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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 10:41:49

吉伊卡哇全球,吉伊卡哇:誰是下一個(gè)超級(jí)IP

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在當(dāng)今社會(huì),只要稍加留意,就能在日常生活中發(fā)現(xiàn)吉伊卡哇的身影。無論是東京池袋區(qū)的聯(lián)名咖啡館、大阪阪急電車車廂,還是上海、深圳、成都的快閃店,甚至是大小型的聯(lián)名活動(dòng),吉伊卡哇的形象無處不在。從其家牛肉蓋飯上的磁石貼,到麥當(dāng)勞套餐附贈(zèng)的主題貼紙,甚至擁有三百余年歷史的東京護(hù)國寺出售的聯(lián)名朱印帳,這些 were not merely limited to physical products, but also extended into the realm of digital collectibles。此外,即使你未曾親自消費(fèi),也一定曾在社交媒體上接收過吉伊卡哇的表情包。

吉伊卡哇自成為日本國民“萌物”以來,其引發(fā)的吉伊卡哇經(jīng)濟(jì)仍在以驚人的速度在中國、東亞地區(qū)擴(kuò)張。去年10月,阿里巴巴集團(tuán)旗下的IP交易平臺(tái)“阿里魚”舉辦的發(fā)布會(huì)上,宣布與吉伊卡哇等三個(gè)日本當(dāng)紅角色展開戰(zhàn)略合作,旨在建構(gòu)吉伊卡哇在中國大陸的運(yùn)營規(guī)劃。值得注意的是,吉伊卡哇在日本以外地區(qū)同樣保持著極高的人氣水平。根據(jù)日本跨境電子商務(wù)服務(wù)商BEENOS的數(shù)據(jù),2023年吉伊卡哇相關(guān)周邊商品的跨境年銷量同比增長1590%。然而,這一切,距離漫畫家長野(Nagano)在推特上正式連載吉伊卡哇的原作漫畫,僅過去四年時(shí)間。

SNS派生型IP的誕生標(biāo)志著一個(gè)新時(shí)代的開始。家長野于2017年在自己的推特賬戶上發(fā)布原創(chuàng)角色吉伊卡哇,這一形象以其獨(dú)特的二頭身倉鼠造型和充滿原始情感的描述迅速走紅。在最初的插畫中,吉伊卡哇展現(xiàn)出嬰兒般的純真情感,表現(xiàn)出被訓(xùn)斥、疲憊、高興時(shí)的種種反應(yīng),這種形象深深觸動(dòng)了讀者的保護(hù)欲,也讓受眾對(duì)吉伊卡哇表現(xiàn)出的逃避社會(huì)傾向產(chǎn)生了共鳴。

隨著吉伊卡哇的人氣不斷攀升,家長野于2020年開始以網(wǎng)絡(luò)連載的形式創(chuàng)作其漫畫,2022年該作品被改編為動(dòng)畫,并繼續(xù)在電視上播放。就像寶可夢(mèng)、三麗鷗家族與迪士尼達(dá)菲家族等大熱IP一樣,吉伊卡哇家族擁有眾多風(fēng)靡全球的角色,其中最為人熟知的 trio 是:膽小害羞的倉鼠吉伊、活潑伶俐的貓咪小八,以及瘋瘋癲癲、不時(shí)發(fā)出怪叫的兔子烏薩奇?!叭≈弧睉{借其可愛的外形和多樣的周邊商品,在日本乃至全球都占據(jù)了一席之地。尤其是限定款玩偶,往往能夠在二手市場(chǎng)以驚人的價(jià)格翻新。例如,今年10月在SNS平臺(tái)Dcard的一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)拍賣會(huì)上,初代的“南瓜頭烏薩奇”玩偶以17000新臺(tái)幣的高價(jià)成交,相當(dāng)于發(fā)售定價(jià)的53倍。

