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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 14:43:32

戰(zhàn)術(shù)精解,[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]全騎戰(zhàn)術(shù)詳解

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在羅馬1.2中,全騎戰(zhàn)術(shù)被視為最無賴但卻極為有效的策略之一,是每位羅馬玩家必備的基本技能。在這篇文章中,小編將結(jié)合個(gè)人經(jīng)驗(yàn),對(duì)這種戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行詳細(xì)的分析,如有不足之處,希望大家多多批評(píng)指正。

全騎戰(zhàn)術(shù)可以根據(jù)騎兵種類細(xì)分為全輕騎、全重騎、全弓騎、全標(biāo)槍騎,以及全輕戰(zhàn)車(雖然不算騎兵,但因?yàn)樾【巶€(gè)人偏好,也會(huì)一起介紹)。每種類型的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用各有不同。以下是適合全騎戰(zhàn)術(shù)的騎兵:

全輕騎:羅馬輕騎,長(zhǎng)盾騎兵,蠻族輕騎(個(gè)人覺得馬其頓輕騎不太合適)

全重騎:鐵甲騎兵,哥特騎兵,羅馬軍團(tuán)騎兵

全弓騎:西徐亞貴族弓騎,亞美尼亞鐵甲弓騎

全標(biāo)槍騎:努米底亞騎兵

全輕戰(zhàn)車:不列顛輕戰(zhàn)車

選擇這些騎兵是經(jīng)過對(duì)攻擊防御指數(shù)、士氣、體力、招募容易程度和補(bǔ)充便利性等因素的綜合考量得出的結(jié)論。其他騎兵當(dāng)然也能使用,但效果稍遜。

接下來,小編將先介紹全輕騎和全重騎的戰(zhàn)術(shù)。

一、密集陣

騎兵的規(guī)模效應(yīng)是至關(guān)重要的。有些朋友認(rèn)為騎兵無法突破重裝甲步兵,會(huì)被困住,這是因?yàn)轵T兵的數(shù)量不足。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),在游戲中,只要集合六支或更多的騎兵隊(duì),就能在一次沖鋒中擊潰敵方的任何部隊(duì)(前提是敵我雙方的兵種等級(jí)相似,若用蠻族輕騎沖擊UC,結(jié)局自然是失?。?。所謂的密集陣,就是將六支騎兵緊密排列在一起,從而形成極為強(qiáng)大的沖擊力和殺傷力。在局部戰(zhàn)斗中,以多對(duì)少永遠(yuǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng)的首要原則。通常在陣中安排一隊(duì)將軍,以確保高昂的士氣。在排列密集陣時(shí),切勿使用楔形陣,我試過多次,效果不佳。因?yàn)樾ㄐ侮嚨年?duì)形較長(zhǎng),無法在一點(diǎn)上形成強(qiáng)力沖擊。

二、側(cè)翼包抄,斬殺敵將

一般情況下,應(yīng)從己方的左翼出擊,繞到敵人的右翼。因?yàn)閿橙耸勘挠覀?cè)沒有盾牌保護(hù),應(yīng)充分利用這一弱點(diǎn)。不要急于進(jìn)攻,不斷從敵人陣型的側(cè)后繞行,迫使他們不斷移動(dòng)。在這種情況下,敵人的騎兵(如果有的話)幾乎肯定會(huì)沖出來,這時(shí)可以各個(gè)擊破,幾乎不會(huì)損失兵力。在解決敵人騎兵后,繼續(xù)迂回,趁敵人調(diào)整陣型、防守出現(xiàn)漏洞時(shí),一舉沖過去斬殺敵人的將軍。接下來就簡(jiǎn)單了,六隊(duì)騎兵一起沖擊,優(yōu)先消滅敵人的標(biāo)槍兵和弓箭手,最后對(duì)付步兵。這樣的戰(zhàn)術(shù)既適合進(jìn)攻也適合防守,通過運(yùn)動(dòng)擾亂敵人的布陣,分散其兵力并尋找漏洞,一舉殲滅。如果使用重騎兵,甚至可以不用迂回,直接從敵人右翼發(fā)起沖鋒,一路橫掃,將敵人徹底擊潰。

