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《無(wú)盡夢(mèng)回》是一款以夢(mèng)境為主題的Roguelite動(dòng)作冒險(xiǎn)手游。該游戲不僅帶來(lái)了爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),還融入了角色成長(zhǎng)和裝備收集等RPG元素。游戲中有六種不同的流派,雖然它們的輸出方式各有特色,但實(shí)力并無(wú)高低之分。下面是由{網(wǎng)站名稱(chēng)}小編為大家準(zhǔn)備的《無(wú)盡夢(mèng)回》流派選擇推薦,感興趣的朋友們快來(lái)了解一下吧。
《無(wú)盡夢(mèng)回》流派選擇推薦
流派選擇
首先,我們需要了解游戲中共有六種流派,它們沒(méi)有強(qiáng)弱之分,主要區(qū)別在于輸出方式的不同。
鋒刃流派:這是一個(gè)近戰(zhàn)流派,適合近距離作戰(zhàn)。在游戲初期,小怪的傷害較低,因此近戰(zhàn)流派的容錯(cuò)率相對(duì)較高。
系統(tǒng)贈(zèng)送的未來(lái)之夢(mèng)是一個(gè)在游戲初期非常適合開(kāi)荒的強(qiáng)力角色。
幻陣流派:這個(gè)流派能兼顧遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)攻擊,具有范圍性持續(xù)輸出和一定的爆發(fā)力。初期可以通過(guò)抽卡獲得三星角色,冠冕(命座)等級(jí)高的角色輸出甚至不遜于四星角色,因此可以考慮適當(dāng)加入高冠冕角色,獲得更佳的游戲體驗(yàn)。
彈幕流派:屬于遠(yuǎn)程流派,光污染較為嚴(yán)重。盡管輸出能力不錯(cuò),但由于血量少、防御低,容錯(cuò)率較低。然而,即使在前期構(gòu)筑尚未完善的情況下,清理低質(zhì)量怪物仍然非常迅速。
召喚流派:一旦構(gòu)筑完成,游戲體驗(yàn)非常舒適,可以召喚小幫手一起作戰(zhàn)。盡管是遠(yuǎn)程攻擊,但召喚物的倍率較低。三星角色肉鴿之夢(mèng)擁有回溯技能,可以切換上場(chǎng)以抵擋傷害。
星環(huán)流派:以環(huán)繞傷害為主,傾向于輔助控制,通過(guò)增傷或減傷提高隊(duì)友的容錯(cuò)率。
新芒流派:通過(guò)發(fā)射射線進(jìn)行攻擊,與彈幕流派相比,更偏重于單次輸出的傷害量,而不是數(shù)量。
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