中有四名英雄屬于外域勢(shì)力。在前期資源相對(duì)緊缺的情況下,將資源集中投入到同一盟約和天星比分散培養(yǎng)更有收益。因此,建議新手在選擇陣容和許愿時(shí),集中抽取一到兩個(gè)陣營(yíng)的英雄。

養(yǎng)成選擇:

【養(yǎng)成優(yōu)先順序】雷槍>黑龍>翡翠≥潮汐>奸商

【裝備】以雷槍為主,黑龍次之。物理裝備集中合成一套給雷槍,剩余的邊角料給奸商。法裝方面,黑龍和翡翠可以平衡分配,潮汐撿拾剩余的裝備即可。

【寶石】作為近戰(zhàn)C職業(yè),雷槍對(duì)所有屬性都有需求,因此應(yīng)優(yōu)先裝備當(dāng)前最高級(jí)的寶石。次級(jí)防御類寶石可以給黑龍,攻擊類的則適合翡翠。次一級(jí)的暴擊和爆傷類寶石可以拆給潮汐,因?yàn)橹委熂寄艿谋瑐龇荒馨l(fā)揮一半作用。至于奸商的選擇則較為隨意。

【祭靈選擇】鍛鑄(錘子)、憤怒(烏鴉)、絲舞(蜘蛛)

Ps在祭靈的領(lǐng)域技能中,臨時(shí)光環(huán)加成有物理和法術(shù)的區(qū)分,主要參考攻擊屬性,防御屬性都能受益。

晨:在三只晨靈中,狼的光環(huán)是法術(shù)增傷,因此直接排除。剩下的兩只物理晨靈中,雷槍的印記疊加有一定的延遲出傷效果,所以選擇放棄拾荒,鍛鑄提供的生存能力更適合這套陣容。

午:午靈的戰(zhàn)熊和憤怒都是不錯(cuò)的選擇。憤怒的削能和輸出抑制很適合pvp,但戰(zhàn)熊的技能效果包括護(hù)盾和普通攻擊恢復(fù)生命,這與潮汐的攻速加成增益相匹配,理論上可以最大化普通攻擊恢復(fù)生命效果的收益。然而,技能只持續(xù)10秒,想要放大收益需要潮汐的攻速加成與祭靈的節(jié)奏完美契合,并且需要在英雄血量低于30%時(shí)生效,這些條件相對(duì)苛刻。因此,這兩只祭靈可以根據(jù)需要選擇,推圖時(shí)推薦戰(zhàn)熊,而pvp中選憤怒。

暮:白蛇的復(fù)活增益是可用的,畢竟陣容本身自帶一個(gè)翡翠的復(fù)活,有機(jī)會(huì)獲得領(lǐng)域的復(fù)活血量加成(白蛇本身也有在buff持續(xù)期間陣亡后復(fù)活的效果)。午夜法術(shù)增益在敵方有瀕死無(wú)敵時(shí)可以考慮使用,但總體來(lái)說(shuō),絲舞是最推薦的選擇,因?yàn)樗芘c潮汐的攻速疊加,顯著提高雷槍的輸出能力。

坐騎和專武

雷槍【冰霜骨龍】【火】【專武2-4】

冰霜骨龍幾乎是近戰(zhàn)C職業(yè)最為通用的坐騎,提供瀕死5秒的免傷效果,并在此期間將吸收的傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,同時(shí)提供高額吸血。作為核心C位經(jīng)過(guò)極限培養(yǎng)后,輸出較高,容易瞬間恢復(fù)滿血條。在專武方面,專1和專3可以進(jìn)一步增強(qiáng)控制效果,作為主C,前期應(yīng)優(yōu)先提升到專2以增加技能倍率,中期補(bǔ)充專3,后期再充分提升,騎具選擇火屬性。

黑龍【骸骨馬】【巖】【專武2】

在當(dāng)前環(huán)境中,選擇免傷坐騎時(shí),團(tuán)隊(duì)中除了核心角色外,其他角色的養(yǎng)成程度通常不會(huì)太高。因此,坦度和治療類坐騎對(duì)這些低養(yǎng)成角色的幫助有限。可以直接選擇骸骨馬,因?yàn)樗谋粍?dòng)技能提供兩次瀕死免傷,不需要高養(yǎng)成就能承受大量傷害。專屬武器方面,除了主C,優(yōu)先選擇專2,這樣在自己觸發(fā)被動(dòng)時(shí),可以為主C提供瀕死護(hù)盾和100%吸血,就好像為主C多添了一匹骨龍,騎具巖。