需要注意以下三點(diǎn):

首先,要保持不斷運(yùn)動(dòng)并遠(yuǎn)離敵人的標(biāo)槍兵。由于陣型緊密,遭到敵人遠(yuǎn)程攻擊時(shí)會(huì)有損失,弓箭還好,最可怕的是標(biāo)槍,一輪投擲肯定會(huì)造成傷亡。

其次,在狙殺敵人將軍時(shí)要小心,不要陷入敵方多支部隊(duì)的包圍中。騎兵一旦被大量步兵包圍,傷亡速度會(huì)非???,尤其是輕騎兵,很快就會(huì)全軍覆沒。

最后,永不要后撤,把騎兵拉出來再?zèng)_進(jìn)去的方法不適用于密集陣。這種陣型追求的是瞬間和一次性擊潰敵人,要不斷點(diǎn)擊身邊的敵人進(jìn)行連續(xù)沖擊,如果不成功,就是戰(zhàn)術(shù)失誤。

三、疲勞戰(zhàn)術(shù)

采用這種戰(zhàn)術(shù)可以以少勝多,讓五、六隊(duì)輕騎輕松擊潰敵人完整的軍團(tuán),方法如下:

先將自己的輕騎兵集合起來(如果有樹林,最好將大部分兵力隱藏在樹林中,以備后用),五、六隊(duì)即可,由于我方兵力少,敵人會(huì)主動(dòng)發(fā)起攻擊。

2、將游戲速度調(diào)整到最高檔。

3、利用輕騎兵的快速移動(dòng)特性,在地圖上不斷繞圈,保持與敵人的距離。如果敵人的騎兵靠近,就優(yōu)先攻擊。

4、經(jīng)過很長(zhǎng)時(shí)間后,敵人的士兵都筋疲力盡,尤其是步兵,此時(shí)他們的士氣非常低,而我方部隊(duì)幾乎只是稍微疲勞。

5、組建緊密的陣型,直接回?fù)魯橙恕D銜?huì)發(fā)現(xiàn)敵人一接觸就潰敗,簡(jiǎn)直是屠殺。只需犧牲十幾個(gè)人就能消滅敵人滿編的軍隊(duì)。如果使用不列顛輕戰(zhàn)車,操作得當(dāng)甚至能做到零損失。

這種戰(zhàn)術(shù)主要依靠輕騎兵(或輕戰(zhàn)車)來實(shí)施,重騎兵沒有快速移動(dòng)的特性,并且容易疲憊,往往在敵人崩潰之前自己就先崩潰了。

四、? ? ? ? 各個(gè)擊破策略

使用全騎兵時(shí),最難對(duì)付的是槍陣,尤其是配有大量遠(yuǎn)程單位的槍陣。在槍陣的保護(hù)下,弓箭手幾乎無敵。此時(shí),上述的側(cè)翼包抄戰(zhàn)術(shù)無法使用。疲勞戰(zhàn)術(shù)也幾乎無效,因?yàn)闃岅嚭苌倥軇?dòng),總是緩慢前進(jìn)。

在這種情況下,最好仍然使用少量騎兵,例如5-6支,逼迫敵人主動(dòng)進(jìn)攻,這樣才有勝算。如果敵人保持防御不動(dòng),騎兵對(duì)槍陣無計(jì)可施。策略上與疲勞戰(zhàn)術(shù)開始時(shí)相似,也是引導(dǎo)敵人在大地圖上轉(zhuǎn)圈,很快,敵人的緊密槍陣就會(huì)變得混亂,出現(xiàn)許多孤立的部隊(duì)。用一部分騎兵從正面吸引,另一部分從背后突襲,將敵軍逐個(gè)擊破。坦率地說,這種方法很累,需要頻繁操作。到目前為止,我用全騎兵時(shí),最不愿面對(duì)的仍然是槍兵,尤其是希臘重裝槍兵。

