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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 22:02:51

深入探索足球管理的奧秘,《足球經(jīng)理2009》用人指南完整版

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我第一次接觸的足球經(jīng)理游戲是《世界足球經(jīng)理2000》,之后是CM系列,現(xiàn)在玩的是FM。能堅持到現(xiàn)在完全是因為對足球的熱愛和對足球經(jīng)理類游戲的沉迷。通過這篇文章,我將深入分析FM中每個位置的重要屬性和次要屬性,希望大家讀完后能成為識人用人的高手!

如果你是新手,正在為如何挑選合適的球員而煩惱,這篇文章將為你提供幫助。

如果你是經(jīng)驗豐富的玩家,發(fā)現(xiàn)文章中有不妥之處,也歡迎提出建議,一起討論。

文中會引用Genie中對某些能力的解釋,這些解釋由Marc Vaughan和Nick Habershon撰寫,他們曾參與編寫SI官方游戲手冊,這些解釋是經(jīng)過驗證且可靠的。我只是進行了一些翻譯,并結(jié)合個人經(jīng)驗,為大家講述每個位置的重要特性。

首先,我們來糾正一些常見的誤解。

1. 關(guān)于球探工具的評分以及PA無法達到CA的問題,球探工具僅供參考,球員的表現(xiàn)不能單靠工具的數(shù)值來反映??梢宰鲆粋€簡單的測試,一年后對比開檔時的球員,你會發(fā)現(xiàn)許多球員的評分會有所變化,許多原來PA未達到CA的球員可能只差1、2點。

2. 在屬性方面,有些屬性不能單獨看待。評估某個位置的球員好壞需要綜合考慮這個位置的關(guān)鍵屬性,切勿只關(guān)注單一屬性。比如在選擇盤帶能力時,很多人只看重盤帶高的球員,卻不知道一個優(yōu)秀的盤帶者需要靈活性、平衡和加速度的配合,只有這些屬性都高,才能稱得上是真正的帶球高手。

3. 選擇球員要根據(jù)玩家的戰(zhàn)術(shù),這也是為什么有些球員在你的陣型中發(fā)揮不好,但在別人的陣型中卻表現(xiàn)出色??磳傩赃x擇球員并沒有絕對的好與壞,關(guān)鍵在于如何充分利用。屬性只是一個參考數(shù)值,整個過程不過是一個游戲!

4. 許多人喜歡數(shù)值高的球員,最好所有屬性都是20……其實關(guān)鍵屬性的強大才是最需要的。如果每位球員的屬性都在18以上,游戲就失去了樂趣。FM的魅力在于組建一支團隊,然后玩家根據(jù)對手和球員特點進行調(diào)整,通過嘗試不同的組合和陣型來獲得成就感。

接下來我們進入主題。

門將部分

作為場上的最后一道屏障,一名優(yōu)秀的門將相當(dāng)于半支球隊,他的表現(xiàn)直接影響比賽的得分。因此,選擇門將時必須以穩(wěn)定為主?。?!雖然換人有三個名額,但除非迫不得已,玩家通常不愿意把這個名額用在門將上。前鋒在上半場表現(xiàn)不佳,下半場可以替換;而門將如果表現(xiàn)不佳,在你進行中場調(diào)整之前,他可能已經(jīng)讓對方得分了。因此,門將的位置上,穩(wěn)定性是至關(guān)重要的!

根據(jù)Marc Vaughan和Nick Habershon的解釋,穩(wěn)定性參數(shù)顯示了球員狀態(tài)持續(xù)的時間。通常而言,球員不可能永遠保持在當(dāng)前的狀態(tài),以下是球員在比賽中保持狀態(tài)的概率,以場次為單位:

>20 穩(wěn)定性 = 保持狀態(tài) 20/25 場

>10 穩(wěn)定性 = 保持狀態(tài) 10/25 場

>1 穩(wěn)定性 = 保持狀態(tài) 1/25 場

我選擇門將時首先通過球探工具(請不要輕視我)來選擇穩(wěn)定性至少為10以上的,最好是15以上,然后是大賽能力最好也是10-15以上,因為我通常選擇強隊,擅長大賽的選手在關(guān)鍵比賽中表現(xiàn)更佳(僅個人偏好)

在確保穩(wěn)定性的前提下,門將的首要技能是:反應(yīng)、制空能力以及一對一防守。

這里主要談?wù)撻T將的重要精神屬性:勇敢、預(yù)判、位置感和專注。

關(guān)于預(yù)判、位置感和專注不必多言,作為防守型球員,這些都是關(guān)鍵屬性。預(yù)判是對球的判斷,位置感則是站位的準(zhǔn)確性,而專注力強的球員在處理關(guān)鍵時刻的球時至關(guān)重要!