從更宏觀的數(shù)據(jù)來看,吉伊卡哇周邊商品在日本國內(nèi)的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)超過100億日元,而在2024年11月底,吉伊卡哇漫畫單行本的總銷量已達(dá)360萬冊(cè),其官方賬號(hào)的關(guān)注人數(shù)更是突破360.3萬人。據(jù)CHARACTERDATABANK公司統(tǒng)計(jì),即使吉伊卡哇不進(jìn)行任何商業(yè)活動(dòng),每年僅通過周邊商品的利潤就能獲得高達(dá)5億日元—10億日元的版權(quán)使用費(fèi),這一數(shù)字與鳥山明在連載《龍珠》期間的年平均稿費(fèi)水平相當(dāng)。這與日本漫畫家東野圭吾在《進(jìn)擊的巨人》創(chuàng)作期間的收入水平不相上下。

從商業(yè)角度來看,短短四年間吉伊卡哇的成功 already 化為了中國粉絲為小可愛們?nèi)∶半娮硬悸宸摇钡挠蓙?。這種“治愈系”的商業(yè)策略尤其針對(duì) exams 和就業(yè)壓力下疲憊的東亞年輕人,他們會(huì)在社交媒體上排隊(duì)購買這些“對(duì)小朋友來說有點(diǎn)幼稚,但對(duì)大朋友來說剛剛好”的可愛商品,已經(jīng)成為日常風(fēng)景。

吉伊卡哇形象本身顯然處于日本萌系文化的延續(xù)之中。盡管隨著二次元文化的普及,“萌”這一詞匯逐漸被邊緣化,但“治愈系”的商業(yè)需求始終未被忽視。從熊本熊、玲娜貝兒到吉伊卡哇的“吧唧”(即徽章),我們都能清晰地看到萌系IP的進(jìn)化脈絡(luò)。

21世紀(jì)10年代前后,熊本熊等“悠哉吉祥物”風(fēng)靡日本各地,各地州道府縣都設(shè)計(jì)專屬的吉祥物以推動(dòng)旅游收益。熊本熊作為最成功的城市文化IP之一,其累計(jì)營收已達(dá)1兆4596億日元。熊本熊的成功離不開蒲島郁夫的營銷洞察,他利用SNS平臺(tái)策劃事件營銷,將熊本熊塑造成特命全權(quán)大使,并通過“散失在關(guān)西”的懸疑故事吸引公眾關(guān)注,最終讓熊本熊成為日本最紅的IP之一。

如果說熊本熊的商業(yè)成功只是借SNS平臺(tái)的造勢(shì),那么玲娜貝兒的出現(xiàn)則標(biāo)志著“SNS派生型IP市場(chǎng)”的成熟。玲娜貝兒作為上海迪士尼首發(fā)的達(dá)菲家族新品,它在誕生之初就與米老鼠系列等經(jīng)典IP形成了差異化。與迪士尼豐富的敘事體系不同,玲娜貝兒僅僅一句“幫助迷路小熊達(dá)菲的機(jī)智狐貍”就貼合了社交媒體時(shí)代的需求,官方設(shè)定非常簡單。玲娜貝兒憑借可愛的外形和短視頻切片迅速走紅網(wǎng)絡(luò),可以說,它正是為社交媒體時(shí)代量身定做的偶像。它契合了日本哲學(xué)家東浩紀(jì)提出的“數(shù)據(jù)庫消費(fèi)理論”,即在消費(fèi)社會(huì)高度發(fā)達(dá)后,我們的消費(fèi)對(duì)象從宏大的敘事轉(zhuǎn)向了由性格、外形特征、萌點(diǎn)等數(shù)值排列組合出的形象。然而,缺乏深度故事背景的玲娜貝兒也使其缺乏韌性,粉絲對(duì)相關(guān)演員的過度關(guān)注最終導(dǎo)致了“塌房”爭(zhēng)議。相比之下,虛擬偶像玲娜貝兒卻經(jīng)歷了流量明星才會(huì)遭遇的危機(jī)。

