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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 06:11:33

角色創(chuàng)作指南探索,《騎砍:戰(zhàn)團》角色初始選項及早期配點分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

每次創(chuàng)建新角色時,總會出現(xiàn)幾道關(guān)于角色背景的問題。

別以為這些問題是在浪費時間或毫無意義,每一個不同的選擇都會影響到之后的初始物品、屬性值和技能。

現(xiàn)在就來介紹一下每個選項的不同之處吧。

藍色表示男性,紅色表示女性,而綠色則是通用的。(其中一些特別的物品會以粗體顯示。)

角色的基本能力:

力量5,敏捷5,智力4,魅力5,

騎術(shù)1,統(tǒng)御1

4點屬性點,10點武器點。

性別:

男性

力量提升1點,魅力增加1點

女士

敏捷提升1點,智力增加1點

問題一:你的父親是……

衰敗的貴族(男性):

智力提升1點,魅力增加2點

武器技能提升1點,強力攻擊增加1點,騎術(shù)提高1點,教練技能增加1點,領(lǐng)導能力提高1點

單手武器熟練度增加10點,雙手武器熟練度提高10點,長桿武器熟練度增加10點

聲望提升100點,榮譽增加3點

凹陷的舊圓盾,初始資金增加100

旗幟可以選擇

衰敗中的貴族女性:

智力增加2點,魅力增加1點,

醫(yī)療技能增加1點,急救技能增加1點,騎術(shù)技能增加2點,教練技能增加1點,戰(zhàn)術(shù)技能增加1點,

單手武器熟練度增加20點,

聲望增加50點,榮譽增加3點,

破舊的凹陷圓盾,起始金錢增加100

行商:

騎術(shù)技能增加1點,統(tǒng)御技能增加1點,交易技能增加2點,物品管理技能增加1點,

雙手武器熟練度增加10點,

聲望增加20

起始資金增加250

老兵

力量、敏捷和魅力各提升1點

鐵骨、武器掌握、統(tǒng)御和教練各增加1點,單手技能提升10

雙手技能提升15,長桿提升20,投擲技能增加10,聲望再加10

配有一個凹陷的簡易箏形盾,初始資金增加50

獵人

力量增加1點,敏捷提高2點

強擲、跟蹤和向?qū)Ц髟黾?點

雙手技能提升+10,弓箭技能提升+30,

初始金幣增加+30

游牧生活者(男性)。

力量、敏捷和智力各增加+1,

強力投擲+1,騎射技能+1,急救技能+1,導航技能+1,騎術(shù)技能+2,

單手技能提升+10,弓箭技能提升+30,投擲技能提升+5,

配備凹陷平面騎兵盾,初始金幣增加+15,聲望提升+10

游牧生活者(女性)。

療傷技能+1,急救技能+1,導航技能+1,騎術(shù)技能+2,

單手技能提升+5,弓箭技能提升+20,投擲技能提升+5,

初始金錢增加20的凹陷平面騎兵盾

盜賊

敏捷提高3點

跑動提升2點,投擲增加1點,物品管理提升1點,掠奪增加1點

單手技能熟練度提高20,投擲技能熟練度增加20

初始金錢增加25,并獲得飛刀

Q2:你在少年時代曾經(jīng)做過……

貴族的侍從

魅力增加1點,力量提高1點

強擊增加1點,說服能力提高1點

單手技能提升15,長桿技能增加5

手工藝學徒

增加1點智力和1點力量

工程技能提升1,交易技能提升1

街頭頑童

敏捷增加1,智力增加1

偵查技能提升1,掠奪技能提升1

單手技能提升15,投擲技能增加5

草原的孩子

力量增加1,敏捷增加1

騎射增加1點,強擲提升1級,

弓箭技能提高15點,聲望增加5點

成為商人的助手,

智力提升1點,魅力增加1點,

物品管理技能提升1級,交易增加1點

Q3:少年時期結(jié)束后,你成為了……

騎士的隨從(男性),

騎術(shù)加1,武器掌握提升1點,強擊增加1點,統(tǒng)御加1,

單手武器技能增加30點,雙手武器提升30點,長桿武器提高30點,弓箭提升10點,弩箭提高10點,投擲增加10點,

初始資金增加20,身穿蓬亂的皮短袖衣,腳穿破爛的皮靴,手持生銹的劍,配備獵弩和弩箭,騎著老旅行馬,帶著熏魚

貴族的女侍者,

說服技能提升+2,騎術(shù)提升+1,療傷能力提升+1,

單手武器熟練度提升+10,弩箭熟練度提升+15,

初始資金增加100,裝備包括匕首、獵弩、弩箭,還有一匹活潑的駿馬、結(jié)實的羊毛風帽和連衣裙,以及熏魚。

(PS:在眾多選項中,小編認為女貴族侍者是最實用的選擇,因為市場上的活潑駿馬至少價值3000元一匹……)

