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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 13:02:47

武器設(shè)計(jì)背后的思考,《真三國無雙6》武器系統(tǒng)心得

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說實(shí)話,這次的武器系統(tǒng)只差一點(diǎn)平衡就能更好。

盡管稀有武器回歸,但它們之間的區(qū)別主要在于外觀、印記數(shù)量和攻擊力屬性。

缺少了類似于第2代和第4代武器的附加能力值,略顯遺憾。

在第2代中,能力值提升到超過稀有武器的程度也算是一種補(bǔ)償。

武器獲取過于簡單,大多數(shù)武器在編年史模式中都可以用錢購買或通過關(guān)卡獲得。

完全放棄了以前最難模式下的條件獲取方式,減少了挑戰(zhàn)性。

缺少故事模式專屬的武器獲取方式,顯得有些浪費(fèi)。

武器淘汰速度太快,因?yàn)樾挛淦鞑粩嘤楷F(xiàn)。

要練習(xí)的印記重復(fù)率很高,實(shí)際上有些武器剛練完印記就要換下一把了。

當(dāng)練習(xí)新角色時(shí),通常直接選擇最強(qiáng)或印記最多的武器作為副武器來使用,忽略較弱的武器。

這次將武將的等級制取消了,而且能力值也很難提升(不過這也增加了游戲的耐玩性)。

即便武器附帶了所需的能力值,也不會每個(gè)人一開始就能裝備最強(qiáng)的武器出戰(zhàn)。

我心目中的理想武器制度。

以方天戟為例,經(jīng)過努力獲得的最終稀有武器需要750的攻擊力。

例如,只有呂布可以提升到750并裝備,而其他無法達(dá)到750的角色仍然可以使用1~9級的武器。

這樣不僅能突出呂布的價(jià)值和實(shí)力,還能根據(jù)武將的強(qiáng)度逐步裝備更強(qiáng)的武器。

雖然有點(diǎn)像RPG的練功系統(tǒng),但考慮到網(wǎng)絡(luò)連接的存在,我認(rèn)為這仍然有其價(jià)值。

在這一代中,加入了體力、攻擊和防御值,還增加了力量和速度,沒有好好利用實(shí)在是有些可惜。

不過,我不喜歡的是武器的獲得過于簡單,沒有挑戰(zhàn)性。

最后一把武器的獲得感覺就像在路邊撿到的一樣,缺少珍貴物品出現(xiàn)時(shí)的喜悅和成就感。

補(bǔ)充三個(gè)要點(diǎn)。

天賦也是破壞武器系統(tǒng)的一部分。

放置一個(gè)方天戟天賦印記,每個(gè)人都可以像呂布一樣使用三顆星的武器(其他武器同理)。

即使是一顆星的適性,我也會當(dāng)作三顆星的武器來使用,差別確實(shí)很小。

揮擊速度再慢也不會比戰(zhàn)無三的阿市更慢。

ex系統(tǒng)中每個(gè)人只有一種武器和一個(gè)招式。

如果想裝備ex武器但最強(qiáng)的武器只有2~3個(gè)印記,那還不如選擇刀、斧、羽扇等有5個(gè)印記的武器,更實(shí)用一些。

像孫尚香,至少應(yīng)該給她圈和弓兩種ex武器,這樣才顯得有誠意。

如果ex技能懶得開發(fā)新的,放個(gè)重復(fù)的模塊進(jìn)去,我也不會指責(zé)光榮偷工減料(反正已經(jīng)有前例了...)。

換武器系統(tǒng)(笑)。

游戲后期幾乎只用一把主武器來除草,副武器則成為帶著五個(gè)印記的觀賞品。

切換連段?不需要,只要能殺敵就行,畢竟8段輕松獲得(這要怪罪于編年史中大多掉落+1的敵將)。

也許可以改成外觀變化的防具系統(tǒng),帶著五個(gè)印記的還能增加美觀。

雖然說了不少壞話,但要把能力值全部練滿可能得練到進(jìn)棺材。

當(dāng)玩膩了的時(shí)候,換換武器來改變一下口味也是不錯(cuò)的。

提及一個(gè)最大的優(yōu)點(diǎn)。

戰(zhàn)斗時(shí)可以隨時(shí)暫停來裝備印記武器和點(diǎn)武功,這一點(diǎn)很方便。

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迪斯蒂法諾

迪斯蒂法諾

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游戲特色

科布拉情緒瞬間失控,拼命地喊出聲。他左手死死抓住鐵籠,不顧手掌被烙紅的鐵柱灼得皮開肉綻,右手拼命地向前伸出。他身體不顧一切地向前頂,就好像要從這滾燙的縫隙間擠過去一樣。

