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三國殺中的SP兀突骨該如何使用呢?兀突骨是南蠻烏戈國的首領(lǐng),身高達(dá)到丈二(約為2.77米),不吃五谷雜糧,而是以生蛇和猛獸為食。其身體覆蓋鱗甲,刀箭無法穿透。他騎著巨象,頭戴日月狼須帽,身披金珠纓絡(luò),兩側(cè)露出鱗甲,眼中閃爍光芒。這樣一位角色在三國殺中應(yīng)該如何運用呢?讓我們一起來看看攻略吧,小編為你帶來詳細(xì)解析。
兀突骨
武將技能解析
燃?xì)懀哼@是一個鎖定技,當(dāng)你受到一點火焰?zhèn)?,你會獲得一枚“燃”標(biāo)記;在結(jié)束階段,你會失去X點體力(X是“燃”標(biāo)記的數(shù)量)。
悍勇:當(dāng)你使用【南蠻入侵】或【萬箭齊發(fā)】時,如果你的體力值小于當(dāng)前游戲輪數(shù),你可以讓這張牌造成的傷害增加1點。
誤區(qū):
確實,兀突骨的操作性不強(qiáng),與獲取方式類似的程昱相比,可玩性遠(yuǎn)不如后者。然而,若有人認(rèn)為兀突骨只是一個擁有15點體力的無用角色,那就大錯特錯了。
大崩壞的范圍
可以直接造成燃標(biāo)記的牌有:【火殺】和【火攻】。
在OL的161張牌堆中,火殺有5張,火攻有3張,這意味著它們僅占了大約5%的比例。
即便手持朱雀羽扇,將全部31張普通的殺牌轉(zhuǎn)化為火殺,也只有25%的牌能夠直接為兀突骨增加燃標(biāo)記。
一名每回合摸兩張牌的白板,通常情況下每回合只有0.12張牌可以增加燃標(biāo)記。
假設(shè)一輪可以對兀突骨進(jìn)行4次攻擊輸出(實際上由于距離不足、兀突骨不是集火目標(biāo)或?qū)Ψ饺藬?shù)少于4人等原因,這個數(shù)值會低得多),那么一輪下來也只有0.48張牌能夠?qū)ωM还窃斐苫鹧鎮(zhèn)Α?/p>
當(dāng)然,考慮到酒、鐵索和藤甲等情況,即使將這些情況綜合在一起,你是否想過,用火殺攻擊兀突骨時,他是不會閃避的。因此,平均而言需要超過兩輪才能積攢一個燃標(biāo)記。
經(jīng)過這么多不太靠譜的計算,我只是想表達(dá):燃標(biāo)記的影響其實并不大。
即便兀突骨受到1點燃標(biāo)記,他的15點體力足以讓他在場上撐過多個回合。在軍八的節(jié)奏中,有多少武將能夠承受如此大量的傷害并仍能長久存活?
而且不管怎么說,兀突骨也是一個起初擁有15張手牌上限的角色,他完全可以承受許多普通的傷害,并專注于防御火焰?zhèn)σ员苊獠槐匾娜細(xì)懙粞?/p>
然而,如果小編今天只是想告訴你兀突骨作為一個15血的角色很強(qiáng),那也就沒有太多意義了。
有許多武將可以生存下去,很多不動白也能活,但!兀突骨并不是一個白板,他有技能:【悍勇】。
【悍勇】這個技能,稱不上特別強(qiáng),也不算特別弱,但與兀突骨的另一個隱藏技能——15點體力相結(jié)合,可以形成很強(qiáng)的協(xié)同效應(yīng)。
牌堆中的AOE牌不多,擁有四張AOE的牌堆使得悍勇技能的觸發(fā)頻率很低。在《三國殺》游戲中,當(dāng)一個武將獲得難得的AOE牌時,可能會遇到施放時機(jī)的問題。如果在隊友血量微弱、對手穩(wěn)如泰山的情況下使用AOE,難道不是在坑隊友嗎?所謂"一頓操作死兩隊友"指的就是不看準(zhǔn)時機(jī)就進(jìn)攻。對于三血武將來說,原本手牌上限就低,藏著AOE會降低生存幾率,所以許多三血武將一旦發(fā)現(xiàn)時機(jī)不對,就會棄置AOE。然而,兀突骨與眾不同,因為他有15血,隱藏技能便是高手牌上限,兀突骨可以將手牌留著以備不時之需,也能夠為隊友準(zhǔn)備更多的桃和無懈,這一點是許多能生存的防守型武將無法做到的。
兀突骨需要學(xué)會利用失血來發(fā)揮優(yōu)勢。許多小攻擊,砍上去就砍上去,只要盡量避免無謂的燃標(biāo)記損血(事實上,獲得1-2個燃標(biāo)記可以幫助更快地失血)。有時候,為了更快地觸發(fā)悍勇,可以考慮承受1-2點火焰?zhèn)σ约铀偈а?,從而形成爆發(fā)性的輸出。
那么,我們來討論一下:這個雙倍傷害的AOE有什么強(qiáng)大的地方?