關(guān)于勇敢,Marc Vaughan和Nick Habershon的解釋是:高勇敢評級會提高球員贏得五五開的球的可能性,并且通常會在關(guān)鍵時刻挺身而出。如前所述,與鏟斷和大多數(shù)你關(guān)心的守門員數(shù)據(jù)結(jié)合時效果最佳。

也就是說,勇敢的球員更容易在對等的機會中搶到球,但同時也可能會受傷。勇敢的特點最好與攔截和守門員的屬性一起考慮。

因此,一個勇敢的門將在角球和一對一的情況下,當(dāng)有50%的機會獲得球權(quán)時,結(jié)合預(yù)判和能力屬性,可以表現(xiàn)得如銅墻鐵壁般牢不可破!

順便提一下精神屬性,很多人對神經(jīng)指數(shù)感到困惑,不清楚它代表什么,是好還是壞。在許多球探工具中,這個屬性被翻譯為“激情”,我認為這種解釋更容易被理解。

Marc Vaughan和Nick Habershon的解釋是:一個古怪的守門員是一把雙刃劍。他可能會有驚人的表現(xiàn),但也可能在沒有希望搶到球的情況下沖出禁區(qū)。如果你喜歡有個性的球員,我認為低評分不一定是好事。

簡單來說,一個古怪的門將是一把雙刃劍。這種門將有時可以成為拯救球隊的天才,但有時他魯莽的出擊和表現(xiàn)也會讓你心驚膽戰(zhàn)。如果你喜歡有個性的守門員,我認為低效率不是好事。

從解釋中可以看出,神經(jīng)指數(shù)代表門將在守門時做出一些不可預(yù)測的動作和反應(yīng),這可能是好事,但過于極端也會讓教練無所適從,因此是一把雙刃劍。喜歡與否,就看個人喜好了,自己決定!

在身體素質(zhì)方面,彈跳和靈活性尤為重要,其他的屬性自然是越多越好!

后衛(wèi)篇

后衛(wèi)篇將介紹兩個位置:中后衛(wèi)和邊后衛(wèi)。對于sw沒有使用過,所以不做評價。

首先是中后衛(wèi)這一位置:

頂級的技術(shù)屬性包括鏟球、盯人和頭球,這些無需多言。特別提到盯人,如果在戰(zhàn)術(shù)中選擇讓中后衛(wèi)進行盯人,那么盯人和集中屬性必須高。如果兩名中后衛(wèi)的這些屬性不高,采用區(qū)域防守仍然是可行的,類似于籃球中的聯(lián)防。盯人一旦失位會非常危險。擁有一對一盯人能力的中后衛(wèi)是非常幸運的,如果沒有,就老老實實選擇區(qū)域防守。

現(xiàn)在主要談一下中后衛(wèi)的精神屬性。關(guān)鍵的屬性包括預(yù)判、位置感、決斷力和集中。

次要的精神屬性則是侵略性、勇敢和鎮(zhèn)定。

在關(guān)鍵屬性中,我只詳細介紹決斷力,其他三個就不多說了。只強調(diào)一點:如果想要制造越位陷阱,選擇位置感強的后衛(wèi)是明智的。

從CM游戲時代起,很多人就對決斷力和決心感到困惑。讓我來解釋一下,Marc Vaughan和Nick Habershon給出的定義是:在激烈的足球比賽中,快速思考至關(guān)重要。你需要球員在緊張時刻做出正確的決定。尋找那些具備良好決斷力、富有創(chuàng)造性、傳球能力出色,并且預(yù)判能力不錯的球員。

也就是說,在激烈的比賽中,快速思考非常重要。你需要你的球員在關(guān)鍵時刻做出正確的選擇,試著找一個處事果斷、極具創(chuàng)造性、傳球優(yōu)秀并且球路判斷出色的球員。

Genie給出的解釋是:球員能夠在大多數(shù)情況下做出正確選擇的能力。這項屬性在每個位置都很重要,但對于中后衛(wèi)和中場球員尤其重要,因為他們頻繁接觸球,處理球的機會很多。

這意味著決斷力讓球員在大部分時間里做出正確選擇。這項屬性對于任何位置都很重要,但對后衛(wèi)和中場尤其重要,因為他們經(jīng)常接觸球并且有多種處理球的選擇。