此外,在使用全重騎兵戰(zhàn)術(shù)時(shí),最好攜帶一隊(duì)輕騎兵,以便追擊敵方逃跑的將領(lǐng)。

接下來,將介紹全弓騎、全標(biāo)槍騎和全輕戰(zhàn)車。

這些兵種的戰(zhàn)術(shù)策略非常簡(jiǎn)單。

當(dāng)敵人數(shù)量較少時(shí),不需要特別的策略,只需用箭射擊即可。需要注意的是,多使用環(huán)形陣。這種陣型能在不損失兵力的情況下消滅敵人的非遠(yuǎn)程弓箭手(對(duì)遠(yuǎn)程弓箭手也有效,但接近時(shí)會(huì)有損失),同時(shí)極大地提升箭的攻擊效果,比普通攻擊強(qiáng)數(shù)倍,尤其對(duì)重甲部隊(duì)效果顯著。

當(dāng)敵人數(shù)量眾多并主動(dòng)進(jìn)攻時(shí),先使用疲勞戰(zhàn)術(shù),在地圖上拖垮敵人的同時(shí),用遠(yuǎn)程攻擊不斷削弱他們,待敵人損失慘重、精疲力竭時(shí),再掉頭反擊。

與輕騎兵不同的是,因?yàn)榫邆溥h(yuǎn)程打擊能力,這種戰(zhàn)術(shù)可以無視敵人兵種的等級(jí),任何強(qiáng)大的兵種在疲勞和箭雨的雙重攻擊下都會(huì)不堪一擊。

對(duì)付槍兵則簡(jiǎn)單得多,槍兵移動(dòng)緩慢,成為弓箭的靶子,射完箭后再逐個(gè)擊破,輕松搞定。

最后談?wù)勅绾问褂萌T攻城。

全騎兵也能用于攻城,特別是全輕戰(zhàn)車效果最佳。當(dāng)你用六隊(duì)騎兵包圍敵人重兵把守的城市后,敵人會(huì)因?yàn)槟惚ι俣噲D突圍。接下來,綜合使用前述的各種方法來折磨敵人。如果敵人不突圍,可以多等待幾回合,等敵人的其他部隊(duì)主動(dòng)進(jìn)攻。圍攻并消滅援軍,城池即可輕松拿下,無需費(fèi)力。

目前想到的就是這些,都是一些基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)。其實(shí)使用全騎兵還有許多細(xì)致而巧妙的變化,會(huì)因騎兵種類的不同而有所不同,以后想到再補(bǔ)充。歡迎大家積極發(fā)言,多多補(bǔ)充,為新人提供更大的幫助。

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游戲特色

雨田力也的視線透過前方游客肩膀和他高舉的手機(jī)的縫隙,望著會(huì)場(chǎng),小聲評(píng)價(jià)道?!皳?jù)我所知。拉里·高古軒,他從來都不是一個(gè)喜歡第二名的人。1897年馬德里巡回藝術(shù)競(jìng)賽的青少年組金獎(jiǎng)得主叫巴勃羅·畢加索,他因此名聲大噪??捎姓l能記得銀獎(jiǎng)是誰?”

小個(gè)子的日本人聳聳肩,“以我的了解,高古軒是目前美國(guó)排名第一的畫廊,它也只要第一名。它的主人可能認(rèn)為第二名只是第一名的替代者。第一名是畢加索,代表了無限種可能。第二名不是美國(guó)的畢加索——德庫(kù)寧或者杰克遜·波洛克。因?yàn)椤?/p>

“因?yàn)榈聨?kù)寧就是德庫(kù)寧,杰克遜·波洛克。他們都不是畢加索第二,就像畢加索不是歐洲的德庫(kù)寧或者杰可遜·波洛克第二一樣?!奔~茲蘭知道旁邊的日本學(xué)者的意思,他接口說道,“那只是媒體為了方便跨國(guó)賣畫的說辭,我們這個(gè)行業(yè),真正的畢加索第二或者德庫(kù)寧第二——他只是淹沒在蕓蕓眾生里的小人物,沒有人會(huì)記得他的名字。就像1897年馬德里巡回藝術(shù)展的第二名一樣。他只是畢加索一生里無數(shù)個(gè)被踩在腳下的失敗者之一?!?/p>

迷迷糊糊中,就在李謙即將滑入夢(mèng)鄉(xiāng)之際,他的御獸空間里面,突然傳出了一陣陣古怪的悸動(dòng)。李謙一個(gè)激靈,睡意消失了大半,整個(gè)人瞬間反應(yīng)了過來。

