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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 06:41:36

戰(zhàn)斗策略揭秘,《暗黑3》野蠻人回血復(fù)仇流build

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這個構(gòu)建的三個關(guān)鍵核心是回血、戰(zhàn)吼和復(fù)仇,并且不需要怒氣來施放技能。

1#被動技能包括回血和復(fù)仇。

1.1 激勵風(fēng)采——作為怒吼流派的重要技能,這個被動技能不可或缺。它可以將持續(xù)時間加倍,同時每秒回復(fù)1%的生命值。在被控制或被風(fēng)箏時,這樣的回血技能非常有用。盡管回血量不大,但在特定情況下效果顯著。例如,在PVP中被風(fēng)箏到遠(yuǎn)處時,躍擊還在冷卻,可以選擇暫時離開視線范圍,等待躍擊冷卻,每秒回復(fù)1%,10秒內(nèi)就能恢復(fù)10%的生命值。

1.2 嗜血狂人——主動吸血。盡管裝備上有許多吸血屬性,但多一點吸血總是好的,這也為裝備屬性的選擇提供了更多的靈活性。

1.3 勢不可擋——無論是被暈、被恐懼、還是被冰凍,有了這個被動技能,就不會感到那么沮喪了。在PVP中效果尤其明顯,能夠回復(fù)15%的生命值。想被暈到死?來試試看吧。

對于野蠻人的被動技能,最不推薦選擇增加傷害的被動,具體原因?qū)⒃诮榻B戰(zhàn)吼時解釋。

這三個被動技能都與回血有關(guān),目的是提高生存能力,是一種保命手段。有人可能會問,為什么不選擇其他增加防御的被動技能,這也是一種保命措施。沒錯,防御效果不容小覷,但我將其實現(xiàn)放在了技能里。這并不是因為防御的被動不夠好,而是由于構(gòu)建搭配的權(quán)衡。

1.4 復(fù)仇——這是核心的回血加主攻技能,搭配挑戰(zhàn)符文。盡管復(fù)仇是此構(gòu)建的核心,但我無需多解釋,因為大家都明白。復(fù)仇的效果只有使用過的人才會知道。

2# 戰(zhàn)吼與防御。

2.1 戰(zhàn)斗暴怒——選擇第一個符文效果,提升30%的傷害并增加3%的暴擊率。在被動技能的支持下,持續(xù)時間達(dá)到1分鐘,足夠長。

之前提到不建議選擇增加傷害的被動技能的原因就在于:30%提高傷害和3%提升暴擊率明顯比《武器大師》、《狂暴怒氣》、《戰(zhàn)爭者》強,只有《無情暴虐》可以通過5%的暴擊率和50%的暴擊傷害與之競爭,但在裝備不佳、暴擊率較低的前期,戰(zhàn)斗暴怒仍然更有優(yōu)勢。后期可以同時選擇這兩個技能。

此外,這個build中唯一消耗怒氣的技能還有另一個作用:有種裝備屬性是消耗怒氣增加生命,對這個沒有冷卻時間的技能來說,就像是一個小型生命藥劑。

2.2戰(zhàn)吼——可根據(jù)實際裝備情況來選擇第一個或最后一個符文。這是前面提到的增強防御措施之一,可以提升防御值。

無論是20%增加護甲和50%提高抗性,還是40%增加護甲,相比被動技能《鋼鐵膽識》和《意志堅定》的同類效果都更勝一籌。此外,這還是一個團隊增益,作用無需贅述。

另外,戰(zhàn)斗暴怒需要20點怒氣來激活,因此需要先使用戰(zhàn)吼再接戰(zhàn)斗暴怒,這樣還能剩下10點怒氣。

2.3威赫怒吼——選擇第二個符文,可以降低敵人15%的攻速,持續(xù)5秒。這是另一種增加防御的方式,%減少傷害,通過被動技能支持,持續(xù)時間可以延長到30秒,冷卻時間為15秒,可以實現(xiàn)全程覆蓋。

每15秒觸發(fā)一次,25碼內(nèi)敵人造成的傷害減少20%,同時附帶降低攻速15%,持續(xù)5秒。

比較主動技能《忘卻痛苦》,它能減少65%的傷害,但有30秒的冷卻時間,持續(xù)5秒(最多7秒)。我更傾向于選擇全程減傷的效果,25秒的‘真空期’不符合我的性格,哈哈。這就看個人喜好了,各有所長。

比較被動技能《迷信》,減少所有傷害和減少法術(shù)傷害無需我解釋。而3點怒氣的效果,對于我的不需要怒氣的build來說,可以忽略。

比較被動技能《奮戰(zhàn)不懈》,它能降低50%的傷害,但只有在生命低于20%時才觸發(fā)?。ㄏ炔挥懻撚袥]有20%+HP被直接秒殺的情況)這是個很好的被動技能,但就減傷效果而言,威赫怒吼絕對不遜于《奮戰(zhàn)不懈》。至于《奮戰(zhàn)不懈》另一個令人垂涎的效果:生命低于20%時無怒氣消耗,對于我的不需要怒氣的build來說,可以忽略。

另一個提醒:傷害減免的計算是通過相乘實現(xiàn)的,比如你自身有70%的減免(野蠻人天使的30%減免,不難達(dá)到),然后使用《忘卻痛苦》,最終承受的傷害應(yīng)該是(1-70%)*(1-65%)=0.105,也就是說實際減免為89.5%。而使用威赫怒吼時,最終承受的傷害應(yīng)該是(1-70%)*(1-20%)=0.24,即實際減免為76%。也就是說,《忘卻痛苦》比威赫怒吼多提供了13.5%的減免,而不是65%-20%=45%。