翡翠【深淵海馬/水黽】【巖】【專武1】

在前期選擇低練度的掛件時(shí),功能性輔助類坐騎是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)榕c培養(yǎng)相關(guān)的屬性如攻擊力和生命值等帶來(lái)的收益較低。選擇海馬或水黽可以讓翡翠在釋放技能時(shí)觸發(fā)控制效果,降低敵方最高戰(zhàn)英雄的攻速,這在pvp中效果顯著。專屬武器不需要太高,前期只需升到1級(jí)即可,將遠(yuǎn)程法術(shù)的專武材料留給潮汐,騎具巖。

潮汐【角鷹戰(zhàn)獸/蝎子】【冰】【專武2-3】

角鷹和蝎子都有易傷效果,能夠進(jìn)一步提升潮汐的輔助能力。專屬武器升級(jí)到2至3級(jí)后,增傷和攻速都會(huì)有顯著提升,騎具冰。

奸商【圣光天馬/飛機(jī)】【巖】【專武1-3】

前期可以選擇帶馬,因?yàn)樗谢貜?fù)能量的能力,可以快速拉人或提供護(hù)罩,也可以選擇三葉古蟲(chóng)或飛機(jī)等來(lái)提供減傷效果。專屬武器升到1級(jí)即可,中后期若第二隊(duì)不使用遠(yuǎn)程物理C位,可以提升到專3,額外恐懼一名敵人,騎具巖。

Ps:地宮的掉落材料種類會(huì)根據(jù)天數(shù)輪換,前期可以積攢地宮的次數(shù),優(yōu)先獲取主C需要的材料。除了核心掉落,還有小部分掉落是隨機(jī)的,要充分利用。前期陣容的構(gòu)成盡量避免職業(yè)重疊。

因此,這套陣容中除了翡翠和潮汐是遠(yuǎn)程法術(shù)外,其他英雄的專屬武器材料不會(huì)沖突。至于中期的第二隊(duì),可以考慮由一名物理坦克和一名近戰(zhàn)法C組成。

其他通用的培養(yǎng)規(guī)則:

① 盟約:優(yōu)先提升主C角色的增益效果,例如在雷槍外域陣容中,雷槍是唯一的核心C,因此應(yīng)優(yōu)先提升外域和近戰(zhàn)盟約。

② 天星閣:主要培養(yǎng)天星和當(dāng)前陣容中英雄所屬的次天星。如果前期陣容中的英雄來(lái)自同一勢(shì)力,則優(yōu)先提升該勢(shì)力的天星。

③ 騎具穿戴:

火【鞭】對(duì)半血以上的目標(biāo)增加輸出【鞍】當(dāng)自己血量低于一半時(shí)減少受到的傷害【蹄】持續(xù)增加傷害,且效果可疊加。

冰【鞭】對(duì)半血以下的目標(biāo)增加輸出【鞍】當(dāng)自己血量高于一半時(shí)減少受到的傷害【蹄】持續(xù)增加和減少傷害,且效果可疊加(增加和減少的總值等于火的增傷)。

巖【鞭】提高輸出【鞍】減少受到的傷害【蹄】持續(xù)減少傷害,且效果可疊加。

遠(yuǎn)程:主C角色應(yīng)攜帶火屬性,如果受到攻擊,血量會(huì)迅速下降,除非會(huì)被秒殺,否則在半血以下時(shí)火屬性能多撐一會(huì)。低練度的輔助角色可以攜帶冰屬性作為掛件。

坦克:選擇巖屬性。

近戰(zhàn):可以選擇火或冰屬性。

ps:根據(jù)培養(yǎng)和陣容的具體情況,若是高爆發(fā)一波流的陣容,主C應(yīng)選火屬性(如羽月);技能或坐騎、祭靈能提供回血護(hù)盾,使血量保持健康的持續(xù)輸出型主C,可以選擇冰屬性(如邪狩)。在前期,建議C位選擇火屬性,以提高直接秒殺敵方滿血掛件的概率。相應(yīng)地,我方的掛件和低練度的功能型輔助也可以選擇冰,以增加避免被敵方主C輕易擊敗的幾率。

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游戲特色

血神分身?yè)u了搖頭,看向?qū)傩悦姘濉!狙驹础浚?100/90000(九階);從屬性上來(lái)看,這次的提升確實(shí)非常大,之前這【血之本源】在八階層次僅有五萬(wàn)多點(diǎn)的屬性值,現(xiàn)在直接提升到了九階層次,這意味著中間起碼提升了近三萬(wàn)點(diǎn)屬性值。