吉伊卡哇的形象本身也處于萌系文化的延續(xù)之中。熊本熊作為日本文化的代表,其成功模式為后起之秀提供了重要借鑒。從吉伊卡哇的市場(chǎng)表現(xiàn)來看,SNS派生型IP的商業(yè)價(jià)值已經(jīng)得到了充分驗(yàn)證。

對(duì)比之下,吉伊卡哇在IP打造方面展現(xiàn)出微妙之處,盡管它主要采用SNS平臺(tái)的營銷型短平快打法,卻在作品根基上展現(xiàn)出獨(dú)特之處。盡管吉伊卡哇漫畫的盈利規(guī)模遠(yuǎn)不及周邊商品,但其作品長野野史始終致力于"吉伊卡哇"世界的創(chuàng)作。尤其在漫畫早期,吉伊卡哇的世界觀逐漸從單純的日常治愈系向更豐富的內(nèi)容維度發(fā)展。例如,長野在漫畫中巧妙地融入了對(duì)日本社會(huì)現(xiàn)實(shí)的調(diào)侃,甚至描繪了烏托邦式的反烏托邦情節(jié)。這種獨(dú)特的敘事手法,如稻木圭佑所指出的,正是吉伊卡哇故事豐富的魅力所在。值得注意的是,吉伊卡哇在故事把控上刻意避免了粉絲文化的過度粉圈化,許多粉絲對(duì)漫畫中其他角色的負(fù)面評(píng)價(jià)也較為克制,這種現(xiàn)象在大型家族式IP中并不常見。

情緒消費(fèi)與泛二次元產(chǎn)業(yè)

有趣的是,部分對(duì)吉伊卡哇"中毒"較深的朋友在購買吉伊卡哇周邊時(shí)投入了大量資金,但并未接觸吉伊卡哇的原作漫畫和改編動(dòng)畫。這種消費(fèi)者群體可能正是吉伊卡哇區(qū)別于傳統(tǒng)二次元商品市場(chǎng)的典型受眾。這種市場(chǎng)定位反映了吉伊卡哇在情緒消費(fèi)方面的獨(dú)特性,即它更注重通過短視頻、表情包等裂變式傳播形式,為消費(fèi)者提供全程陪伴和情緒價(jià)值,而并非直接圍繞作品本身進(jìn)行消費(fèi)。

日本市場(chǎng)方面,通過VALUES公司的數(shù)據(jù)分析工具Dockpit,勾勒出日本吉伊卡哇消費(fèi)者畫像顯示,男性占比約34.9%,女性占比65.1%,女性為主力。此外,吉伊卡哇消費(fèi)者在年齡分布上較為均衡,呈現(xiàn)85后、95后、05后的特點(diǎn)。值得注意的是,吉伊卡哇的消費(fèi)者在社交媒體使用時(shí)長最長,表情包成為品牌與客戶互動(dòng)的重要工具。由于表情包能夠滿足多樣化的表達(dá)需求,許多年輕人選擇用這些虛擬符號(hào)來取代傳統(tǒng)的語言交流方式。這也是吉伊卡哇角色中沒有臺(tái)詞、只有咿咿呀呀怪叫聲、做事邏輯混亂的兔子烏薩奇受歡迎的原因之一。此外,吉伊卡哇的粉絲會(huì)在LineStore販?zhǔn)郾砬榘?,已更新到第十彈,涵蓋其他作品題材的表情包更是多達(dá)75個(gè)付費(fèi)系列。

