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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-12 10:09:05

游戲節(jié)奏背后的技術(shù)演變,《古劍奇譚》劇情和對(duì)話節(jié)奏緩慢的3D模型分析

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古劍無法像仙劍那樣通過快速點(diǎn)擊鼠標(biāo)或按空格鍵來迅速跳過對(duì)話,這讓許多人感到不滿,認(rèn)為節(jié)奏過于緩慢,并批評(píng)其情節(jié)拖沓。

我認(rèn)為,這不能歸咎于編劇的失誤;實(shí)際上,仙劍系列前幾代也有不少類似的對(duì)話,豐富的對(duì)話有助于展現(xiàn)人物的個(gè)性和場(chǎng)景的情節(jié),這是必要的。然而,為什么仙劍前幾代沒有給人節(jié)奏慢、拖沓的感覺呢?

我覺得這與2D和3D建模有關(guān)。事實(shí)上,仙劍只有在前幾代可以讓玩家快速跳過劇情,從仙劍4開始,節(jié)奏就和古劍一樣慢了下來。

在2D時(shí)代,由于硬件性能的限制,游戲無需表現(xiàn)人物的神態(tài)、動(dòng)作和表情,所以仙劍1、2代通過對(duì)話中的人物頭像表現(xiàn)其情感,而動(dòng)作則只看到Q版的小人在屏幕上移動(dòng)。玩家無法看到主角的詳細(xì)動(dòng)作,因此習(xí)慣于快速按鍵切換。到了仙3,雖然轉(zhuǎn)化為3D,但模型仍然粗糙,表現(xiàn)力有限,依舊需要通過對(duì)話頭像表現(xiàn),而動(dòng)作也很簡(jiǎn)單。

到了仙4,開發(fā)組重新設(shè)計(jì)了高擬真度的游戲引擎,此時(shí)人物不再是Q版,而是真人比例,動(dòng)作明顯細(xì)膩了許多。我們能看到紫英酷炫的甩手與擺姿勢(shì),看到天河著急時(shí)的搖頭抓腦,看到菱紗快樂時(shí)的跳躍,以及夢(mèng)璃的優(yōu)雅行禮。這些3D動(dòng)作是前幾代無法相比的,都是由CPU即時(shí)演算出來的。請(qǐng)問,怎么可能像前幾代那樣快速跳過呢?你總得等到動(dòng)作完成后才能進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作吧?因此節(jié)奏自然慢了下來,你需要耐心觀看每個(gè)動(dòng)作的完成;對(duì)話也必須隨著動(dòng)作進(jìn)行,做某個(gè)動(dòng)作時(shí)才出現(xiàn)相應(yīng)對(duì)話,不可能動(dòng)作沒做完對(duì)話就提前出現(xiàn),或者僅瀏覽對(duì)話而忽略動(dòng)作,那樣情節(jié)豈不是脫節(jié)了嗎?

事實(shí)上,仙劍4的3D模型仍存在很大不足,即動(dòng)作表現(xiàn)相對(duì)完善,但神情細(xì)膩度不足。因此,對(duì)話中的2D人物頭像仍然保留,沒有取消。

這次古劍直接取消了對(duì)話中的2D人物頭像,表明3D引擎又有了重大進(jìn)步,能夠完整表現(xiàn)人物的神態(tài)和面部表情。一開始玩的時(shí)候,看不到古典畫風(fēng)的人物頭像,我還有些不習(xí)慣;但深入游戲后發(fā)現(xiàn)古劍確實(shí)沒有讓我失望,盡管稍顯粗糙,但3D模型已經(jīng)能夠流暢自然地表現(xiàn)人物的動(dòng)作神態(tài)和面部表情,如果再加上2D頭像反而顯得多余。

人物對(duì)話時(shí),每句話都有相應(yīng)的動(dòng)作、神態(tài)和表情的3D轉(zhuǎn)換和運(yùn)算;這就是為何古劍的節(jié)奏比舊版本仙劍慢下來的原因。試想,如果舍棄這些動(dòng)作與神情,直接讓玩家快速瀏覽對(duì)話,或者3D模型不做動(dòng)作,那么這個(gè)游戲豈不是太乏味了,這樣更多玩家會(huì)批評(píng)燭龍缺乏進(jìn)取心。

玩武俠RPG,就像欣賞一部古裝大片,你需要投入到劇情中,耐心地觀看情節(jié)發(fā)展和人物個(gè)性。想象一下,如果你在電視機(jī)前觀看節(jié)目,節(jié)目都以快進(jìn)快退的方式呈現(xiàn),那還有什么樂趣可言呢。

其實(shí),這種對(duì)話與動(dòng)作的轉(zhuǎn)換還有一個(gè)好處,那就是便于截圖。我都是利用兩句話之間的間隙進(jìn)行截圖的^_^。