然后,他的臉色,就變得有些怪異了。清楚發(fā)生了什么事情后,他的嘴角不禁勾起了一抹淡淡的弧度,“這女人,既然如此想要,那就來吧?!?/p>

也就在李謙的話音落下的時(shí)候,他的御獸空間里面,毫無征兆地出現(xiàn)了一道熟悉的身影。而這道突然勾連李謙的意識(shí),并且闖入他的御獸空間的身影不是別人,正是已經(jīng)和他有過肌膚之親的墨子瑜。

焱靈族女人這么做,大晚上的,想要通過御獸空間偷渡過來,其目的已經(jīng)是禿子頭上的虱子——明擺著了。這女人,肯定是想趁著夜色正濃,用這種方式和他來個(gè)“再續(xù)前緣”。

自從發(fā)生了那種關(guān)系后,這女人,明顯是有點(diǎn)食髓知味了,表面上看,還是那么端莊嫻雅,甚至平日里仍舊會(huì)擺出一副冷艷高傲的姿態(tài),不過背地里,特別是在只有兩人獨(dú)處的時(shí)候,就會(huì)化身成貪吃的小野貓。

思及此處,李謙發(fā)現(xiàn),自己的小腹處,亦是驀地騰起了一股燥熱之感。上次因?yàn)橐鹑∧予んw內(nèi)的能量,還有點(diǎn)小心翼翼,放不開手腳,這次又有機(jī)會(huì)了,李謙也想多實(shí)踐一下前世學(xué)習(xí)的諸多理論知識(shí)。

伴隨著他心念一動(dòng),黑暗的房間里面,被窩中,竟是突兀地出現(xiàn)了一具玲瓏有致的嬌軀。發(fā)現(xiàn)了熟悉且溫?zé)岬膵绍|,李謙下意識(shí)地?fù)Я诉^去,兩只不安分的大手開始上下齊動(dòng)。

游戲亮點(diǎn)

王子言:“……”你他媽。所以你這話跟自己說是什么意思?“首先,作弊是可恥的,對(duì)你的人生毫無意義的行為,是嚴(yán)重違反校規(guī)的行為,其次,你這話跟我說干什么,難不成還要我包庇甚至配合你嗎?想都別想,老實(shí)點(diǎn)?!蓖踝友缘拿嫒輫?yán)肅了一點(diǎn)。

“不是,我尊重您監(jiān)考老師的身份,所以,我單純?cè)谔翎吥??!绷至u搖頭。王子言:“?”你他奶奶。神他媽挑釁。

這好像比讓自己包庇他更加讓人感到窩火。沒等王子言開口,林立露出了一個(gè)陰暗的笑容,繼續(xù)說道:“言老師,我已經(jīng)為這次語文考試做了充足的作弊準(zhǔn)備,發(fā)現(xiàn)監(jiān)考老師是您之后,我更加興奮了,老師你應(yīng)該看過柯南吧,我就是現(xiàn)代的怪弊基德,我喜歡這種預(yù)告老師后,再在老師眼皮子底下作弊的感覺,那會(huì)讓我有無與倫比的成就感。

畢竟,普通的作弊,對(duì)于我這樣的高手而言,實(shí)在是太沒有挑戰(zhàn)性了?!蓖踝友裕骸啊毖η拜呉矝]跟自己說過,林立是這樣一個(gè)孩子啊。

游戲玩法

千年以來,白眼從未顯露過典籍所描述的某種另外的姿態(tài)。典籍對(duì)于自身歷史和力量的美化以及增強(qiáng),每一個(gè)忍族都有。

所以日向一族在確認(rèn)了大蛇丸手上有著能讓白眼向更高層次蛻變的技術(shù)后,也都放下了矜持,甚至在大蛇丸還未真正成為火影時(shí),打破了日向一族的政治守則,開始主動(dòng)和大蛇丸進(jìn)行了一定的接觸。

只是至今為止,大蛇丸也并沒有給予太多的回應(yīng)。想到自己離村之前身為族長(zhǎng)的哥哥向自己所交代的,日差在心底已經(jīng)下定了決心。

評(píng)測(cè)

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