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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 19:39:58

深入探討游戲機(jī)制,《輻射3》遠(yuǎn)程武器傷害與潛行暴擊解析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

本文的一部分資料來(lái)源于The Vault和GECK,部分?jǐn)?shù)據(jù)通過(guò)游戲源文件查詢。為了確保結(jié)果的準(zhǔn)確性,小編進(jìn)行了計(jì)算和推測(cè)。

無(wú)論是剛接觸輻射系列的新玩家,還是經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家,可能都會(huì)對(duì)《輻射3》的傷害計(jì)算系統(tǒng)感到困惑:傷害是如何計(jì)算的?玩家的數(shù)值又會(huì)對(duì)傷害產(chǎn)生怎樣的影響?哪種武器的殺傷力最大?這些都是常見(jiàn)的問(wèn)題。因此,小編撰寫(xiě)了這篇文章為玩家進(jìn)行解答。

(再次提醒:以下內(nèi)容僅適用于遠(yuǎn)程武器的傷害計(jì)算,不包括徒手或近戰(zhàn)武器的計(jì)算)

普通傷害與暴擊傷害

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本文將從最基本的傷害計(jì)算開(kāi)始講解。在《輻射3》中,遠(yuǎn)程武器的傷害計(jì)算公式是:

遠(yuǎn)程武器傷害 = Perk修正 × 武器基礎(chǔ)傷害 × 傷害倍數(shù) × 武器狀態(tài)懲罰 × 技能獎(jiǎng)勵(lì) + 暴擊獎(jiǎng)勵(lì) - 敵方護(hù)甲吸收的傷害

Perk修正 - 顧名思義,這就是Perk對(duì)武器傷害的影響。例如,Entomologist能夠讓武器對(duì)昆蟲(chóng)的傷害增加50%,所以此時(shí)Perk修正的數(shù)值為1.5(需要注意的是,一些藥品增加的傷害也按照Perk修正來(lái)計(jì)算,比如妖怪肉)。

武器基礎(chǔ)傷害 - 這個(gè)無(wú)需多解釋?zhuān)唧w的傷害需要通過(guò)GECK查閱。

傷害倍數(shù) - 這是系統(tǒng)在計(jì)算傷害時(shí)使用的一個(gè)常數(shù),默認(rèn)值為1。

武器狀態(tài)懲罰是指武器狀態(tài)對(duì)傷害的影響,其計(jì)算方式如下:武器狀態(tài)影響傷害基數(shù)加上武器狀態(tài)影響傷害倍數(shù)乘以武器狀態(tài)。默認(rèn)情況下,武器狀態(tài)影響傷害基數(shù)和倍數(shù)是常數(shù),分別為0.34和0.66。(注意:在公式中計(jì)算時(shí),武器狀態(tài)需乘以1,比如60%的完好度在公式中應(yīng)寫(xiě)為0.6。這與下面的暴擊率計(jì)算不同。)

技能獎(jiǎng)勵(lì)是指玩家技能(如小槍、大槍、能量)對(duì)傷害的影響,具體計(jì)算方式為:技能影響傷害基數(shù)加上技能影響傷害倍數(shù)乘以玩家技能再除以100。默認(rèn)情況下,技能影響傷害基數(shù)和倍數(shù)都是常數(shù),均為0.5。

暴擊獎(jiǎng)勵(lì)是指暴擊對(duì)傷害的額外加成,如果沒(méi)有暴擊則沒(méi)有這一項(xiàng)。暴擊時(shí),傷害的具體計(jì)算方式為:暴擊Perk獎(jiǎng)勵(lì)乘以武器暴擊傷害。暴擊Perk獎(jiǎng)勵(lì)指的是像Better Criticals這樣的Perk對(duì)傷害的加成,而武器暴擊傷害是武器自身的固有屬性,需要用GECK查詢。此外,暴擊出現(xiàn)時(shí)會(huì)忽略敵方DR。

敵方護(hù)甲吸收傷害的計(jì)算相對(duì)復(fù)雜,并且GECK wiki上的公式幾乎可以肯定是錯(cuò)誤的。我最初的修正結(jié)果是:(護(hù)甲等級(jí)基數(shù)加上護(hù)甲等級(jí)倍數(shù)乘以護(hù)甲等級(jí))乘以(護(hù)甲狀態(tài)基數(shù)加上護(hù)甲狀態(tài)倍數(shù)乘以護(hù)甲狀態(tài)),其中護(hù)甲等級(jí)基數(shù)、護(hù)甲等級(jí)倍數(shù)、護(hù)甲狀態(tài)基數(shù)、護(hù)甲狀態(tài)倍數(shù)均為常數(shù),默認(rèn)值分別為0.2、1、0、1;護(hù)甲等級(jí)即游戲中的DR。(我用回歸方程和實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)得出的結(jié)果似乎不符合上述公式,因此這一部分待我研究透徹后再討論。)