實(shí)際上,燭龍應(yīng)該更加細(xì)心一些。在經(jīng)歷了一段冗長(zhǎng)的劇情動(dòng)畫后,進(jìn)入戰(zhàn)斗前應(yīng)該提供一次存盤機(jī)會(huì)。否則,如果戰(zhàn)斗失敗,還得重新花費(fèi)大量時(shí)間觀看動(dòng)畫再進(jìn)行戰(zhàn)斗,這確實(shí)有些浪費(fèi)時(shí)間。我記得在《仙劍奇?zhèn)b傳三外傳:?jiǎn)柷槠分?,每次從?dòng)畫進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),系統(tǒng)都會(huì)自動(dòng)存盤到一個(gè)特殊的存盤點(diǎn)。如果角色陣亡,可以直接讀取這個(gè)存盤點(diǎn),省去了重看動(dòng)畫的麻煩,這個(gè)設(shè)計(jì)相當(dāng)人性化。

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游戲特色

潤(rùn)生洞察到對(duì)方的意圖,搶先一步來到窗口位置。醫(yī)生對(duì)著潤(rùn)生撲來,帶來強(qiáng)大的力道?!皣W啦啦……”窗戶破碎,二人一同摔出窗外。

但二人均未落下去,各自一條手臂抓著窗臺(tái)邊緣。醫(yī)生見狀,快速沿著墻壁向上爬,潤(rùn)生立刻跟上。雙方前后腳,來到了天臺(tái)。

剛一落地,毫無交流,拳腳的對(duì)拼再次開始。但伴隨著潤(rùn)生的氣門一個(gè)接著一個(gè)開啟,他的力道也在變得越來越大,任憑醫(yī)生的招式有多凌厲,那一套類似通背拳的打法多狠辣,也漸漸被潤(rùn)生以強(qiáng)橫綿綿的力道,給壓制了下去。

而且,潤(rùn)生之所以逐步提升力道,也是怕一不小心對(duì)方扭頭又要逃跑,現(xiàn)在伴隨力道提升的,還有對(duì)醫(yī)生周圍氣息的拉扯。

潤(rùn)生身上的衣服不斷鼓起又快速貼合,帶來的氣流束縛住了醫(yī)生的手腳,他現(xiàn)在想要脫離戰(zhàn)場(chǎng)離開,就必須得將后背交給潤(rùn)生,吃上一拳。

這對(duì)于他來說,是難以承受之重。但這種拖泥帶水下的軟刀子割肉,也是將他一步步逼入頹勢(shì)。這就是《秦氏觀蛟法》的妙處,雖是一個(gè)人,卻能生生不息地將你一直耗下去。

最終,醫(yī)生在被擋開一拳后,無力組織下一波防御,被潤(rùn)生一拳砸中了胸膛?!芭椋 贬t(yī)生身體倒退了出去,潤(rùn)生氣門開啟,四周的氣流都向他匯聚,連擊飛出去的醫(yī)生也被迫倒卷了回來。

潤(rùn)生再次一拳砸下,醫(yī)生很是勉強(qiáng)地一記格擋,但下一拳卻無力再架,拼盡全力想要騰挪,最終還是被潤(rùn)生砸中了肩膀。

“啪!”醫(yī)生身體一歪,雙膝跪地,地面的水泥破裂了一大片。被砸中的肩膀,皮膚裂開,露出了里面的鮮紅,血肉還在蠕動(dòng),一縷縷血光從這里溢出,飄散向空中。

潤(rùn)生伸手,抓住了醫(yī)生的脖子,另一只手攥拳,氣門呼嘯,蓄勢(shì)待發(fā)?!拔医心愫θ?!”被抓著脖子提起來的醫(yī)生,開口道:

游戲亮點(diǎn)

蛻凡境,肉身蛻變,法力蛻變,精神蛻變,精氣神三寶發(fā)生蛻變,參悟掌控外界法則。三花境,人體精氣神升華交織,進(jìn)行終極一躍,到了這一步就有成仙的資格。

這個(gè)體系被陳昭散播在人體諸天中,借助眾生之力進(jìn)行完善。是基于人體精氣神開創(chuàng),實(shí)現(xiàn)人體進(jìn)化,到達(dá)更高的層次。

接下來的時(shí)間中,陳昭都待在此地開辟人體諸天,沒有走動(dòng)的想法。外界并不平靜,尤其是諸王返航,掀起一陣腥風(fēng)血雨,這是一場(chǎng)大清算。

陳昭沒有關(guān)心外界的事情,一心待在這仙山中尋求突破。這期間也有從界海歸來的不長(zhǎng)眼仙王闖入,全部被他送入人皇幡中。

游戲玩法

周圍人涌上來,陳思璇一下子就忙碌了起來,KIKI,舒琴也趕緊上去幫忙,大樓和呂暢,苗露都在幫忙搬運(yùn)武器彈藥。

嗡~這時(shí)候,一連串急促轟鳴汽車引擎聲一下子打破了交易的氛圍,因?yàn)橹?jǐn)慎的緣故,眾人立刻停下了手中的動(dòng)作,目光警戒的朝后方看去。

只見那站臺(tái)之外,十幾輛顏色同樣有著迷彩涂裝的越野車加上一輛運(yùn)輸卡車風(fēng)風(fēng)火火的沖破了幸存者們?yōu)樽钃鯁适O(shè)置的鐵絲門,直接開始了站臺(tái)之上。

評(píng)測(cè)

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