正如參考分析圖中顯示的爆發(fā)威力,這個技能雖然觸發(fā)頻率低,但一旦發(fā)動就會造成嚴(yán)重的后果。
大家都知道牌堆中“殺”多而“閃”少,由于手牌上限的限制,很多時候我們會選擇多留“閃”。而造成2點傷害的南蠻入侵會讓沒有“殺”的玩家非常尷尬。
AOE的可怕之處在于能夠全場攻擊,很多人都會感慨:啊,要是這時候來個神級AOE就好了……然而,由于手牌上限的限制,一般武將很難藏住AOE。兀突骨的高手牌上限意味著,只要他能抽到AOE牌,就可以在你感嘆需要神級AOE的時候給你一個,而且還能使AOE的傷害加倍。一次雙倍的爆炸傷害,所過之處,血流成河。
當(dāng)我們認(rèn)識到兀突骨的最大優(yōu)勢不僅僅是他的存活能力,還在于他能清場并擁有高手牌上限時,兀突骨的長處就顯而易見了。
角色適應(yīng)性
主公 評分2.5/5
作為16血的低嘲諷主公,兀突骨的個人打法傾向于積蓄力量進(jìn)行爆發(fā),不易被迅速擊敗。然而,他容易被反賊針對,選擇造成火焰?zhèn)Φ奈鋵⑹侵饕乃酪颉7促\的策略通常是在消滅忠臣后圍攻,但要警惕兀突骨的爆炸性輸出,忠臣最好選擇具有一定防御能力,尤其是在面對AOE時具備防御能力的武將。
忠臣 評分1.5/5
在15血低嘲場合中,他的嘲諷值幾乎是最低的,反賊可以考慮采用無視戰(zhàn)術(shù)。在兀突骨中,忠臣通常會選擇那些嘲諷值較低或容易誤傷的主公。
反賊 評分3/5
反賊對殺的需求不高,具有一定的收割能力,即使隊友全滅,也能憑借高于對方總和的體力進(jìn)行以一敵多。此外,高血限還能用來為隊友留存桃子。
內(nèi)奸 評分4/5
在兀突骨中,內(nèi)奸的高血限可以保證其生存能力,通常專注于后期掃場。盡管嘲諷值不容小覷,有時可能有人會因為你有15血而覺得好玩,隨便對你使用火殺火攻等技能。到了后期,主公需要對你提高警惕,兀突骨不屬于那種可以被忽視的內(nèi)奸。
常備主公局的表現(xiàn)
表現(xiàn)優(yōu)秀的忠臣:袁紹(高上限確保不死,群勢力與主公技配合)
表現(xiàn)一般的忠臣:曹丕(與主公比較誰的嘲諷值更低)、孫策、董卓(群勢力配合)
不推薦選擇的忠臣:劉備、孫權(quán)、曹操、劉禪、張角
能夠壓制兀突骨的武將包括界劉備、程普、諸葛亮等專注于火焰?zhèn)Φ慕巧?/p>
我們不僅僅是火焰?zhèn)Φ膫鬟f者,更是其制造者。與名為朱雀羽扇的武器一起,成為兀突骨最為頭痛的敵人。
所創(chuàng)造的火焰?zhèn)蠓魅踟M还亲鳛槊瓢椎哪芰?,尤其在抵御一般武將的火焰?zhèn)r,而像臥龍、神周瑜這種強(qiáng)制火焰?zhèn)Ω亲屫M还菬o法招架。
順便提一下,建議兀突骨的燃?xì)扅c數(shù)最好不要超過3,否則生存將變得困難。
孟獲:背鍋流(其實兀突骨也是能夠反制的)
你加了一點傷害又如何,南蠻的來源還是屬于我的,收割人頭的計劃就此泡湯吧。
即便有孟獲在場,兀突骨仍然可以使自己的南蠻傷害增加1,在這種情況下孟獲的策略很容易被兀突骨所反利用。
徐盛、界馬超、界黃蓋等注重強(qiáng)制傷害的流派:
徐盛可能是兀突骨在菜刀流中最大的克星,尤其因為兀突骨血量較多。此外,強(qiáng)制傷害系對兀突骨的主要克制在于其能夠有效抵御火焰?zhèn)Α?/p>
能與兀突骨進(jìn)行配合的武將。
荀彧、陳群、小喬:根據(jù)損失的體力補(bǔ)充手牌。
補(bǔ)牌系的武將中,陳群和小喬是兀突骨的絕佳搭檔。44兀突骨陣由這些武將組成,能夠通過一次性補(bǔ)充十幾張牌的強(qiáng)大牌差令對手聞風(fēng)喪膽。不過,這種陣型依賴于兀突骨大量失去體力,而這一策略最大的問題就是不夠穩(wěn)定,神樂是其最大的克星。即便不是神樂,也可能導(dǎo)致兀突骨的手牌上限問題,一旦缺乏有效的輸出牌,在棄牌階段會浪費大量牌。同時,這樣的兀突骨(如果還帶有燃?xì)憳?biāo)記會更糟)非常脆弱,很可能無法在第二輪繼續(xù)補(bǔ)牌。(與荀彧的配合不僅能幫助補(bǔ)至5張牌,還能利用高血量驅(qū)虎)
孟獲:黑鍋由我背,南蠻由你扛。
如前所述,即便有孟獲,兀突骨也能提升傷害+1。如果孟獲是隊友,他不僅能有效防御南蠻的傷害,還能抵消諸如司馬反饋等技能。南中子弟中有許多好搭檔~
蔡文姬:
毒菜能夠很好地保障兀突骨15點體力的強(qiáng)度,但我個人認(rèn)為兀突骨不必為了極限強(qiáng)度而犧牲自己,除非燃?xì)懞芏?,這取決于個人選擇。當(dāng)然,如果是對方的毒菜,他們一定會爭搶毒菜。
科普:
44兀突骨陣,即以小喬兀突骨、陳群兀突骨為代表的強(qiáng)大補(bǔ)牌陣型。
這一陣型的優(yōu)點:牌差非常顯著。
缺點:需要犧牲兀突骨的體力且不夠穩(wěn)定,運氣不好時可能會導(dǎo)致大失血。
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