接下來介紹一下侵略性和鎮(zhèn)定。

侵略性與勇敢有些相似。Marc Vaughan & Nick Habershon的解釋是,這一屬性衡量的是球員在與對手對抗或爭搶50-50球時的積極程度。侵略性強的球員更容易被警告(這可能導(dǎo)致他們錯過比賽),但他們總會全力以赴為球隊拼搏。

大致來說,侵略性指的是球員在面對對手或處理對等球時的拼搶能力。當(dāng)然,這類球員更容易被警告甚至領(lǐng)到紅黃牌,但他們總是積極努力。

對比侵略性和勇敢,兩者幾乎相同。但我認為,侵略性強的球員在防守時更為主動,無論拼搶多么激烈,他們都會全力以赴,不會僅限于自己的區(qū)域,這是一種主動技能。而勇敢指的是在有對等球機會時敢于挺身而出。

現(xiàn)在說說鎮(zhèn)定,genie中的解釋是,鎮(zhèn)定指的是球員在面對重大得分機會或巨大防守壓力時,特別是控球時,心態(tài)和能力的穩(wěn)定性。高鎮(zhèn)定的球員能夠保持冷靜,通常會做出對球隊有利的明智決定。

簡而言之,鎮(zhèn)定反映了球員在面對球、良好得分機會或沉重防守壓力時的心態(tài)和能力的穩(wěn)定性。高鎮(zhèn)定的球員能保持頭腦冷靜,做出對球隊有益的明智選擇。

因此,鎮(zhèn)定是防守球員和前鋒都應(yīng)具備的特性,但只有在具備某些必要條件時才能體現(xiàn)出來,因此被列為第二等。

最后,中后衛(wèi)的身體素質(zhì),這里不多說了。在足球場上,體格當(dāng)然是越強壯越好,尤其對于中后衛(wèi)來說,彈跳、力量和速度等都很重要。

接下來是邊后衛(wèi)。

邊后衛(wèi)的技能屬性與中后衛(wèi)大致相似,我個人認為技能屬性不必達到中后衛(wèi)的高度,比如鏟球、頭球、盯人,達到14-15左右就可以,當(dāng)然越高越好。

不過,邊后衛(wèi)作為球隊的重要角色,在進攻和防守中都發(fā)揮著關(guān)鍵作用。根據(jù)不同陣型的需求,選擇邊后衛(wèi)的標(biāo)準(zhǔn)也會不同。如果讓邊后衛(wèi)更多參與進攻,那傳中、傳球和盤帶等屬性需要更高。許多人喜歡在角球時讓中后衛(wèi)前去爭頂,但如果對方趁機發(fā)動快速反擊,那么后腰和邊后衛(wèi)就是防守的核心,所以此時邊后衛(wèi)的速度和爆發(fā)力至關(guān)重要。

邊后衛(wèi)可以被視為具有較高機動性的中后衛(wèi),如何在邊后衛(wèi)的防守與進攻能力之間找到平衡,取決于陣型的需求。當(dāng)然,如果你的球員像基耶利尼一樣出色,那就無需過多考慮。

邊后衛(wèi)的心理素質(zhì)與中后衛(wèi)相似,優(yōu)先屬性包括預(yù)判、位置感、決斷力和專注。

如果需要邊后衛(wèi)更多參與進攻,自然需要一些創(chuàng)造力和無球跑動能力,這一切都取決于陣型的具體需求。

在身體素質(zhì)方面,具備快速速度和強大爆發(fā)力的球員可以彌補中后衛(wèi)速度上的不足,這樣的選擇是很不錯的。能提升的就盡量提升。

中場部分

主要介紹后腰、中前衛(wèi)(MC)、前腰和邊前衛(wèi)。

類似皮爾洛這樣的防守型中場可以直接歸入中前衛(wèi),這里的防守型中場則被視為屠夫型。邊前衛(wèi)ML和AMR合并介紹。

首先談?wù)労笱?/p>

后腰是我個人最喜愛的一個位置,屠夫型的后腰數(shù)據(jù)讓人看著就過癮——加圖索。

現(xiàn)代足球的防守不再僅僅是后衛(wèi)的責(zé)任,中場作為第一道屏障的后腰作用顯而易見。無論是從攻轉(zhuǎn)守還是從守轉(zhuǎn)攻,后腰都需要第一時間到位。

作為后腰,最重要的技能屬性當(dāng)然是鏟球、盯人和傳球。

主要談?wù)劸駥用?,后腰是球場上最拼的一種位置,許多后腰都是精神上的斗士,優(yōu)秀的后腰擁有幾個18、19、20的數(shù)值并不罕見,因此后腰的精神屬性要求較高。

