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植物大戰(zhàn)僵尸雜交版IZE的血量計算公式如何呢?許多高手玩家在游戲中測試出各種有趣的玩法,小編將在下方分享關于植物大戰(zhàn)僵尸雜交版IZE的血量計算公式,有興趣的朋友可以參考一下。
《植物大戰(zhàn)僵尸雜交版》IZE算血公式分享
第一公式:3+6
如果五列植物單發(fā)攻擊僵尸,造成的傷害是3;四列攻擊則為3+6;三列則為3+6+6,依此類推,植物每退后一格,傷害增加6。
舉例一,使用路障時,受到的總傷害是3+(3+6)+(3+6+6)=27。路障的血量是28,如果運氣差可能會失敗。而如果用撐桿,傷害為3+(3+6)=12,撐桿的血量為17,不會被消滅。
舉例二,后排單發(fā)植物對路障的傷害是3+6+6+6+6=27,正常情況下,路障將殘留1點血量通過。若換成撐桿,傷害為3+6+6+6=21,撐桿的17點血量毫無生還機會。
舉例三,初學者可能認為鐵桶能擋住,但通常情況下鐵桶會被消滅。計算一下:27+21+15+3=66,而鐵桶只有65血,需超常發(fā)揮方可通過。我??吹借F桶被后排三次單發(fā)擊敗,難道我在胡說?
舉例四,五個輸出植物,看著比前一張圖更具威脅。是否需要橄欖呢?再算一下,21+15+9+3=48,也就是說,鐵桶走到1437前面時還有17點血,運氣好甚至連帽子都不會掉。
舉例五,這種配置是否需要用梯子?計算一下,鐵桶受到的傷害是27+3=30,全程減速使傷害翻倍。30X2=60,因此鐵桶完勝。
第二公式:8521
當慢速僵尸停留在地刺上攻擊植物時,受到的傷害為8;慢速僵尸經過地刺時,傷害為5;撐桿僵尸經過地刺時,傷害為2;撐桿踩在地刺后立即跳起,受到的傷害為1。
例一,如果使用路障,地刺對其造成的傷害是8+8=16,而小噴的傷害是9+3=12,合計16+12=28,通常情況下剛好能消滅路障,需要些運氣才能通過。因此,這種情況下理想的選擇是撐桿。地刺對撐桿的傷害為5+5=10,小噴的傷害是3,總傷害為10+3=13,撐桿表現(xiàn)出色。
例二,當使用撐桿時,地刺會對其造成5+5+5=15的傷害,小噴則造成3點傷害,合計15+3=18,速度正常的撐桿無法通過。所以,此情況下應選擇路障,路障承受的傷害是8+5+5+9=27,若運氣正常,路障正好能夠通過。
例三,對于這個形狀,地刺對路障造成的傷害是8+5+5+5=23,前場小噴再加3點傷害,總計23+3=26,路障可以通過。如果選擇撐桿,撐桿會受到4X5=20點的傷害,預計剛走到最后一個地刺就會失敗。需要注意的是,若運氣不佳,慢速路障無法通過;而若運氣好,快速撐桿卻可能成功。IZE就是如此不可預測。
例四,在這種形狀中,路障必死無疑,不需要過多解釋,但撐桿可以使用。地刺對撐桿的傷害是5+2+1=8,小噴的傷害是3,撐桿奔跑時受到的傷害大約是3-4,總計為14-15。
例五,若使用路障,地刺對其造成的傷害為8+8+5+5=26,再加上1437的攻擊,路障無法通過。再看撐桿,地刺對撐桿的傷害是5+1+2+2=10,撐桿放棄桿后走過一格并且吃腦,所需時間大約為8秒,在這段時間里大概受到1437攻擊5次。10+5=15,因此撐桿可以通過。
三、公式三:+2-2
后場小噴比三列小噴多2點傷害,鄰路三線比同列單發(fā)多2點傷害。
每空出一個地圖格子,后場單發(fā)植物少2點傷害。
例一,該圖的最佳策略是使用兩個撐桿。第一個撐桿先踩雷,第二個撐桿吃腦。后場大噴本來應對撐桿造成21點傷害,但由于地圖空出3格,所以少打6點,21-6=15。如果將大噴換成單發(fā),當?shù)谝粋€撐桿被磁鐵吸引時即可放出第二個撐桿,這樣更安全。
例二,撐桿能否通過?根據(jù)公式,小噴對撐桿的傷害是9-2=7,地刺對撐桿的傷害為5,因此撐桿走到1437面前只剩5點血,被1437攻擊一次就會失敗。再計算路障,小噴對路障的傷害是15-2=13,地刺傷害是8,1437傷害是4。13+8+4=25,若無意外,路障可以通過。
在例三中,這張圖與前一張非常相似,數(shù)值為1437。最初的直覺是這是一個路障。然而,通過計算,小噴的傷害為15減去2再減去2,總共是11,而地刺的傷害則是8加5,總計13。這意味著當路障來到1437面前時,它只剩下4點生命值,剛好被1437消滅。正確的策略是使用撐桿跳。地刺對撐桿跳的傷害是2加1,總共3點。在奔跑過程中,撐桿跳被小噴攻擊兩次,到達1437時依然有12點生命值,必定能通過。
在例四中,計算結果顯示,這三種植物可以對路障造成29點傷害。這種情況下,鐵桶是無法使用的。那么,該如何解決呢?難道只能選擇雙路障嗎?正確的做法是讓路障和小鬼一起出動!這樣一來,分裂子彈只能射出兩發(fā)。于是,這三種植物的總傷害變?yōu)?15加2)再加上9和2,合計28,其中有3點傷害被小鬼吸收。也就是說,只能對路障造成25點傷害。此外,路障和小鬼共同出動會縮短分裂被擊敗的時間,可能導致單發(fā)子彈少打一輪,使得單發(fā)的傷害可能從9減少到8。
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