但沒有用,他什么也做不到。就在他的面前,那仿佛只有一臂之隔的距離,熔巖爆發(fā)而出。那火焰熾熱地將少年的面容吞噬,跟著開始扭曲,像一頭火焰的惡魔。那燃燒的烈焰中浮現(xiàn)出抽象的面孔,大大的眼睛,有如獰笑般的嘴巴,跟著變?yōu)榱艘粋€(gè)頂天立地的火焰巨人。

熔巖魔神。恰如他所面對的這個(gè)惡魔決斗者的化身,就像其靈魂衍生般的恐怖惡魔??撇祭j然地跪倒在地,一個(gè)虎背熊腰的黝黑漢子,此時(shí)身子卻止不住地顫抖,淚珠滾滾落下。

“不求你,不要.不要把他帶走”他又一次回想起了,當(dāng)他得知噩耗時(shí)的那種絕望、那種無力感。突然之間,最重要的人就離自己而去。但他什么都做不了。

是啊,就像在這場決斗中一樣。他贏不了,所有的進(jìn)攻都是徒勞,就連只是想召喚自己的王牌都得使出渾身解數(shù)。

而就算他拼盡一切,召喚出那寄托了他全部期望的無敵怪獸,卻依然沒有用。他的最強(qiáng)怪獸,他引以為傲的必勝之神,也不過只是一只大點(diǎn)的口糧。

而到頭來,他依然被困在這個(gè)籠子里,只能眼睜睜地直視那段最痛苦的過往,什么也做不了?!?你的回合準(zhǔn)備階段,熔巖魔神的效果,給予控制者一千點(diǎn)的傷害?!庇涡届o的聲音響起。

科布拉跪在地上,垂著頭,沒有發(fā)出聲音。【科布拉,LP800→ LP0】“你想救的孩子早就已經(jīng)死了?!庇涡卣f道,“人死不可復(fù)生,逝者就應(yīng)長眠,你早該認(rèn)識到這一點(diǎn)才對。就算你不惜墮為惡魔,就算你讓再多的無辜者為此犧牲也沒用。

嘛,不過這也不全是你的錯(cuò)。只是有人利用了你內(nèi)心的黑暗,將其無數(shù)倍的放大了.我說的沒錯(cuò)吧?”片刻的安靜。

隨后只見從跪倒在地的科布拉身上,陡然浮現(xiàn)出了一團(tuán)邪惡的波動。那波動匯聚起來,竟宛如化作了實(shí)體。那是一只巨大的眼睛,帶著幾分好奇,又有幾分惱怒,上下打量著游玄。

游戲亮點(diǎn)

為了進(jìn)一步打擊高宮本宇。木暮不斷念叨著兩人的得分。對待敵人,就要像嚴(yán)冬一樣冷酷無情。如果是其他球員,還可以場上做對手,場下做朋友,木暮不至于趕盡殺絕。

但高宮本宇、櫻井健太郎和河田雅史就不一樣了,一個(gè)墊腳,一個(gè)空中推人,一個(gè)背后踹人,自然要加大打擊力度。

高宮本宇再次受到了木暮的垃圾話影響,他的眼神兇狠,下意識地攥緊拳頭。然而,在發(fā)現(xiàn)木暮正在用核善的眼神盯著他后,高宮本宇立即想起了對方的‘豐功偉績’,渾身一陣激靈,內(nèi)心的憤怒猶如冰雪消融,一去不復(fù)返。

打不過,真的打不過!他可不想繼櫻井健太郎、河田雅史之后,成為木暮下一位被胖揍的對象。現(xiàn)在已經(jīng)夠丟人了,如果打架還打輸了,里子面子都要沒了。

游戲玩法

現(xiàn)在的宇智波雖然沒有了斑,但卻有著止水這種開啟了萬花筒的強(qiáng)者。且身為族長的富岳,也疑似開啟了那雙強(qiáng)大的眼睛。

而早早就和大蛇丸搭上關(guān)系,且傾注了一切支持對方的宇智波,在大量的資源投入下,技術(shù)開發(fā)部也同樣為宇智波的血繼限界創(chuàng)造供應(yīng)了相當(dāng)多的便利和成果。

于是在宇智波一族強(qiáng)勁的風(fēng)頭之下,同為瞳術(shù)豪門的日向,不管愿不愿意,都莫名的接受了更多目光的注視,以及對比。

評測

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