后腰的精神屬性首要包括:決斷力、位置感、預(yù)判、專注、侵略性和工作投入度。

次要包括:勇敢、團隊合作和鎮(zhèn)定。

在首要的屬性中,前四個不再贅述,這些都是防守球員必備的特質(zhì),之前已經(jīng)提到過。高專注度可以更好地進行盯人設(shè)定。后腰之所以將侵略性列為首要屬性,是因為高侵略性使球員更積極地進行防守,但也容易吃牌。后衛(wèi)在禁區(qū)附近犯規(guī)給對方任意球的風(fēng)險較高,而中場后腰高侵略性可以在攻守轉(zhuǎn)換時主動防守、壓迫對手,并且在中線吃牌總比在禁區(qū)吃牌要好。

現(xiàn)在介紹一下工作投入度,Marc Vaughan 和 Nick Habershon解釋說,這一屬性是對高團隊合作精神的補充。如果你希望你的球隊進行壓迫式防守,那么中場球員的高工作投入度將非常有用。不過,別忘了他們需要有一定的耐力。

這意味著工作投入度是需要與團隊合作綜合考慮的一個數(shù)值。如果您想采用壓迫式打法,中場球員的工作效率就變得至關(guān)重要,但需要有充足的耐力來支持。

因此,中場的工兵型球員需要在整場比賽中全力以赴地拼搶,扮演好中場絞肉機的角色,工作投入度是關(guān)鍵。

在次要屬性中,團隊合作與工作投入度是相輔相成的,良好的團隊合作自然會提高效率,因此被列為次要。

接下來是中場mc。

在我看來,中場MC是最需要兼顧進攻和防守的一個位置。如果只擅長進攻,還不如去踢前腰。這個位置的球員必須要在進攻中帶有防守能力。這與ML和AML的道理一樣,稍后會提到。

中場球員的首要屬性是:傳球、技術(shù)和停球。

其次的屬性包括:盤帶、遠射和射門。

將盤帶和遠射列為第二等屬性,并不是因為它們不重要,而是因為它們與玩家的設(shè)置有關(guān)。MC在從后衛(wèi)到前場的過渡中,負責(zé)合理分配球,傳球的精準(zhǔn)分配至關(guān)重要。盤帶和遠射可以根據(jù)陣型的設(shè)計來選擇球員。

當(dāng)然,也有例外情況,比如選擇442平行站位且不設(shè)前腰的玩家,他們需要一個具備盤帶和遠射能力的MC。大多數(shù)人會選擇拉根線,這其實只是AMC稍微注重防守罷了。

現(xiàn)在主要談一下中場球員的精神屬性。首要屬性包括:創(chuàng)造力、決斷力、無球跑動和團隊合作。

次要屬性有:才華和決心。

其他防守需要的屬性不再列出,可以參考DM,但不需要那么高的要求,以進攻為主,防守為輔。

創(chuàng)造力無需多言。決斷力在前面介紹后衛(wèi)時已提過,它可以幫助球員在處理球時做出正確的判斷。兩者完美結(jié)合的球員才能成為優(yōu)秀的中場調(diào)度指揮。

關(guān)于無球跑動,Marc Vaughan和Nick Habershon解釋道,"無球跑動可能是足球比賽中最被忽視的方面之一,但在FM中被視為最重要的方面之一。一個具備良好無球跑動能力的球員能夠吸引防守者,給對方制造不少麻煩。試著尋找那些無球跑動屬性高,并且速度、站位和預(yù)判能力也很好的球員。"

無球跑動是足球比賽中極為重要的一個方面,在FM游戲中也是關(guān)鍵屬性之一。球員的無球跑動能吸引對方的防線,從而暴露對方防守的弱點。試著尋找一個擁有出色無球跑動、速度、位置感和判斷力的球員吧。

因此,根據(jù)mc位置的特性,它既能攻又能守。在防守時需要dm的支援,而在進攻時則需要成為一個調(diào)度者和后排插上者。如果能夠多進行無球跑動,就能吸引對手的防線,進而在合適時機做出最完美的調(diào)度和處理,將球傳到空位或傳出威脅球。

團隊合作原本想放在第二位,但重視集體作戰(zhàn)的朋友需要考慮。高團隊合作自然能提高效率,集體的力量不可小覷。

第二等:才華,也可以稱作天賦,這個名字很好聽,大家都喜歡,但容易導(dǎo)致誤解。來看解釋。Marc Vaughan & Nick Habershon指出,一個有很多才華的球員可能會讓你感到非常沮喪,但同時他也可能用簡單的傳球而不是用倒鉤射門將球踢到看臺上。當(dāng)然,也有可能你會因他的精彩個人表現(xiàn)而起立鼓掌。

