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在《三國(guó)殺》中,如何使用曹操?曹操,字孟德,是治世的能臣,也是亂世的梟雄。在東漢末年,他“挾天子以令諸侯”,在三分天下的時(shí)刻,更加立志要完成國(guó)家統(tǒng)一的偉業(yè)。他曾說(shuō):“老驥伏櫪,志在千里。烈士暮年,壯心不已?!边@樣一位人物,在《三國(guó)殺》中應(yīng)該如何運(yùn)用呢?讓我們來(lái)看看攻略吧~
曹操
【技能特點(diǎn)】
“奸雄”可以讓曹操以消耗生命值為代價(jià),獲得強(qiáng)大的錦囊爆發(fā)能力,特別是在獲得多張AOE牌時(shí)更有可能一次性清除對(duì)手;“護(hù)駕”是九大主公技中最實(shí)用的技能之一,能夠讓魏國(guó)的賣血流武將使用多余的閃來(lái)保護(hù)曹操。
【身份適應(yīng)性】
主公:2/5
作為擁有5點(diǎn)血量的主公,并且具備“護(hù)駕”技能,只要沒有遇到“沒有魏國(guó)忠臣”的局面,其生存能力還是相當(dāng)強(qiáng)的。反賊在遇到曹操做主公時(shí)可能會(huì)猶豫不決——到底是攻擊主公還是忠臣,而曹操及其忠臣則有機(jī)會(huì)通過(guò)AOE積累優(yōu)勢(shì)。
忠臣:0.5/5
由于曹操本身沒有吸引攻擊的能力,總體來(lái)說(shuō)不太適合擔(dān)任忠臣。
反賊:0.5/5
不動(dòng)白,個(gè)人能力有限;相比于當(dāng)忠臣,曹操作為反賊的唯一優(yōu)點(diǎn)是在某種程度上能夠壓制忠誠(chéng)陣營(yíng)的AOE效果。
內(nèi)奸評(píng)分:2.5/5
收集AOE爆發(fā)幾乎是曹操唯一的控場(chǎng)手段;盡管方法簡(jiǎn)單直接,但并不總是可靠。如果場(chǎng)上玩家水平較高,反賊通常不會(huì)輕易使用南蠻入侵或萬(wàn)箭齊發(fā);曹操可能還沒抽到AOE,主公就已經(jīng)被擊敗了。
【常見主公局表現(xiàn)】
作為九大主流主公之一,曹操的技能發(fā)揮較為被動(dòng),強(qiáng)度僅中等偏下。在袁紹主公局中,無(wú)論是做忠臣還是反賊都有不錯(cuò)的表現(xiàn);而在孫策主公局中,可以勉強(qiáng)作為忠臣,但容易影響到另一位忠臣。
【總體評(píng)價(jià)】
D+
【超世之英杰】——神曹操
一、武將技能
【歸心】——每當(dāng)你受到1點(diǎn)傷害后,如果至少有一名其他角色的區(qū)域里有牌,你可以選擇所有其他角色,獲得這些角色區(qū)域中的一張牌,然后將你的武將牌翻面。
臺(tái)詞:山不嫌高,海不嫌深 / 周公吐哺,天下歸心
【飛影】——鎖定技,其他角色與你的距離增加1。
第二部分:技能分析
【歸心】的賣血收益相當(dāng)可觀,就損失一點(diǎn)體力便能獲得最多七張牌,這相當(dāng)于七張無(wú)視距離的順手牽羊。場(chǎng)上角色越多,收益越明顯。【歸心】可以從手牌、裝備牌到判定牌中獲取牌,這使得神曹操在選擇上非常有戰(zhàn)略性,他可以從隊(duì)友的判定區(qū)順走【樂不思蜀】、【兵糧寸斷】和【閃電】,或者從敵方裝備區(qū)取得武器和防具,而當(dāng)敵方手牌稀少時(shí),可以破壞其手牌防御結(jié)構(gòu),與隊(duì)友配合進(jìn)行集火。技能的被動(dòng)性和一血多牌的收益使神曹操成為敵方陣營(yíng)的攻擊禁區(qū),既不敢輕易對(duì)他出手,也不敢隨意使用AOE錦囊。如果沒有人理會(huì)神曹操,他可能會(huì)變成孤立的白板,因此當(dāng)血量充足時(shí),可以考慮讓隊(duì)友主動(dòng)砍一刀以賣血。必須注意,【歸心】的傷害按點(diǎn)數(shù)計(jì)算,因此受到兩點(diǎn)傷害就能立即翻回,這一點(diǎn)也可以由隊(duì)友實(shí)現(xiàn)。
