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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 04:54:25

深入解讀玩家視角,孤島危機(jī)3:美景與平衡之惑

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FPS(First-Person Shooter Game),即第一人稱(chēng)射擊游戲。從嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),F(xiàn)PS實(shí)際上屬于ACT(動(dòng)作游戲)大類(lèi)中的一個(gè)分支。然而,不可否認(rèn)的是,F(xiàn)PS無(wú)疑是當(dāng)下最流行且易于上手的游戲類(lèi)型之一。

在第一人稱(chēng)視角下,玩家只能看到角色所能觀(guān)察到的物體,而視野范圍之外的內(nèi)容只能通過(guò)特定的標(biāo)志或圖標(biāo)來(lái)顯示。此外,受限于第一視角的局限性,玩家的視野相對(duì)較窄,因此很容易遭到來(lái)自背后的偷襲。

在這類(lèi)游戲中,玩家的“化身”通常只表現(xiàn)為一把槍和一雙手。

第一人稱(chēng)射擊游戲的優(yōu)勢(shì)有很多,例如相比第三人稱(chēng)視角,玩家通常能夠?qū)崿F(xiàn)更高的射擊精準(zhǔn)度,與物體的互動(dòng)也更加直觀(guān)。然而,由于第一人稱(chēng)視角沒(méi)有第三人稱(chēng)視角下豐富的交互模型,F(xiàn)PS的共性往往是因?yàn)閱我换囊暯嵌鴰?lái)的視覺(jué)疲勞。因此,每當(dāng)一款新的FPS游戲問(wèn)世時(shí),開(kāi)發(fā)商總會(huì)嘗試在FPS的框架下加入全新的元素,比如通過(guò)劇情、道具以及更多互動(dòng)機(jī)制,為玩家提供不一樣的游戲體驗(yàn)。

5.

然而,在節(jié)奏緊張的FPS模式中,虛構(gòu)的故事背景往往顯得較為薄弱。從經(jīng)典的《毀滅戰(zhàn)士》到即將發(fā)布的《使命召喚9》,由于FPS的主角設(shè)定限制,玩家難以通過(guò)自身的操作呈現(xiàn)出更多的劇情細(xì)節(jié)或與場(chǎng)景的深度互動(dòng)。這也引發(fā)了一個(gè)問(wèn)題:我們究竟能從FPS中挖掘出什么樣的獨(dú)特賣(mài)點(diǎn)?

以CS為模板的模塊化FPS模式早已讓玩家感到審美疲勞。

一款完整的游戲通常包含以下幾個(gè)核心要素:游戲世界、故事敘述、可玩性、平衡性、角色設(shè)計(jì)以及競(jìng)技與合作模式。從過(guò)去二十多年的發(fā)展來(lái)看,大多數(shù)賣(mài)點(diǎn)實(shí)際上已經(jīng)接近枯竭。例如,道具種類(lèi)無(wú)非是那幾種,而故事情節(jié)也只是在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間反復(fù)切換。能夠真正吸引玩家的內(nèi)容已經(jīng)所剩無(wú)幾。相比之下,RPG或ACT游戲往往只需一個(gè)精彩的開(kāi)頭,就可以衍生出多部續(xù)作,形成所謂的系列作品(即便劇情平平)。但對(duì)于FPS來(lái)說(shuō),每一部新作似乎都難以實(shí)現(xiàn)玩法上的顯著突破,而始終停留在“沖鋒與擊殺”的循環(huán)中。

因此,如今許多FPS開(kāi)始轉(zhuǎn)向競(jìng)技模式以尋求新的突破,也就是加入額外的多人模式?;蛟S這也是為什么《孤島危機(jī)3》選擇提前發(fā)布多人模式的ALPHA版本,讓玩家提前體驗(yàn)并為幾個(gè)月后正式發(fā)售的這款“顯卡殺手”大作預(yù)熱。(還好我的電腦性能不錯(cuò),今天一直運(yùn)行得很平穩(wěn)。)

從目前釋出的版本來(lái)看,要全面評(píng)價(jià)《孤島危機(jī)3》的整體框架似乎為時(shí)尚早。畢竟,這僅僅是一個(gè)開(kāi)放了單張地圖、包含極少模式和道具的DEMO版本,用它來(lái)窺探整部作品的全貌顯然不夠全面。但通過(guò)這款2G多的試玩版本,我們能夠感受到制作團(tuán)隊(duì)對(duì)于FPS未來(lái)發(fā)展的某些思考——那就是對(duì)競(jìng)技與合作元素的進(jìn)一步強(qiáng)化。

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張希雅

張希雅

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“很多時(shí)候,天道造主的人出面,與舊日主宰的人出面,是沒(méi)有區(qū)別的。你完全可以把他們劃等號(hào)?!毕牧至巳稽c(diǎn)頭:“比如炎師?!?/p>