中文解釋為:才華橫溢的球員可以帶來失望或勝利。當(dāng)可以通過簡單方式進球時,他可能會嘗試倒鉤射門并射偏;但有時他也會因為無與倫比的個人表現(xiàn)讓你在教練席上擊節(jié)叫好。

可以查看球員能力的邊框,當(dāng)才華值高時,進攻方面的框架會增加。因此,防守球員的才華通常較低。難道這意味著馬斯切拉諾或加圖索沒有才華嗎?他們一個才9,一個才4,真是可憐。

所以才華是進攻球員的一個有用數(shù)值(還可以稱為進攻才華)。從英文解釋來看,才華是一把雙刃劍,踢球樸實的球員通常這一數(shù)值不高,而才華高的球員會進行高難度動作或嘗試令人驚訝的行為,可以說是一種即興發(fā)揮。喜歡的朋友可以使用,個人喜好不同。但才華低也不一定是壞事,只是踢球風(fēng)格較為樸實而已,創(chuàng)造力強,才華低的球員也是優(yōu)秀球員哦。

接下來是決心,這是前鋒最關(guān)鍵的屬性之一,具體內(nèi)容會在前鋒部分慢慢解析。

關(guān)于身體素質(zhì),只提一點:大家可能注意到有些后腰的頭球能力似乎一般,比如加圖索和馬斯切拉諾。并不是每支球隊都像當(dāng)年的利物浦那樣,擁有馬斯切拉諾、吉拉德和西索科這些強悍的球員,讓對手的中場難以應(yīng)對。

因此,如果能安排一個頭球能力稍強的mc來輔助一下中場控制效果會更好,有時mc還能進個頭球等。其他屬性只需稍微強壯一些即可,根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要來選擇。

前腰

前腰與中前衛(wèi)雖然都是中場球員,但它們在場上的職責(zé)有所不同。前腰被安排在這個位置主要是為了加強進攻。雖然這兩個位置是相對的,但它們的作用有所區(qū)別。中前衛(wèi)的任務(wù)是負責(zé)中場的調(diào)度和指揮,而前腰則需要兼顧組織和個人進攻。前腰位于前鋒的后方,既要為前鋒創(chuàng)造機會,也要連接兩側(cè)邊路,必要時甚至能化身為影子前鋒,展現(xiàn)出殺手的本色。

前腰的首要技術(shù)屬性包括:傳球、技術(shù)、控球和射門。

次要技術(shù)屬性為:遠射、盤帶和傳中。

與中前衛(wèi)相比,前腰的位置要求增加了射門能力,這是因為前腰有時需要承擔(dān)影子前鋒的角色。而遠射和盤帶被列為次要技術(shù)屬性是因為它們依賴于個人設(shè)置和戰(zhàn)術(shù)需求。記得在fm08的某一版本中,遠射的成功率不高,因此許多玩家選擇不使用遠射或者降低遠射頻率。所以,這些技術(shù)的優(yōu)先級取決于陣型的需要,沒有絕對的標(biāo)準(zhǔn)。

下面介紹一下精神屬性。首要精神屬性包括:創(chuàng)造力、決斷力、無球跑動、決心和才華。

次要精神屬性為:團隊合作和鎮(zhèn)定。

在首要精神屬性中,創(chuàng)造力和決斷力是為了更有效地分配球權(quán)。無球跑動在前鋒身后尤為重要,它可以通過跑動制造空擋接球,或者吸引對手為前鋒創(chuàng)造機會。決心將在前鋒的介紹中詳細說明,而才華在前腰這個富有夢幻色彩的位置上尤為重要。球員需要在壓力時刻發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力,做出令人驚嘆的動作來完成精彩一擊。因此,相較于中前衛(wèi),前腰更加需要才華。不過值得一提的是,才華不足并不意味著球員表現(xiàn)會差。

在次要精神屬性中,團隊合作無需多言,而鎮(zhèn)定已經(jīng)在后衛(wèi)的介紹中提到過,主要指在一對一或得分機會出現(xiàn)時保持冷靜的頭腦。

身體方面不需要過多討論,靈活性、速度和平衡都是盤帶高手所需的屬性,而強壯則是越強越好,雖然不像后衛(wèi)那樣需要特別高的要求。

邊前衛(wèi)(ML,AML,MR,AMR)

將這些位置一同討論是因為它們幾乎相似。以左邊路為例,選擇ML意味著在進攻中兼顧防守,希望邊路球員在防守時能協(xié)助中場。而AML則主要專注于進攻,防守任務(wù)不如ML重。若選擇使用AMR或AML,個人建議中場的后腰必須具備強大的防守能力。