流浪詩人,

魅力提升+2,

武器掌握提升+1,說服力提升+1,統(tǒng)御能力提升+1,向?qū)Ъ寄芴嵘?1,

單手武器熟練度提升+25,弩箭熟練度提升+10,

初始資金增加80,裝備包括結(jié)實的短袖袍、蓬亂的輕皮靴、生銹的劍、獵弩、弩箭,還有一匹老旅行馬和熏魚。

學徒,

智力提升2點,

武器掌握增加1點,手術(shù)增加1點,療傷增加1點,說服增加1點,

單手熟練度提升20點,弩箭技能提升20點,

初始財富增加80,配備結(jié)實的亞麻短袍、羊毛褲、銹劍、獵弩、弩箭、老旅行馬、熏魚以及一本隨機書籍,

PS:(一本書的價值起碼在5000塊以上,可別小瞧哦。不過這也要看運氣。)

小商販,

騎術(shù)增加1點,交易技能增加1點,向?qū)Ъ寄茉黾?點,物品管理增加1點,

初始資金為90,裝備包括皮手套、皮夾克、蓬亂的皮靴、毛皮帽、木棍、獵弩、弩箭,還有旅行馬、馱馬、亞麻布、陶器、兩份羊毛和熏魚,

PS:(這是物品最多且最容易變現(xiàn)的選擇,而且還包括兩匹馬呢。招募NPC后,還可以讓他騎,進一步省下開支……)

鐵匠,

力量增加1點,智力增加1點,

武器精通+1,工程學+1,戰(zhàn)術(shù)技巧+1,交易能力+1,

單手武器精通+15,

起始金錢+100,穿著蓬亂的皮靴和帶背心短袍,裝備劍、獵弩、弩箭、工具,騎著旅行馬,攜帶熏魚

偷獵者,

強力投擲+1,跟蹤能力+1,偵查技能+1,跑步速度+1,

長桿武器熟練度+10,弓箭技能+35,

起始金錢+10,裝備有缺口的斧子,穿著生皮外套和獸皮靴,持有獵弓和倒刺箭,騎重馱馬,攜帶兩份風干肉和兩份毛皮

PS:(食物最多的選擇,并且是唯一一個包含雙手武器的選項。)

Q4:你冒險的理由……

個人恩怨,力量增加2點,強擊提升1點,

失去愛人,智力提升2點,鐵骨增加1點

探險的熱愛,敏捷增加2點,獲得向?qū)Ъ寄?1

被趕出家門,力量提升1點,智力增加1點,武器掌握提升1點

對權(quán)力和財富的渴望,敏捷提升1點,智力增加1點,掠奪技能+1

以上就是角色起始選項的全部內(nèi)容。

接下來是小編自己創(chuàng)建新角色時的選擇和理由:

Q1:游牧民(男性)

理由:選擇游牧民可獲得騎術(shù)+2點,節(jié)省了以后為騎戰(zhàn)馬需要在騎術(shù)上投入的屬性和技能點。

Q2:選擇貴族侍從

理由:因為它能增加力量和強擊(如果你計劃扮演弓騎兵,建議選擇草原上的孩子)。

Q3:騎士扈從(男性)

理由:它提供最多的武器熟練度和屬性點數(shù)。(最關(guān)鍵的是增加1點騎術(shù)。)

Q4:私人恩怨

理由:增加2點力量和1點強擊。

這樣一來,我創(chuàng)建的人物屬性是:

力量11,敏捷7,智力5,魅力7,

強擊1,強弓1,武器掌握1,騎術(shù)4,向?qū)?,說服力1,統(tǒng)御2

盡管敏捷只有7,但騎術(shù)已經(jīng)有4點,除非你打算騎乘帶有前綴的戰(zhàn)馬(如一流、倔強)。

如果不是這種情況,以后可以不用再將點數(shù)分配到敏捷上(不過弓騎兵例外,因為騎射需要敏捷的支持)。

接下來是點數(shù)的分配:

屬性點分配:

將1點分配到力量,3點分配到智力。

原因是:

增加1點力量可以將力量提升到12點,暫時夠用來支持強擊和鐵骨。

增加3點智力可以獲得額外3個技能點用于技能分配。

技能點分配:

由于我將屬性點分配到了智力,所以獲得了額外的3個技能點,現(xiàn)在總共有8個技能點可以進行分配。

分配4點到鐵骨,1點到強擊,1點到俘虜管理,1點到物品管理,剩余的1點可以隨意分配。

理由

在游戲的早期階段,即使手持一把不怎么樣的武器,4點鐵骨和4點強擊仍然能夠輕松擊敗盜賊等小兵。

分配1點到俘虜管理,以便我能通過出售戰(zhàn)俘來支持軍隊的開銷。

1點物品管理讓我能夠在游戲的初期多攜帶一些戰(zhàn)利品去市場出售(雖然不能賣太多,但總比沒有好)。

剩下的一點可以根據(jù)個人喜好自由分配。

以上就是我在游戲初期為角色進行的點數(shù)分配,當然這只是我的個人風格。希望大家讀完這篇文章后,下次創(chuàng)建新角色時能夠玩得更加順手~

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

而在這些書架之間,一身黑袍的理查正在貪婪的閱讀。即使理查已經(jīng)成為了大巫師,但在研究方面,他依舊比不過一整個世界的聰明人。

百年的時間中,地精世界誕生了諸多新的煉金技術(shù)。這些技術(shù)從新的煉金陣,再到某種煉金機器的研發(fā),亦或者某個公式定理的發(fā)現(xiàn),可以說包羅萬象。

而這其中,有相當一部分是理查都不曾知曉的知識。理查雖然也算是博學之人,靠著商會帶來的豐厚魔精,他想要的大部分知識都能找到。但當這些知識和一整個世界,上千億個生靈中所有聰明人百年來的總和相比,依舊有些微不足道。

這些知識的廣度與深度,都超出了理查的預料,其中不少知識他甚至需要反復琢磨才能理解其中的奧秘。在這一刻,理查或有意,或無意做的一切都得到了回報。

靠著龐大的精神力,理查花了一個月的時間將地精世界這百年來的知識精粹全部吸收。而在吸收完成后,靈感就宛如噴泉一般從他的腦中涌出。

如果將人的靈魂比作一臺計算機,那沒有踏上進化之路的凡人便相當于淘寶軍工主機。伴隨著生命在進化之路上的前進,生物的靈魂也在逐漸進化,直到三級生物的極限——一臺幾乎家用機的頂配。

但當生物突破三級的極限成為世界之主后,它的靈魂就會迎來一場大的蛻變,相當于從家用機直接跳到超算。這種蛻變并不會讓生物變得更為聰明,但卻可以讓生物處理信息的能力更快,更多,更廣。

那些龐大猶如大海一樣的信息,僅僅是進入三級生物的靈魂就足以讓其大腦宕機。但對于理查來說,這些信息只是他尋常的思考。

當然,這種模式在日常生活中并不會出現(xiàn)。這種計算力需要生物精神專注到近乎冥想的程度的,才能完全展現(xiàn)??恐@種硬件上的差別,理查成功的將地精近百年來的成果交相碰撞。

新的點子,新的想法,錯誤的理論,不完備的理論,可以進一步深入的理論,某個問題……種種靈感讓理查頭一次感覺到手忙腳亂。

游戲亮點

加更中,求訂閱、推薦、月票與其他支持!————————顧息這邊剛剛理清思路,陸地巡洋艦的艦長也跑了回來。

見到顧息又閉上了眼睛,他一時間也有些猶豫,不知道要不要上前去叫醒顧息。還好顧息此時是在進行最后的補丁工作,精神力并沒有全部都投入進去。

感覺到艦長的到來,顧息也睜開了眼睛。“什么事?”“指揮官那邊傳回了消息,說已經(jīng)把你的情況匯報上去了,問你什么時候能處理完一切,他好安排時間?!?/p>

顧息估算了一下時間,又看了一眼正在遠處戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗小隊,這才說道?!拔疫@邊還要半個小時進行收尾,不過前鋒部隊什么時候會到,這里有一些事情,我需要交接一下?!?/p>

游戲玩法

越是弱小越希望大家都遵守規(guī)則?!袄洗?,好像都在看我們?!兵S尾悄悄說道。由于雨隱村忍者和雨之國商人的死亡,在場出自大忍村的忍者自然便只剩下砂隱村和木葉村,自然會被大家所關(guān)注?!居觌[村的名聲主要來源于山椒魚半藏】

砂隱村的忍者起碼都還正常一點,就疑似手鞠的女忍有些另類,但人家背著那么大一把鐵扇子,看上去就不太好惹,木葉村忍者這邊……

由于兩個村子派過來的上忍都已經(jīng)被請進會場,在場的忍者里面,就屬穿著木葉村經(jīng)典中忍綠背心的林克最為矚目。

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