擊殺其他序列,盡快開(kāi)啟序列排位戰(zhàn),然后拿獎(jiǎng)勵(lì)這事兒,對(duì)序列一而言是有操作空間的。就如同昔日圣麟所做的那般。

但之前他為什么沒(méi)這么做?一來(lái),第二次序列排位戰(zhàn)后,圣麟才成了完全體軍主,拿下了無(wú)王之界燼區(qū),之前他沒(méi)有這種碾壓級(jí)的實(shí)力,也不敢把超越放進(jìn)自己的主場(chǎng)。

二來(lái),除非是在序列排位戰(zhàn)開(kāi)啟時(shí)進(jìn)行這樣的操作,否則各個(gè)序列天南地北,難以聚堆。用序列權(quán)限影響他人,這類(lèi)似指向型技能,必須要鎖定目標(biāo)才可,沒(méi)有比排位戰(zhàn)更好的機(jī)會(huì)了。

隨著夏林念頭一動(dòng),白色的燼區(qū)入口自然展開(kāi)。他一步踏出,就來(lái)到了起源之城中。實(shí)際上只是闊別三日的熟悉場(chǎng)景映入眼簾,與此同時(shí),一道身影憑空出現(xiàn)在了夏林面前。

夏林一愣,拱手一禮:“大人您沒(méi)走呢?”來(lái)者,正是上一屆序列戰(zhàn)主持人,黃濤。此刻的黃濤笑看向夏林,眉角卻有些不自然的抽搐。

上下打量夏林許久,黃濤方才一嘆?!拔視r(shí)間多的是,也自由……上次你們那個(gè)序列一不是搞了個(gè)大活兒么?我有點(diǎn)興趣,索性就在這兒看看等等結(jié)果。”

招呼著夏林來(lái)到起源廣場(chǎng),兩人坐在涼亭中,黃濤才繼續(xù)道?!拔乙矝](méi)想到,你小子竟然能變態(tài)到這樣的程度……”

不知道黃濤的實(shí)力有多強(qiáng)。但身處于起源之城,他似乎能穿透空間的阻礙,觀(guān)察到圣麟燼區(qū)中發(fā)生的一切。夏林也笑了:“您這就夸張了不是?公平交易這技能,不是您給我開(kāi)的小灶么?”

這項(xiàng)技能,乃洗牌機(jī)制的核心組件之一。黃濤笑而不語(yǔ),只是再道:“總之,你這一次是給我漲臉了,比那個(gè)魂師強(qiáng)了太多?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

“這個(gè)嘛……”遠(yuǎn)野小百合有些不好意思的開(kāi)口:“我們帝丹高中的劍道社本來(lái)水平就不太行,永井他……也是半吊子的水準(zhǔn)?!?/p>

“那具體是什么水準(zhǔn)?”一旁的青山素子忍不住問(wèn),遠(yuǎn)野小百合想了想,遲疑道:“他只是臨時(shí)加入的劍道部,原本沒(méi)有學(xué)過(guò)劍術(shù),高中畢業(yè)的時(shí)候也就是一段的樣子?!?/p>

“那完了?!鼻嗌剿刈觿Φ蓝?,自然知道高中時(shí)期一段和二段本質(zhì)的區(qū)別。一級(jí)并沒(méi)有什么限制,而初段限制在中學(xué)二年級(jí)以上,而二段則是要在一年之后考取,通常是中學(xué)三年級(jí)或者高中一年級(jí)。

像是她,從小學(xué)習(xí)劍道,在中學(xué)二年級(jí)就升了一段,然后一年之后的高中一年級(jí)滿(mǎn)了十六歲才考取了二段。至于藤野師兄那種掛壁,而且還幸運(yùn)的……不能參考。

游戲玩法

反而是因?yàn)橐恍┦制婀值摹皹?shù)干枝葉”減緩了沖擊力,安全落地。但落地之后的魚(yú)哥很快就發(fā)現(xiàn)。這哪兒是什么“樹(shù)干枝葉”,分明就是鳥(niǎo)類(lèi)的羽毛!而自己應(yīng)該也不是站在地上,而是身處一只超巨型大鳥(niǎo)的背上!不過(guò)。

雖然是沒(méi)有摔死是一個(gè)好消息。但壞消息是,那恐怖的高度掉下來(lái)就算有緩沖自身體質(zhì)也強(qiáng),那也是九死一生。并且……勒提也在這里,而且落地的時(shí)間比他早。

所以……被突然出現(xiàn)的無(wú)數(shù)紫黑色力量緊緊按住的魚(yú)哥嘗試掙扎無(wú)果之后,索性放棄了抵抗,面無(wú)表情的看著眼前的勒提。

評(píng)測(cè)

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