直接介紹AML的第一技能屬性:傳球,技術(shù),停球,盤帶,傳中。

第二技能屬性:射門,遠射。

圍棋中有句諺語,金角銀邊草肚腸。足球場的邊路始終是關(guān)鍵的通道,打開邊路可以顯著增強進攻,甚至對全局產(chǎn)生重要影響。邊路的特殊性在于中場球員可以調(diào)動兩條邊路,邊路人數(shù)較少(相比于前腰突破面臨的阻力較?。?,可以更多地選擇帶球突破,因此在第一技能中加入盤帶。但請注意,一個盤帶高手并不僅僅依靠一個盤帶數(shù)值。

此外,這次09ms取消了內(nèi)切偏好的屬性,許多玩家喜歡AML內(nèi)切,設(shè)置時會選擇傳中從不,但通過3D畫面我們發(fā)現(xiàn),AML有時仍會傳中,因此無論你選擇何種戰(zhàn)術(shù),AML的傳中屬性都是重要的。

在精神屬性中,我推薦第一等級:創(chuàng)造力,決心,無球跑動,才華。

第二等級:團隊合作,鎮(zhèn)定。

在第一等級中,決心反映了球員的求勝欲,介紹前鋒時會特別強調(diào)。邊路本是一個發(fā)揮個人能力的區(qū)域,才華能夠錦上添花,無球跑動則增強了靈活性。

在第二等級中,邊前衛(wèi)有射門機會,因此將鎮(zhèn)定放在這里。在身體素質(zhì)上,邊前衛(wèi)自然選擇盤帶高手,速度與爆發(fā)力的平衡能更好地支持盤帶。

最后補充一點,ml相較于aml,在防守屬性上可以適當(dāng)加強。aml通常依靠個人能力來突破對手并傳球給前鋒,而ml則可以在中場調(diào)度方面發(fā)揮更大作用。是否選擇帶球突破還是擔(dān)任中場指揮,完全取決于玩家的陣型設(shè)置。

前鋒部分

說到游戲中的最后一個位置,前鋒可以分為兩種:st和fc。個人覺得st更像是強力中鋒,也可以稱為高中鋒,適合選擇擅長頭球的球員。而fc則偏向速度型前鋒,并且具備一定的組織能力。

這兩者沒有明顯的區(qū)分,選擇哪種組合完全依賴于玩家的陣型和戰(zhàn)術(shù)。可以選擇兩個st、兩個fc或是一個st加一個fc,因此一起介紹。

作為得分手,摧城拔寨的重任理所當(dāng)然地落在前鋒的肩上。因此,他們需要具備永不言棄的精神、敏銳的嗅覺以及冷靜的頭腦。

前鋒的首要技能屬性包括:射門、技術(shù)、停球和頭球。

次要技術(shù)屬性為:遠射、盤帶和傳球。

如果邊中結(jié)合,在中間放置st,頭球自然顯得尤為重要,因此應(yīng)該將頭球列為首要屬性。

在次要屬性中,遠射和盤帶是玩家可以根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需求自行調(diào)整的。如果是fc,我還是建議選擇具備盤帶能力的球員。

說到精神,前鋒的精神狀態(tài)至關(guān)重要。要想得分,精神必須堅韌。

頂級精神特質(zhì):決心、無球跑動、才華、鎮(zhèn)定

次級精神特質(zhì):專注、預(yù)判、勇氣、創(chuàng)造力

決心,首先參考Marc Vaughan和Nick Habershon的解釋: 決心是衡量球員渴望勝利的程度,是團隊中非常有益的特質(zhì)。如果你管理的是一個不太強的俱樂部,并且經(jīng)常需要在落后一到兩個球的情況下反敗為勝,那么擁有決心的球員會在比賽結(jié)束前一直努力拼搏。

決心是衡量球員對勝利渴望的標(biāo)準(zhǔn),對整支球隊非常有益。如果你在管理一個實力較弱的俱樂部,并且球隊常常需要逆轉(zhuǎn)一兩球的劣勢,那么擁有高決心的球員就是你的救星,他們會奮戰(zhàn)到比賽的最后時刻。