2.4版本中的躍擊結(jié)合鐵之沖擊---10秒冷卻時間,提供4秒300%護甲增益,可以視作一個小型盾墻。我在面對BOSS時,總是冷卻時間一到就使用。效果相當(dāng)不錯,不需要多加解釋。

3#其他&自我評價

順劈斬——選擇了增加傷害的符文,這個選擇取決于個人喜好,狂亂也是不錯的選擇。它是無復(fù)仇狀態(tài)下的主要輸出技能。

這個構(gòu)建有回血和防御能力,不需要消耗怒氣,輸出穩(wěn)定但缺乏爆發(fā)力。機動性也不高,僅依靠躍擊。

輸出方式簡單,先躍擊加上威赫怒吼,然后進行一輪順劈斬。如果有復(fù)仇,就使用。(在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下通過戰(zhàn)吼和戰(zhàn)斗暴怒增加BUFF)

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天竺國公主

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“看見了!”看來,兩家店都有問題?!澳阆热ツ羌艺ù?,多買一些炸串,什么雞肉串、火腿腸、炸豆腐、雞骨架,都多買些,然后再去隔壁糕點鋪,雞蛋糕、脆餅、桃酥這些,都多買些。

買完后,你就坐在這家店的門口,慢慢吃,不管誰進店,都不要阻攔?!绷謺颜A苏Q郏@個任務(wù),怎么這么奇怪,是自己沒能領(lǐng)會小遠(yuǎn)哥的精神么?

李追遠(yuǎn)拍了拍他肩膀:“去吧。”“好的,小遠(yuǎn)哥?!彪m然不懂這么做的目的是什么,但林書友還是照做了。他跑去炸串店和糕點鋪,買了兩大包吃的,然后走回來,坐在萍聚照相館門口的馬路牙子上,開始吃了起來。

炸串很好吃,點心味道也不錯。路上車流也不多,灰塵也不大,午后的陽光照在身上,還挺舒服。林書友起初吃的時候還有點疑惑,但吃著吃著,就投入進去了。

習(xí)武之人,飯量本就比普通人大很多,就算肚子不太餓,但真要撐,也能撐下去。之前放假在李三江家,頭天家里都沒剩菜,原因就是食物分量是按照潤生和譚文彬的胃口做的,本該綽綽有余,誰知新來的騾子也賊能吃,直接干成了個意猶未盡。

這也是臨走前的那天,李三江特意帶大家伙去村里抓螃蟹抓魚抓雞,回來猛做了一大桌的原因,人家伢兒第一次上門做客,可不能讓人家連頓家里飽飯都沒吃上。

李追遠(yuǎn)把柜臺和櫥柜都擦了后,看了看角落里的掃帚和拖把,再看看干凈到在反光的瓷磚地面。算了,不表演了。

李追遠(yuǎn)往柜臺后一坐,身子一靠,這個位置這個角度,應(yīng)該是那個叫鄧陳的老板平日里最常保持的姿勢。不僅迎著陽光,對著馬路,恰好這一側(cè)櫥窗上擺著的,都是孩童的照片,看著一個個活潑開朗可愛的孩子,應(yīng)該能讓人感到心情不錯。

旁邊,有一個糖盒,打開,從里頭撿出一塊,剝開糖紙,放入嘴里。李追遠(yuǎn)裝作自己很喜歡甜食的樣子,慢慢抿著,臉上還要流露出閑適慵懶的神情。

鄧陳老板不在店里。因為自己來過,他害怕了。但李追遠(yuǎn)相信,鄧陳即使不在這里,但他的眼珠子,也會盯著自己的老窩看。

游戲亮點

功能棋子化形:十六枚棋子分為帥,士,象,炮,車,馬,卒七種,取出棋子灌注元氣可以召喚出對應(yīng)的召喚物。召喚者可以隨時收回召喚物,如不主動回收,當(dāng)持續(xù)時間耗盡,或者被徹底破壞后,召喚物也會自動變回棋子。

棋子具體的效果如下:帥:共一枚,激活后可以召喚出運籌帷幄的統(tǒng)帥,戰(zhàn)斗能力較弱,但是擁有極強的統(tǒng)御能力,擁有遠(yuǎn)距離溝通所有其他棋子的能力,必要時可以代替使用者指揮戰(zhàn)斗。

激活消耗五百息元氣,冷卻時間二十四小時,可以永久存在。士:共兩枚,激活后可以召喚出全副武裝的侍衛(wèi),戰(zhàn)斗能力普通,擁有援護能力,必要時可以犧牲自己為其他人抵擋傷害。

激活消耗二十息元氣,冷卻時間二十四小時,持續(xù)時間十二小時。象:共兩枚,激活后可以召喚出巨大的戰(zhàn)象,戰(zhàn)斗能力較強,但是機動性較差,適合攻堅戰(zhàn),擁有極強的防御力。

游戲玩法

再看內(nèi)容,紛紛感同身受的留言。當(dāng)然別人家的孩子顧陸,主要禍害的地區(qū)是西南以及靠近南方,到北方了,影響力就下滑。

但那也不耽誤網(wǎng)友們玩梗。“家人們,單身二十七年的原因找到了”、“原來我不是易胖體質(zhì),原來只是因為顧陸!”、“這么說,我考試考差了?”、“我沒上岸……”

怪社會吧太怨天尤人,怪父母家庭吧一聲嘆息,怪自己又讓人抑郁,現(xiàn)在有了標(biāo)準(zhǔn)答案出現(xiàn),哪怕只是開玩笑,也是可以當(dāng)做不痛不癢的發(fā)泄。

評測

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