從某種意義上說,吉伊卡哇、loopy、線條小狗、提米斯小隊(duì)等熱門表情包既是年輕一代人際交往的"貨幣",也是傳遞情緒的載體。值得注意的是,這種現(xiàn)象不僅僅是日本市場(chǎng)的側(cè)寫,根據(jù)《2024中國青年消費(fèi)趨勢(shì)報(bào)告》,接近30%的年輕受訪者表示,情緒價(jià)值對(duì)他們的身心有治愈作用。另一方面,追求陪伴式情緒價(jià)值的消費(fèi)場(chǎng)景,都可以明顯看出二次元經(jīng)濟(jì)的泛化與出圈。如今,許多"吉伊卡哇吧唧"和玩偶的"痛包"中,我們不難聯(lián)想到21世紀(jì)初二次元文化剛傳入中國時(shí)曾遭受的白眼。

實(shí)際上,在愛車上噴繪喜歡的ACG角色并當(dāng)眾展示曾經(jīng)是二次元文化愛好者的一種獨(dú)特行為,但隨著二次元文化的泛化和周邊衍生商品的流行,昔日硬核的二次元經(jīng)濟(jì)逐漸發(fā)展出泛二次元經(jīng)濟(jì)的新領(lǐng)域。盡管泛二次元內(nèi)容商品大多仍源于熱門ACG作品,但由于社交媒體與短視頻平臺(tái)的興起,許多消費(fèi)者不再局限于圈層文化,而是能夠接觸到更廣泛的受眾。

根據(jù)《中國二次元內(nèi)容行業(yè)白皮書》(2022),泛二次元用戶規(guī)模持續(xù)增長,2021年達(dá)到近4.6億人,預(yù)計(jì)到2026年將增長至5.2億人。中研產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2024年中國二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模估值約為1200億元,成為全球最大的二次元市場(chǎng)。然而,這些統(tǒng)計(jì)的消費(fèi)者顯然不是傳統(tǒng)意義上的"二次元愛好者",而是早已突破圈層的泛二次元產(chǎn)業(yè)更廣大受眾。因此,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)許多吉伊卡哇的狂熱消費(fèi)者甚至根本不看吉伊卡哇的作品。這種現(xiàn)象與上一代的寶可夢(mèng)愛好者形成鮮明對(duì)比,后者即使不玩GAMEFREAK的原作游戲,也多是連載動(dòng)畫的忠實(shí)觀眾;迪士尼愛好者即使難以補(bǔ)完龐大的迪士尼作品宇宙,也多是公主系列或者米老鼠劇集的鐵桿粉絲。

相比之下,泡泡瑪特雖然弱內(nèi)容化(其作品內(nèi)容偏向日常治愈系),但在內(nèi)容呈現(xiàn)形式上走得更遠(yuǎn),完全舍棄了作品和故事的呈現(xiàn)形式,只留下極具設(shè)計(jì)辨識(shí)度的"角色"本身。泡泡瑪特最著名的兩個(gè)IP——Molly與Dimoo,分別為湖藍(lán)色大眼睛愛撅嘴的小女孩和膽小孤獨(dú)的小男孩。關(guān)于他們的描述僅此而已,與漫威超級(jí)英雄等超級(jí)IP相比,泡泡瑪特的角色可以進(jìn)入任何"場(chǎng)景"之中。Molly可以擁有無數(shù)種身份和外形,可以進(jìn)入宇航員集合系列、面包腦袋系列、我的職業(yè)系列、十二生肖系列等不同角色。泡泡瑪特2023年度財(cái)報(bào)顯示,Molly與Dimoo這兩個(gè)經(jīng)典IP分別創(chuàng)造了10.2億元和7.38億元的收入。