由此可見,決心是球員不放棄的象征。在我的經(jīng)驗中,決心高的球員更容易進球,甚至能夠連續(xù)進球,一場比賽進兩個是常有的事。決心是從CM時代起我就非常喜歡的屬性。當(dāng)時CM中最著名的兩位潛力前鋒卡維納吉和特維茲,一個在河床,一個在博卡,決心分別為19和20,進球如同探囊取物。現(xiàn)在兩人境遇不同,小卡要加油啊,他在法甲上賽季表現(xiàn)不錯。如果他表現(xiàn)好,我仍然會把他作為替補買入。(懷舊啊~~~~~)。在FM中,決心只能通過指導(dǎo)提高,而像阿奎羅(決心20)、C羅(決心19)、梅西(決心18)這樣的球員,你就知道這個屬性的重要性。雖然一個屬性不能決定球員的整體能力,但決心確實是評判一個進攻球員是否優(yōu)秀的重要標(biāo)準(zhǔn)。

想體驗前鋒在最后時刻進球的喜悅嗎?想感受連續(xù)幾場前鋒都有進球的快感嗎?想要獲得前鋒帽子戲法帶來酣暢勝利的感覺嗎?選擇高決心的球員,絕對不會錯!

無球跑動之前提到過,可以增加球員穿插,不被對手死死盯住,也為后排插上的隊員創(chuàng)造空間。才華方面,現(xiàn)在有了3D效果,可以直接觀看進球,不用再靠想象。才華高的球員仍然值得推薦,因為他們的表現(xiàn)非常出色,看起來非常過癮(^_^)。鎮(zhèn)定,冷靜的殺手才是值得信賴的殺手。

次級精神特質(zhì):專注指的是在關(guān)鍵時刻不犯錯誤。將其與勇敢結(jié)合,可以更好地體現(xiàn)前鋒和后衛(wèi)在爭奪球權(quán)時的能力,尤其是在面對對方高大中后衛(wèi)時,爭奪空中球時,沒有勇氣是不行的。預(yù)判指的是對球的落點和傳球的判斷,與無球跑動結(jié)合,可以為球隊創(chuàng)造更多機會。創(chuàng)造力是純粹的FC屬性,一些玩家喜歡設(shè)定一個ST,一個FC,F(xiàn)C承擔(dān)一些突破和組織任務(wù),因此需要創(chuàng)造力。

身體方面沒有硬性標(biāo)準(zhǔn),前鋒的速度越快越好。如果戰(zhàn)術(shù)上選擇高點傳中,那么最好有一個彈跳好的球員,如果沒有也可以選擇傳腳下球。當(dāng)然,強壯方面越高越好,因為你要對抗的可是中后衛(wèi)!

最后,還想提一下,有些玩家喜歡依據(jù)PA(潛力能力值)。事實上,一個PA為199的球員最后不一定比一個PA為140的球員更有用。對我來說,Genie這款工具的最大優(yōu)點不是評分,而是可以展示球員滿值時的狀態(tài)。雖然這個數(shù)值會根據(jù)訓(xùn)練變化,但我們可以作為參考,看看球員在關(guān)鍵位置上的屬性是否夠強,不要過分迷信高PA和球探工具的評分系統(tǒng)!

到這里,文章中基本上已經(jīng)解釋了球員的主要屬性。最后,我想強調(diào)兩點:大賽的穩(wěn)定性非常重要,這對每個位置都不能忽視。此外,體質(zhì)較高的球員能夠減少疲勞,參與更多的比賽。許多大俱樂部在2-3月份由于賽程密集,球員通常開賽時體力只有94%或90%,因此體質(zhì)較高的球員可以參加更多高強度的比賽和密集的賽程。而像界外球和任意球這些內(nèi)容,這里就不再贅述了。文章中用綠色字體標(biāo)出了每個位置的關(guān)鍵屬性,而一些較難理解的屬性,如神經(jīng)指數(shù)、勇敢、侵略性、才華、決斷和決心等,已用紅色字體說明其意義,方便大家查閱。

如果你能看完,真心感謝你,這篇文章大約有28000字,看完確實不容易。我打字都打累了呢。我平時原創(chuàng)文章不多,但我的原則是不求數(shù)量,只求質(zhì)量!雖然我平時比較懶,但因為對游戲的熱愛,我希望我分享的這些經(jīng)驗?zāi)軐Υ蠹业挠螒蛴兴鶐椭?。原本打算先寫一半看看大家的反?yīng),但得到了大家的支持,我感到非常高興。感謝那些支持這篇文章的朋友們。最后,文中的所有觀點都來自我個人,由于水平有限,如有不妥之處,敬請諒解!

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芮勝宇

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大?。?em>23mb更新:2025-02-23 22:02:51

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“是安峰主!”有人驚呼,而他看見天上深沉的烏云中閃過一道道紫紅色的雷蛇后,又驚道:“是泰冥宗的真人!”

