游戲特色
無數(shù)的靈感迸發(fā)出來,都被瓦爾·伊希特記錄了下來。接著瓦爾·伊希特與魔導鎧甲,進行了簡單的對話,并且讓你對周圍環(huán)境進行分析,一切都沒有什么問題,只是還有些呆板。
加爾看著完成度差不多的魔鎧甲點點頭,接著對瓦爾·伊希特開口道:“鎧甲加重對黑暗能量的探測,以及一些精神攻擊防御?!?/p>
“另外將世界上已有的惡魔資料,全部輸入智械的數(shù)據庫內,以后都用得到。”瓦爾·伊希特撓了撓頭:“攻打阿爾巴雷斯帝國,用不上這些吧?!?/p>
“弄得好像是去打魔界一樣?!奔訝栭_口說道:“這東西,本就是為了攻打魔界準備的?!蓖郀枴ひ料L匾汇拢骸鞍。俊?/p>
加爾也沒有過多解釋,轉身離去。對于魔界,艾斯蘭登這邊了解的還少之又少。不知道哪里有入口,也不知道如何進入魔界,只知道那里擁有惡魔。
以及一些黑暗魔導士擁有一些邪惡的召喚術,可以用血祭的方式召喚魔界的惡魔,其他的就不知道了。而加爾這邊知道的更加全面。
魔界不僅擁有兩千余層,更是層數(shù)越高,實力越高。還有著能夠與阿庫諾洛基亞不相上下的‘神’。以艾斯蘭登這邊一個世界的力量,去對抗魔界,顯然力有不及,耗到最后也得把艾斯蘭登這邊的戰(zhàn)斗力消耗不少,畢竟加爾又不可能二十四小時看著所有人。
更何況解決完阿庫諾洛基亞,加爾下一步要對付就是那個‘神’。下面的戰(zhàn)況必然無法顧忌。所以才有了魔導鎧甲+智械這種類似魔導機甲的誕生。
這種東西可以遠程操控,沒有了就大批量制造,能減少很大一部分犧牲,而且以瓦爾·伊希特的科研技術,魔界那邊即使破解個幾十年也夠嗆能破解開。
畢竟那邊也是處于農耕時代,甚至還不如艾斯蘭登這邊。許多高層的魔界還是部落的模樣。就算從頭到尾的設計圖,拍到他們臉上,也夠嗆能夠看懂,許多東西他們不認識,根本無從下手。
游戲亮點
“想想看印象派——”“最開始是美國人把它炒了一遍,后來,又是來自東方收藏家的錢把它推向了世界之巔。沾兩邊好處?!?/p>
“那也得能走到那步才行。”紐茲蘭無奈的小聲說道,“以他們兩人的年紀,現(xiàn)在談市場上限還是實在太遠了。談的只能是潛力?!?/p>
“崔小明如今的推薦指數(shù)是兩星半。以他的年齡和履歷,這個星級給的非常高了,本次雙年展上能達到這個推薦指數(shù)的畫家都不多,甚至比一些在亞洲已經小有名氣的藝術家還要更被看好。”
“他要想再繼續(xù)上升一步,光是用獅城雙年展特邀畫家的身份鍍個金,恐怕不夠。不說什么多大的獎,但至少得能拿個獎才行。我估計,他是奔著今年的最佳創(chuàng)意獎來的。”
游戲玩法
畢竟今天的實在是疲倦了,再待下去也只會降低探索效率。“啊,還是藍天白云最好了。”回到了熟悉的傳火祭祀場,環(huán)境從嚴寒轉換為了春暖花開,無論是誰看了都會覺得心情逐漸開朗,就連祭祀場旁邊墓地里的骷髏怪“咔咔”的動作聲都變得和藹可親了起來。
人們毫不顧忌形象地躺在地上呼呼喘氣,有一種劫后余生的感覺。露露沃整個人呈現(xiàn)一個“大”字躺在地上,明亮的雙眼注視著地下城營造出來的藍天,忽然想到一個問題。
穿過法蘭要塞能夠抵達卡薩斯地下墓地,擊敗霸王沃尼爾之后能夠穿過他的頭目房間抵達冷冽谷的伊魯席爾。這地圖設計真的合理嗎?
評測
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