不過,與日本內(nèi)容產(chǎn)業(yè)相比,中國泛二次元經(jīng)濟(jì)的商業(yè)生態(tài)仍處于初級(jí)階段,消費(fèi)主體及場(chǎng)景主要集中在大城市,商品形式也較為局限,缺乏周邊內(nèi)容的衍生鏈條。今年3月,名創(chuàng)優(yōu)品與吉伊卡哇聯(lián)名主題快閃活動(dòng)在上海靜安大悅城舉辦,僅三天銷售額就突破800萬元,展現(xiàn)了吉伊卡哇在頭部IP的吸金能力。然而,這樣的快閃活動(dòng)本質(zhì)上仍為官方授權(quán)的短期場(chǎng)販。相比之下,吉伊卡哇在日本本土的聯(lián)名策略要更加激進(jìn),與客美多咖啡、庫拉壽司等餐飲連鎖店,丸美屋等食品加工商,GU、優(yōu)衣庫、靴下屋等服裝品牌,唐吉訶德等日用品商店等品牌展開合作,這些企業(yè)的產(chǎn)品也會(huì)出現(xiàn)在吉伊卡哇的漫畫中,形成虛擬與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)動(dòng)效應(yīng)。

另一方面,吉伊卡哇還與《東京喰 monster》《影之詩》等動(dòng)畫、游戲作品進(jìn)行聯(lián)動(dòng),讓主人公穿越到彼此的作品中登場(chǎng),實(shí)現(xiàn)粉絲間的互相導(dǎo)流。此外,吉伊卡哇也與政府背景的商業(yè)設(shè)施合作,如東京晴空塔、Sunshine水族館、阪急電鐵等,利用城市景觀開拓潛在客戶。其中,晴空塔的"天空回廊"被改造成吉伊卡哇世界,還原漫畫名場(chǎng)面"無限白米涌出電飯煲"的拍照打卡點(diǎn),這一創(chuàng)意與寶可夢(mèng)的"飛翔皮卡丘計(jì)劃"在機(jī)場(chǎng)T2、T3航站樓的聯(lián)絡(luò)通道上繪制的長條彩墻形成對(duì)比。市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Manamina指出,多元化、平民化的聯(lián)名合作是吉伊卡哇營銷的重頭戲,尤其是與20歲至30歲收入水平相當(dāng)?shù)哪贻p受眾合作,主打"每日的小確幸感",潛移默化中鼓勵(lì)消費(fèi)者"在日常中購買、使用、支持"吉伊卡哇的一切。

二次元經(jīng)濟(jì)的產(chǎn)業(yè)鏈起點(diǎn)在于IP的創(chuàng)作與培養(yǎng),“得IP者得天下”的邏輯已成定論。盡管吉伊卡哇仍占據(jù)行業(yè)頭部地位,但來自同生態(tài)位的競(jìng)品挑戰(zhàn)接踵而至。從社交平臺(tái)的傳播途徑、引發(fā)情感共鳴的故事、低門檻的準(zhǔn)入方式、可愛的卡通形象等特質(zhì)來看,這類角色已形成同類型競(jìng)品。其中,“內(nèi)褲兔”以可憐又可愛的氣質(zhì)著稱,“點(diǎn)贊鵝”則以元?dú)鉂M滿的人設(shè)示弱,“貓福珊迪”則以慵懶的風(fēng)格吸引人。這些治愈系角色從多個(gè)角度為現(xiàn)代人的疲憊心靈提供按摩服務(wù),未來誰又能超越吉伊卡哇,成為下一個(gè)超級(jí)IP呢?

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游戲特色

王二愣子哭喪著臉:“四哥,您再寬限我一天,我總得先跟業(yè)主打個(gè)電話?!边@時(shí)候又有人來了,東州電視臺(tái)王牌記者趙曉慧率領(lǐng)攝制組到了,來到之后馬上展開拍攝和現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道。

王二愣子哪見過這樣的場(chǎng)面,趕緊去一旁打電話給李紅根,李紅根剛走不久,聽說家里又出事了,馬上掉頭回來。

很快,鹿涅就不得不放下手上的事務(wù),出村調(diào)查另外一個(gè)讓他在意的事情了?!袄蠋?!”鼬,阿斯瑪,以及兜三個(gè),連同一個(gè)日向家族的上忍,組成了這一次的隊(duì)伍。說話的是鼬。