“天啊,他們在全力交手!出大事了!”的確。的確是出大事了。無論是因為何等理由,在大典之前,明鏡宗和泰冥宗發(fā)生了真人一級的沖突,這事情絕對會鬧大!過來圍觀的人越多,越是有人知道前因后果,如此一來,有本宗弟子受傷的明鏡宗絕不可能息事寧人,而泰冥宗也絕不可能為了這件事服軟,雙方的關(guān)系將會急劇惡化。

但,這就是安靖的目的!之前,安靖正在明鏡山本殿,通過安置在各處的偃傀與無人機,監(jiān)控所有宗門內(nèi)的可疑分子與他宗人員。

得自天元界的無人機實在是太過好用,而且造型各異,可以偽裝成各種漂浮的照明法器,擺放在角落的蓮花和燈籠裝飾等等,懷虛界的間諜根本想不到那些幾乎沒有法力波動的東西居然可以錄音錄影,自然是一抓一個準(zhǔn)。

越是靠近大典,間諜的行動就越是頻繁,各宗各方勢力對明鏡宗的試探越來越激烈,就差直接上演全武行。抓到的間諜和意圖窺探明鏡宗秘密的暗探,絕大部分都被遣返,用來和其他宗門交換自己的內(nèi)鬼間諜,這也是各宗之間交流默認的潛規(guī)則。

原本,這一次沖突也會這么解決。按照塵隱子的說法,將那些參與了沖突的泰冥宗弟子直接遣返,免得多生事端。

但安靖卻搖頭?!安?,師祖,不要隱忍。”他平靜道:“馬上,整個明鏡宗乃至于塵黎都要被我們攪得天翻地覆,何須在這些小事上隱忍?”

“且讓弟子過去,試試太白戰(zhàn)鎧的力量,斬了那泰冥宗試探的一臂。”“……好?!眽m隱子怎可能會拒絕,他凝視著已經(jīng)站立起身,準(zhǔn)備出動的安靖,不禁笑了起來:“你說得對,馬上我們就要天翻地覆,何須在此惜手勞!”

“放心好了,不會有人打擾你,無論是泰冥宗還是宗內(nèi)的其他人,都不會有人妨礙!”就像是現(xiàn)在這樣??灿碾x其實根本就不想和安靖打,他一個神藏真人和安靖這個武脈打,打贏沒獎勵打輸了有懲罰,對方那戰(zhàn)鎧戰(zhàn)神完全就是神藏級戰(zhàn)力,若是一不小心輸了一招半式,絕對會讓自己變成類似赫武昌那樣的笑柄。

更不用說,大典馬上就要開始,他接下來還有任務(wù),若是因為和安靖交手把他打傷了,自己被驅(qū)逐出境,那有些事就不好辦。

游戲亮點

激活消耗十息元氣,冷卻時間二十四小時,持續(xù)時間六小時。激活過河狀態(tài)消耗二十息元氣,持續(xù)時間縮減三小時。

備注:馬走日,象走田,小卒一去不回還?!@個東西的功能,讓羅峻立刻想起了元素機關(guān)匣,兩者的功能很類似,這也就意味著,這兩件寶具,一定可以用融合進化組件結(jié)合到一塊!想到這里,羅峻把單子鋪在柜臺上,對店主道:“這個圣域象棋,海恩萊因的頭盔,還有傳奇組合模塊,你多久能搞到?”

店主看了看:“只要這三個?一個月吧……下個月的今天,你再來,我保證會有。現(xiàn)有的寶具就不考慮了?”羅峻翻回了第一頁:“我只看中了一個,踏人靴,這個怎么賣?”

“只有一件嗎?”老板娘皺了皺眉:“那我建議你下次一起買,因為本店規(guī)定,一次性消費達到一定金額,可以額外贈送一張入場券?!?/p>

游戲玩法

俠義無雙略帶得意道:“放心吧隨風(fēng)老弟,我們這邊完全hold得??!”隨著這句話,蕭杰遠遠的就看到天空中劍氣凝聚成的一把巨大劍氣,對準(zhǔn)了下面的巖石巨人。

是俠義無雙開大了!奧義——傲天九重降神鋒!轟!那巨大的劍氣將巖石巨人硬生生貫穿,隨即恢復(fù)成人型狀態(tài),血量已然見底。

那五行術(shù)士還想捏符跑路,夜落瞬間貼到了身后,一套背刺連招將其斬殺,瞬間又爆出了一地的裝備道具。老大死了,五行術(shù)士又掛了,另外三人見了哪里還敢停留,立刻全力逃竄。

評測

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