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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 05:19:11

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的深度剖析,文明7引入時(shí)代的原因

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《文明7》是一款策略類(lèi)游戲,是文明系列的最新力作。游戲中的一個(gè)新設(shè)定是時(shí)代,有些玩家可能會(huì)對(duì)引入時(shí)代的原因感到疑惑,下面小編為大家解答。

引入時(shí)代原因分享

為什么要引入時(shí)代?

當(dāng)我和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)第一次坐下來(lái)為《文明VII》進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí),我們首先對(duì)《文明VI》進(jìn)行了誠(chéng)實(shí)的評(píng)估。我要求每個(gè)人列出他們希望改進(jìn)的方面,然后我們一起討論并比較了這些意見(jiàn)。

在Firaxis,我們一直認(rèn)為自己是最為嚴(yán)苛的批評(píng)者,但即便如此,我仍然對(duì)設(shè)計(jì)師們的嚴(yán)格批評(píng)感到驚訝。我們沒(méi)有放過(guò)任何細(xì)節(jié),在查看反饋時(shí),我們發(fā)現(xiàn)有一個(gè)問(wèn)題被反復(fù)提到:《文明》在游戲后期的玩家體驗(yàn)不佳。

為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們需要將其分解為幾個(gè)具體的根本原因。以下是我們識(shí)別出的主要問(wèn)題:

滾雪球效應(yīng):這是指一旦獲得初始優(yōu)勢(shì),優(yōu)勢(shì)會(huì)越來(lái)越大,最終難以被追趕。在《文明》中,這表現(xiàn)為玩家的帝國(guó)發(fā)展速度過(guò)快,導(dǎo)致對(duì)手難以追上,或者玩家落后太多,無(wú)法迎頭趕上。在這兩種情況下,玩家的選擇和決策對(duì)最終結(jié)果的影響都很小。

大量微管理:像許多4X游戲一樣,《文明》系列可以映射到一個(gè)簡(jiǎn)單的線性圖表——隨著時(shí)間推移,玩家需要采取的行動(dòng)數(shù)量也在增加。在游戲的前幾小時(shí),這是可管理的,許多玩家也覺(jué)得這個(gè)階段最有趣——那時(shí)玩家只有幾座城市、一些建設(shè)者和一支小型軍隊(duì)。但隨著游戲進(jìn)行,玩家的帝國(guó)愈加龐大,突然間玩家需要為幾十座城市做決策,一次移動(dòng)幾十個(gè)單位等。這既讓玩家感到乏味,也讓每一個(gè)決策顯得不那么重要。

文明平衡:文明的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自歷史事件和文化,因此它們的特色能力、單位和建筑必須既與其身份相關(guān),又能在跨越歷史的游戲中保持平衡。因此,每個(gè)文明在游戲的某個(gè)階段都非常強(qiáng)大,但在其他階段可能顯得平庸。值得注意的是,由于滾雪球效應(yīng),競(jìng)爭(zhēng)性文明玩家很少選擇后期文明,因?yàn)榈侥切┠芰蛦挝簧暇€時(shí),已經(jīng)有人建立了無(wú)法超越的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

這只是團(tuán)隊(duì)確定的其中幾個(gè)問(wèn)題,最終的關(guān)鍵點(diǎn)體現(xiàn)在一個(gè)數(shù)據(jù)上:超過(guò)一半的《文明VI》玩家從未完成過(guò)一次戰(zhàn)役!

我們聽(tīng)到社區(qū)中有一些成員提出疑問(wèn):“這真的是一個(gè)需要解決的問(wèn)題嗎?如果玩家在當(dāng)前建造的文明中已經(jīng)玩得很開(kāi)心,還有什么問(wèn)題呢?”

從我們的視角來(lái)看,玩家未能完成游戲這一現(xiàn)象表明他們?cè)谀硞€(gè)階段失去了興趣,而我們希望每位玩家從開(kāi)始到結(jié)束都能享受到卓越的體驗(yàn)。我們明白,玩家通常覺(jué)得文明在最初的幾小時(shí)內(nèi)充滿魅力,但我們希望確保游戲的每個(gè)部分都能像最初的沖擊那樣壯觀且令人興奮。

針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,并結(jié)合我們之前提到的“歷史分層呈現(xiàn)”這一洞見(jiàn),我們認(rèn)為應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn)的最佳方法是將游戲分成以歷史為主題的章節(jié)。一個(gè)有用的比喻是將這種結(jié)構(gòu)比作一系列書(shū)籍:每個(gè)時(shí)代都有自己獨(dú)立的故事,包括開(kāi)端、發(fā)展和結(jié)局。而將這些書(shū)籍匯集在一起,則共同講述了玩家帝國(guó)的史詩(shī)故事。

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

說(shuō)句良心話,相較于戰(zhàn)機(jī),航母的研究難度更低,只不過(guò)是制造麻煩而已。誰(shuí)讓烈陽(yáng)國(guó)早就有了‘地效飛行器’這種東西,技術(shù)積累可不弱,搭配砂忍的傀儡技術(shù),想弄出航空母艦是真不難。