“鼬啊,或許要耽誤你見證自己弟弟的出生了。”鹿涅的視線落到了鼬的身上,摸了摸他的頭,揉亂了他整齊的頭發(fā)道。

“弟弟和母親都很健康,還有著綱手前輩的看顧,沒問題的。”鼬的臉色帶著一點(diǎn)遺憾,但話語卻很老成懂事。在弟弟快要誕生的時(shí)期跟在自己老師身邊出村執(zhí)行任務(wù),雖然鼬心中有些難過,但忍者就是這樣。無論是父親還是母親,甚至是族人都在第一時(shí)間表達(dá)了支持,尤其是母親,更是為他準(zhǔn)備了一應(yīng)的物資。

苦無,手里劍,起爆符,醫(yī)療符,還有兵糧丸等。“麻煩你了,日差。”鹿涅的目光挪到了旁邊村子委派過來的日向一族的忍者身上。

“請(qǐng)盡管吩咐!”日向日差向著鹿涅微微躬身。身為日向族長的弟弟能夠委派出來,已經(jīng)在某種程度表露了日向一族的態(tài)度。

比起桀驁不馴的宇智波,日向在村子雖然也都是給人以傲慢之感,但他們并不和村民有太多的接觸。除去忍者的身份之外,日向一族從某種程度上來說,也可以說是貴族。

雖然都說木葉是由千手和宇智波攜手建立,但作為被邀請(qǐng)加入,在某些程度上也能和兩族進(jìn)行一定對(duì)抗的日向,也是村子不可忽視且重要的一員。

尤其是在千手大多數(shù)退隱,一部分分散在了村子里改名換姓,一部分厭倦了戰(zhàn)爭(zhēng)遷去了火之國國度成為了貴族;宇智波又因?yàn)榉N種因素被打壓和排斥的情況下,日向一族的地位陡然就漲了上來。

游戲亮點(diǎn)

既然不需要人操控。那么是不是也可以按在魔導(dǎo)飛艇上,讓其自動(dòng)操作,對(duì)敵人進(jìn)行打擊,他只要建造一個(gè)船隊(duì),就能夠橫掃大陸各國。

無數(shù)的靈感迸發(fā)出來,都被瓦爾·伊希特記錄了下來。接著瓦爾·伊希特與魔導(dǎo)鎧甲,進(jìn)行了簡單的對(duì)話,并且讓你對(duì)周圍環(huán)境進(jìn)行分析,一切都沒有什么問題,只是還有些呆板。

加爾看著完成度差不多的魔鎧甲點(diǎn)點(diǎn)頭,接著對(duì)瓦爾·伊希特開口道:“鎧甲加重對(duì)黑暗能量的探測(cè),以及一些精神攻擊防御。”

“另外將世界上已有的惡魔資料,全部輸入智械的數(shù)據(jù)庫內(nèi),以后都用得到?!蓖郀枴ひ料L?fù)狭藫项^:“攻打阿爾巴雷斯帝國,用不上這些吧。”

游戲玩法

楊戩扭頭一看,原來是林北出手?jǐn)r住了他。“二弟,留這小金烏一條性命吧。畢竟這個(gè)世界還需要太陽來照耀,如果連它也死在了你的斧頭之下,那么整個(gè)三界都將會(huì)陷入無邊無際的黑暗之中?!?/p>

楊戩本就是一個(gè)聰慧之人,聽到林北這番話后,他稍稍冷靜下來一想,便明白了其中的道理。雖然心中對(duì)金烏充滿了憤恨,但為了三界眾生著想,他最終還是咬咬牙,強(qiáng)忍著怒氣松開了緊握開山斧的雙手,放棄了斬殺小金烏的念頭。

緊接著,楊戩緩緩轉(zhuǎn)過身去,目光直直地望向遠(yuǎn)方桃山所在的方向。沉默片刻之后,他終于忍不住開口向林北質(zhì)問道:“大哥,為何要阻止我劈開桃山救娘?”

評(píng)測(cè)

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