將這個(gè)公式的前半部分簡(jiǎn)化,就得到:

遠(yuǎn)程武器傷害 = Perk修正乘以武器基礎(chǔ)傷害乘以(0.34加上0.66乘以武器狀態(tài))乘以(0.5加上0.5乘以玩家技能除以100)加上暴擊獎(jiǎng)勵(lì)。

可以很容易看出,這個(gè)公式是多個(gè)一次函數(shù)的乘積。下面用這個(gè)公式分析一個(gè)具體實(shí)例:

擁有Bloody Mess(傷害增加5%)的小槍技能為100的張三,使用90%完好度的勝利步槍?zhuān)―MG40)攻擊敵人,那么張三每次攻擊的傷害為:

1.05乘以40乘以(0.34加上0.66乘以0.9)乘以(0.5加上0.5乘以1)加0,結(jié)果是39.23。

(順便提一下,游戲中通過(guò)控制臺(tái)得到的數(shù)據(jù)精確到小數(shù)點(diǎn)后兩位。)

關(guān)于身體部位對(duì)傷害的影響,現(xiàn)實(shí)生活中,頭部中槍是最致命的,其次是軀干,然后是四肢。然而在《輻射3》中,

敵人的頭部中槍會(huì)有雙倍傷害獎(jiǎng)勵(lì),而其他部位的傷害則沒(méi)有區(qū)別。

有趣的是,當(dāng)敵人擊中玩家的頭部時(shí),卻沒(méi)有這種雙倍傷害的獎(jiǎng)勵(lì)。

此外,在實(shí)際計(jì)算傷害時(shí),還需考慮槍械的彈頭數(shù)量(如霰彈槍?zhuān)┮约疤厥庑Чㄈ缛紵┑榷喾N因素。由于這篇文章是基礎(chǔ)性的,所以我就不進(jìn)行更詳細(xì)的分析了。

在Pip-Boy 3000中顯示的武器傷害

這個(gè)部分的問(wèn)題確實(shí)很?chē)?yán)重,目前正在分析中...

實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),與其他內(nèi)容無(wú)關(guān):

名稱(chēng)???? DAM??? DPS???? 游戲中(100技能+100狀態(tài))? 游戲中帶SD

AsR????? 8????? 64?????? 38??????????????????????????? 62

ChAsR??? 11???? 88?????? 51??????????????????????????? 74

XuAsR 12 96 64 91

Mini 5 100 75 150

計(jì)算暴擊率的方法

如上文所述,要計(jì)算武器對(duì)敵人的傷害時(shí),必須考慮這次攻擊是否發(fā)生暴擊。在《輻射3》中,暴擊的幾率是通過(guò)以下公式得出的:

暴擊率 = Perk影響 × 武器狀態(tài)懲罰 × 基礎(chǔ)暴擊率 × 武器暴擊系數(shù) + VATS獎(jiǎng)勵(lì)

Perk影響 - 顧名思義,是Perk對(duì)暴擊判斷的影響

武器狀態(tài)懲罰 - 這指的是武器狀態(tài)對(duì)暴擊成功與否的影響。其計(jì)算方法為:武器狀態(tài)暴擊倍數(shù)×武器狀態(tài)。(注意:在公式計(jì)算時(shí),武器狀態(tài)需乘以10,例如,60%的完好度在公式中應(yīng)寫(xiě)為6。這一點(diǎn)與傷害計(jì)算不同。)

基礎(chǔ)暴擊率 - 這是人物屬性等對(duì)暴擊率的影響,計(jì)算方式為:幸運(yùn)值影響暴擊率基數(shù) + 幸運(yùn)值影響暴擊率倍數(shù) × 玩家幸運(yùn)值。在默認(rèn)情況下,幸運(yùn)值影響暴擊率基數(shù)和倍數(shù)是常數(shù),分別為0和1。