如此提升多少讓血神分身有些意外。前面在【血噩魔軀】之內(nèi),雖然【血之本源】也有所提升,但卻沒(méi)有這么快。

此次在核心構(gòu)造內(nèi),提升的速度卻是非常驚人,讓人完全意想不到?!肮贿€得看這核心構(gòu)造之中的感悟啊?!毖穹稚硇闹邪蛋迪氲馈?/p>

吸收完【血之本源】后,另一種力量隨之而來(lái),正是災(zāi)噩之力,此種力量如今正是四階圓滿,同樣暫時(shí)無(wú)法提升。

不過(guò)血神分身明顯感覺(jué)到這【災(zāi)噩之力】渾厚了不少,雖然真正的變化是在王騰本尊體內(nèi),并非他這里。但那種變化,他卻能夠感覺(jué)到。

尤其他此刻一直在動(dòng)用【災(zāi)噩之力】,更是能夠感覺(jué)到前后的變化?!斑@個(gè)結(jié)果也不錯(cuò),【災(zāi)噩之力】越渾厚,我動(dòng)用起來(lái)效果便越好?!?/p>

血神分身心中對(duì)此頗為滿意,并未因?yàn)椤緸?zāi)噩之力】沒(méi)有破境而感到失望。他感覺(jué)他的【災(zāi)噩之力】應(yīng)該是可以提升的,只不過(guò)缺一個(gè)契機(jī)罷了。

隨后是【災(zāi)噩之源】屬性,這是比【災(zāi)噩之力】更本源的屬性,血神分身對(duì)其無(wú)疑是更加重視。頓時(shí)間,大量的屬性涌入他的身軀,化作【災(zāi)噩之源】,然后……消失!回到了王騰本尊體內(nèi)。

楊韋深吸一口氣,不由自主地坐直了身子。戰(zhàn)術(shù)后仰.jpg由于四代機(jī)仍然處在研發(fā)階段的前中期,所以目前正在渝都進(jìn)行微波相關(guān)測(cè)試的只是個(gè)按照概念設(shè)計(jì)捏出來(lái)的模型。

雖然也象征性地給發(fā)動(dòng)機(jī)留出了占位空間,但要想安裝兩臺(tái)真家伙進(jìn)去……那還是有一定難度。而且會(huì)不可避免地耽誤后續(xù)測(cè)試進(jìn)度。

游戲亮點(diǎn)

自從白辰滅掉李家后。吞并了雷家。背后還站著兩個(gè)“北拒城”超級(jí)狠人的邱家。自然而然的成為鎮(zhèn)海城第一大家族!“阿爹阿爹,你看騎士安全局總局和聯(lián)邦軍隊(duì)聯(lián)合宣布的消息了嗎?”

邱夢(mèng)璃急急忙忙跑到邱剛的書(shū)房,直接推開(kāi)門大喊道。她剛一進(jìn)門,就看到了邱家所有高層都在這里。邱剛臉色凝重,緩緩點(diǎn)了點(diǎn)頭。

“看到了……”“不僅看到了,他們公布了魔王白辰的樣貌?!鼻駝傄粨]手,白辰的模樣以投影的方式出現(xiàn)在書(shū)房?jī)?nèi)。

雖然他早就知道了“江辰”,就是惡魔??蓵r(shí)至今日,他還是有些難以置信。當(dāng)初那個(gè)借住在他們邱家,看起來(lái)人畜無(wú)害的少年。

游戲玩法

領(lǐng)地大將下場(chǎng)頻率不高。結(jié)果也就可想而知了。八大邪神勢(shì)力發(fā)動(dòng)了眷族大軍規(guī)模高達(dá)四五百萬(wàn)之巨,光擁有神性的邪神子嗣就有上百名,各種有名有姓的眷族強(qiáng)者約八百名左右。

六大外神化身、幽暗之主、黃天之主也是隨時(shí)下場(chǎng)并各自帶著傳說(shuō)戰(zhàn)力。如此規(guī)模的部隊(duì)。如此廣袤的邊界。當(dāng)戰(zhàn)火同時(shí)在超過(guò)十塊領(lǐng)土的邊緣燃起,至少有五塊領(lǐng)土被攻入,丟失了據(jù)點(diǎn)三十五個(gè)、普通城池六座。

外神勢(shì)力進(jìn)攻力度還在加大。領(lǐng)土處于被蠶食狀態(tài)。不過(guò)由于杭羽提前將交戰(zhàn)區(qū)邊境的子民遷走,所以盡管丟失了一些領(lǐng)土,卻并沒(méi)有造成人口減少、總體來(lái)講損失可控。

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