特別是有千代與蝎這種傀儡術(shù)超級(jí)天才在的時(shí)候。如今,也是堂平來(lái)見(jiàn)證,這個(gè)即將給忍界‘億’點(diǎn)小小震撼的超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)工具下水時(shí)刻。

雷鳥(niǎo)VS里四象封?。∪绻麍F(tuán)藏的左臂沒(méi)有被斬?cái)?,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)是真的無(wú)敵。因?yàn)榭梢酝现鴶橙送瑲w于盡以后復(fù)活。

問(wèn)題就是,現(xiàn)在團(tuán)藏左臂被斬?cái)啵碇呀?jīng)沒(méi)有‘復(fù)活幣’了。眼眶中的寫(xiě)輪眼,可沒(méi)辦法輕易驅(qū)使,想發(fā)動(dòng)伊岐那岐的話,就沒(méi)辦法發(fā)動(dòng)其他術(shù)。

也就是說(shuō),這是真的同歸于盡。唳!刺耳的尖銳鳴聲中,巨大的雷鳥(niǎo)與團(tuán)藏體內(nèi)爆發(fā)光芒對(duì)撞。無(wú)聲無(wú)息間,封印光芒快速擴(kuò)散,直接將雷鳥(niǎo)和整座石橋徹底吞沒(méi)。

周?chē)切┨俾c樹(shù)木,就像是被無(wú)形巨獸咬了一口般光滑斷裂,剩下了一個(gè)巨坑。堂平看著這一幕,目光沒(méi)有半點(diǎn)波動(dòng)。

他可不覺(jué)得二柱子真會(huì)被團(tuán)藏拖下水。哪怕團(tuán)藏實(shí)力比原劇情更強(qiáng),可佐助也同樣變強(qiáng)不說(shuō),還得到自己聊天時(shí)隨口說(shuō)的情報(bào)。

只要他上點(diǎn)心,一定能夠知道團(tuán)藏身上銘刻有里四象封印術(shù)式。提前知道這個(gè)的情報(bào),如果還不能活下來(lái),那只能說(shuō)就是蠢死的了。

幸好!佐助并不算蠢。他的身影從石橋側(cè)面出現(xiàn)。剛才他施展雷鳥(niǎo)的時(shí)候,在雷電光芒大盛之際留下分身,自己本體趁機(jī)避開(kāi)。

耀眼的光芒下,正面的團(tuán)藏自然不可能察覺(jué)到他的小動(dòng)作。只能說(shuō),情報(bào)優(yōu)勢(shì)是真的無(wú)解。團(tuán)藏做夢(mèng)也不知道,他身上有什么佐助都知道了。

游戲亮點(diǎn)

衛(wèi)安惠知道他說(shuō)的“不雅”是何意,環(huán)視一圈全場(chǎng)尸體,她深呼吸一口氣,消化了片刻?!半y怪剛剛開(kāi)口語(yǔ)氣不對(duì),就覺(jué)得蘇扶換了個(gè)人似的……”

衛(wèi)安惠小臉依舊帶著疑惑神色,卻用了敬稱:“請(qǐng)問(wèn),真、真人,您這是用神通上了大郎的身嗎?”老道人不答,嘆息一聲:“真人不敢當(dāng),老道只是個(gè)死人罷了,不想醒的,因?yàn)樾蚜耍皇且馕吨醺惺?,就是意味三清祖師堂有事,或是被人算?jì)利用,后人有事相求……不管是哪種,都不是好事?!?/p>

衛(wèi)安惠目露疑惑,不過(guò)大致有些理解,她立即道:“真人,您趕緊帶著大郎回潯陽(yáng)王府,您這么厲害,應(yīng)該能救他們,那邊很危險(xiǎn)?!?/p>

老道人絲毫不慌,低頭看著水碗中的水面,冷靜說(shuō):“暫時(shí)不用,情況比老道想的要好,王爺和小公主身邊,有一個(gè)很厲害的年輕人,王府那邊暫時(shí)無(wú)虞,主要是老道那位徒兒可能快壞事了……”

游戲玩法

他對(duì)自己的聽(tīng)力還是挺有信心的。塔利哈爾沒(méi)動(dòng),李龍繼續(xù)往前,玉山江便說(shuō)道:“塔利哈爾,你把槍給我,我和李龍?jiān)谇懊孢M(jìn)去,你后面跟著?”

塔利哈爾猶豫了一下,搖了搖頭,提著槍大步追上了李龍。李龍看了看邊上的塔利哈爾,笑著說(shuō):“這里面應(yīng)該是沒(méi)啥了,就算有,最多也是熊糞了?!?/p>

“當(dāng)時(shí)我看著那頭熊就在這里,幾頭狼在上面的石頭上,那熊從洞里出來(lái)的時(shí)候,那張開(kāi)的大嘴,感覺(jué)一嘴就能把我吞下去,太大了!”

評(píng)測(cè)

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