【飛影】通常可防御諸葛連弩這樣的強(qiáng)力武器,對(duì)【順手牽羊】和【兵糧寸斷】?jī)煞N錦囊也有一定的克制效果,如果再裝備一匹防守馬,相當(dāng)于增加2點(diǎn)距離,這種防御既便宜又高效。但另一方面,也大大增加了賣血的難度,特別是當(dāng)隊(duì)友距離較遠(yuǎn)時(shí),在關(guān)鍵時(shí)刻即便想幫助神曹操賣血也可能鞭長(zhǎng)莫及。
神曹操【歸心】一血換七牌的驚人收益打破了傳統(tǒng),瞬間拉大牌差,有很大機(jī)會(huì)獲得關(guān)鍵牌,若有針對(duì)性地收取諸葛連弩可能產(chǎn)生一波強(qiáng)大的爆發(fā)。總體而言,神曹操以防御為主,并兼具爆發(fā)能力,對(duì)局勢(shì)的發(fā)展有著深遠(yuǎn)的影響。但缺乏絕佳的配合,加上自身的負(fù)嘲諷,游戲參與感并不強(qiáng),如果對(duì)方繞過(guò)神曹操攻擊他的隊(duì)友,這種情況下神曹操很難進(jìn)行支援。
第三部分:武將生克
【武將配合】
曹丕的【放逐】、徐庶的【無(wú)言】等具有翻面效果的技能,可以消除神曹操【歸心】翻面的負(fù)面代價(jià);荀攸的【奇策】、太史慈的【天義】、顏良文丑的【雙雄】、袁紹的【亂擊】等無(wú)視距離的攻擊技能都能隨時(shí)與神曹操配合進(jìn)行賣血。
【武將克制】
體力流失型武將之間的克制關(guān)系顯而易見;界馬超的【鐵騎】和界關(guān)羽的【義絕】有一定概率導(dǎo)致【歸心】無(wú)效;大喬的【國(guó)色】和魯肅的【締盟】都大概率會(huì)讓神曹操多余的手牌白白浪費(fèi)。
四、身份適應(yīng)性
◎ 主公:★★★★☆
神曹操在前期擁有出色的防御能力,可以打破反賊在開局時(shí)占據(jù)優(yōu)勢(shì)的慣例,避免在局勢(shì)不明時(shí)被迅速擊敗。而且【歸心】對(duì)反賊的影響最大,類似于全體攻擊類錦囊的效果。
◎ 忠臣:★★★★☆
神曹操的輔助能力較弱,實(shí)戰(zhàn)中缺乏配合,在主公陣營(yíng)中的作用主要是獲取關(guān)鍵牌以保護(hù)核心角色,并干擾對(duì)方的輸出。獲得連弩后可以對(duì)反賊造成高額爆發(fā)傷害,擊殺反賊后還能摸牌繼續(xù)保持續(xù)航。因此,神曹操作為忠臣還是有其優(yōu)點(diǎn)的。但對(duì)降低主公的嘲諷值無(wú)甚幫助。
◎ 反賊:★★★☆☆
作為反賊,與忠臣的玩法相似,集中保護(hù)核心并干擾對(duì)方。神曹操【歸心】的收益不定,而且通過(guò)賣血可能影響到隊(duì)友的輸出和防御,有時(shí)會(huì)陷入進(jìn)退兩難的境地。反賊獲勝的最佳策略是快速攻擊主公,而神曹操的游戲節(jié)奏相對(duì)較慢。
◎ 內(nèi)奸:★★★★★
這個(gè)身份對(duì)神曹操來(lái)說(shuō)非常合適。神曹操擁有強(qiáng)大的控場(chǎng)能力,而且嘲諷值較低,結(jié)合良好的手牌和技能防御,這些都能確保他存活到最后。
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