武器暴擊系數(shù) - 這是武器的固有屬性,具體數(shù)值需通過(guò)GECK查詢。

VATS獎(jiǎng)勵(lì) - 在默認(rèn)情況下,使用VATS進(jìn)行攻擊時(shí),會(huì)自動(dòng)增加15%的暴擊率。

掌握了這個(gè)公式后,玩家下次就不會(huì)再對(duì)如何提高暴擊率感到困惑了。

隱匿暴擊

在《輻射3》中,除了普通的暴擊之外,還有一種獨(dú)特的隱匿暴擊,其觸發(fā)條件非常簡(jiǎn)單:

在隱身狀態(tài)下的首次攻擊一定會(huì)造成隱匿暴擊

而隱匿暴擊的傷害計(jì)算方式為:

隱匿暴擊傷害=遠(yuǎn)程武器傷害×隱匿傷害加成

其中隱匿傷害加成的默認(rèn)值為2;由于暴擊會(huì)忽略敵方的DR,因此護(hù)甲部分在傷害計(jì)算公式中被省略了。

附錄

上述公式中提到的所有數(shù)據(jù)都可以通過(guò)GECK進(jìn)行查詢(Gameplay->Settings),為了方便玩家,我在此列出了各項(xiàng)數(shù)值的中文名稱(chēng)及其在GECK中的名稱(chēng):

傷害計(jì)算公式使用的數(shù)據(jù): 中文名稱(chēng) GECK名稱(chēng) 默認(rèn)值 功能

傷害系數(shù) fDamageWeaponMult 1 武器對(duì)傷害的影響倍數(shù)

武器狀態(tài)影響傷害的倍數(shù) fDamageGunWeapCondMult 0.34 評(píng)估武器狀態(tài)對(duì)傷害的影響

武器狀態(tài)對(duì)傷害的基數(shù) fDamageGunWeapCondBase 0.66 評(píng)估武器狀態(tài)對(duì)傷害的影響

技能對(duì)傷害的基數(shù) fDamageSkillBase 0.5 評(píng)估角色技能對(duì)傷害的影響

技能影響傷害的倍數(shù) fDamageSkillMult 0.5 評(píng)估角色技能對(duì)傷害的影響

護(hù)甲等級(jí)的基數(shù) fArmorRatingBase 0.2 評(píng)估DR對(duì)傷害的影響

護(hù)甲等級(jí)的倍數(shù) fArmorRatingMult 1 評(píng)估DR對(duì)傷害的影響

護(hù)甲狀態(tài)的基數(shù) ArmorRatingConditionBase 0 評(píng)估護(hù)甲狀態(tài)對(duì)傷害的影響

護(hù)甲狀態(tài)影響傷害的倍數(shù) fArmorRatingConditionMult 1 評(píng)估護(hù)甲狀態(tài)對(duì)傷害的影響

潛行傷害加成 fCombatDamageBonusSneakingMult 2 評(píng)估潛行暴擊對(duì)傷害的影響

暴擊率的計(jì)算公式基于以下數(shù)據(jù): 中文翻譯 GECK中的名稱(chēng) 默認(rèn)值 作用

武器狀態(tài)的暴擊倍率 fWeaponConditionCriticalChanceMult 0.1 用于計(jì)算武器狀態(tài)對(duì)暴擊率的影響

幸運(yùn)值對(duì)暴擊率基礎(chǔ)的影響 fAVDCritLuckBase 0 用于評(píng)估幸運(yùn)值對(duì)暴擊率的影響

幸運(yùn)值對(duì)暴擊率的倍數(shù)影響 fAVDCritLuckMult 1 用于計(jì)算幸運(yùn)值對(duì)暴擊率的影響

VATS暴擊率提升 fVATSCriticalChanceBonus 15 在游戲中使用VATS射擊時(shí)將自動(dòng)增加15%的暴擊率

另外,小編之前提到我還沒(méi)有完全弄清楚DR對(duì)傷害的具體影響,下面我將自己的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)展示出來(lái),感興趣的玩家可以一起討論:在對(duì)敵人造成9點(diǎn)傷害的攻擊中: 敵人DR 敵人所受傷害 傷害吸收率

12 3.95 0.57

25 3.37 0.63

50 2.25 0.76

在對(duì)敵人造成7點(diǎn)傷害的攻擊中: 敵人DR 敵人所受傷害 傷害吸收率

12 2.97 0.58

25 2.53 0.63

50 1.68 0.75

下面是小編根據(jù)上表數(shù)據(jù)推導(dǎo)出的回歸方程:

傷害吸收百分比 = 51.24 + 0.475 × DR

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游戲特色

此外,木葉又有解決他們安全憂慮和地理問(wèn)題的實(shí)力。三家結(jié)盟,有益無(wú)害。不過(guò)。京彥自然不知道,半藏內(nèi)心戲那么多,只是一個(gè)舉動(dòng)就想了半天。

實(shí)際上,他留下現(xiàn)場(chǎng),只抹去卡卡西相關(guān)的痕跡,就是為了警告半藏,僅此而已。跟葉倉(cāng)這番話,反倒真的心有圖謀。

對(duì)于葉倉(cāng),京彥是有特殊想法的。葉倉(cāng)在砂隱村地位不低。當(dāng)初他想扶持葉倉(cāng)當(dāng)風(fēng)影,不是心血來(lái)潮故意惡心砂隱村,而是對(duì)方真有這能力。

不過(guò)比起羅砂,她肯定略有不如,木葉需要的也正是這一點(diǎn)。只是。羅砂更狠,直接把她送去給霧隱村,京彥只好出手撈人。

如今葉倉(cāng)對(duì)砂隱村有感情,對(duì)羅砂卻沒(méi)任何同村的感情,態(tài)度相當(dāng)復(fù)雜。請(qǐng)對(duì)方跟著一起去木葉,就是讓對(duì)方進(jìn)一步感受到“火之意志”的好處。

思想統(tǒng)一了,領(lǐng)土、村子都不是什么難事。相反。如果思想、意識(shí)沒(méi)能統(tǒng)一,就算勉強(qiáng)統(tǒng)一忍界最后也會(huì)迅速分崩離析。

……木葉,人潮涌動(dòng)。“老板,今天是怎么回事,為什么這么多人?”“最早是守護(hù)忍過(guò)來(lái)訓(xùn)練,貴族們順便過(guò)來(lái)玩,商隊(duì)跟著一起形成集會(huì),后來(lái)在火影大人建議下,慢慢就保留了傳統(tǒng)。”

一位擺攤的老板回答。彌彥了然的點(diǎn)頭。原來(lái)是這樣!他在里邊轉(zhuǎn)了一圈,果真是哪里的東西都有,非常的方便,里邊甚至有來(lái)自水之國(guó)的商品。

如果在川之國(guó)北邊,也能形成這樣的集市……彌彥心底暗暗琢磨,如何在川之國(guó)北邊鼓搗出這樣的地方,以便利、壯大雨之國(guó)。

而此刻。通過(guò)飛雷陣直接回木葉的三人,在一番裝扮后,也到外圍來(lái)巡視。葉倉(cāng)頭一次來(lái)木葉,所以內(nèi)心非常新鮮,到處都想看看。

游戲亮點(diǎn)

希羅娜剛進(jìn)入這里的時(shí)候,出現(xiàn)在一片荒廢的村落里。這里村落早就破敗不堪,應(yīng)該很久以前就沒(méi)人居住了。而且從村落的建筑風(fēng)格和建筑材料來(lái)看,這也不像是現(xiàn)代有的東西。

希羅娜不像安杰那樣可以理解寶可夢(mèng)的語(yǔ)言,所以此刻并不清楚自己身處何地。但她知道,當(dāng)務(wù)之急是先找回波克基斯,并和安杰他們匯合。

在破敗的村落里搜尋一番,沒(méi)找到任何有用線索后,希羅娜帶著烈咬陸鯊走出了村落。只是剛到村口,一只氣勢(shì)洶洶的寶可夢(mèng)就攔住了她們的去路。

雨隱村。志村團(tuán)藏閉著眼睛坐在座椅上。他老神在在,顯得十分輕松。因?yàn)椴还茉趺纯?,他的?jì)劃都不會(huì)有什么問(wèn)題。

游戲玩法

實(shí)在不行就來(lái)一個(gè)大的,可著大教堂使勁糟蹋吧——那是將來(lái)打算舉行婚禮的地方,不是很想砸掉。弗里德由格雷送回公會(huì)去,羅德和米拉兩人快速趕往教堂。

而公會(huì)里現(xiàn)在也很忙,沃廉正一個(gè)個(gè)地報(bào)出受傷同伴們的位置,好讓大家出去‘撿人’,順便也去統(tǒng)計(jì)這一次給商家和居民造成的損失。

剛剛從石像狀態(tài)恢復(fù)的女生們也各有各的事情,碧絲卡要出去尋找阿爾扎克,蕾比沒(méi)了改寫(xiě)術(shù)式的任務(wù),也出門(mén)去尋找杰特和特洛伊。

評(píng)測(cè)

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