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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:24:26

選擇無(wú)憂之路,[暗黑之門]武器傷害最大化組件技巧

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

很多人在選擇組件時(shí),通常會(huì)優(yōu)先考慮增強(qiáng)傷害。然而,組件提供了兩種主要的傷害增強(qiáng)類型,這讓選擇變得相當(dāng)復(fù)雜。小編今天通過(guò)實(shí)際測(cè)試和計(jì)算,解決了這個(gè)難題,找到了一種優(yōu)化傷害增強(qiáng)的方法,希望能對(duì)大家有所助益。

首先,需要了解傷害增強(qiáng)的兩種主要類型:

1. +x% 總體傷害

2. +x% 特定類型傷害

由于大家習(xí)慣用“+”來(lái)表示增強(qiáng),容易將兩種傷害混淆。細(xì)看原文,其實(shí)是有差別的:

1. 增加整體傷害 x%

2. 添加 X(火、電、光譜等)類型傷害 x%

這里分別使用了“增加”和“添加”,在HGL中實(shí)際上分別代表“提升”和“附加”的意思。增加是提升基礎(chǔ)傷害,而添加則是在基礎(chǔ)傷害之外增加特定類型的傷害。

好,重復(fù)一下:

也就是說(shuō),如果一把電槍的基礎(chǔ)傷害是100,那么:

1. 如果增加一個(gè)"提升傷害10%"的組件,最終傷害為100加上100的10%,即110電傷害。

2. 如果添加一個(gè)"增加火傷害10%"的組件,最終傷害為100電傷害加上100的10%火傷害,即100電傷害加10火傷害。

這兩種組件對(duì)這把槍的傷害提升效果是相同的,但第二種增加了一種額外的傷害類型。

在實(shí)際游戲中,玩家在組件選擇上容易走向兩個(gè)極端:

1. 只選擇"提升"類組件,因?yàn)?增加"類組件的傷害在武器狀態(tài)欄中并未顯示。

回答:武器狀態(tài)欄最左側(cè)顯示的是基礎(chǔ)傷害,因此附加傷害不會(huì)在這一部分中展示。然而,在實(shí)戰(zhàn)中,你會(huì)注意到,如果用一把物理槍配上一個(gè)"增加毒傷害"的插件,命中的敵人會(huì)出現(xiàn)中毒狀態(tài);如果小游戲要求使用毒傷害擊殺敵人,這把槍完全可以勝任。

2. 只選擇"增加"類組件,因?yàn)檫@樣可以更容易完成小游戲并對(duì)敵人施加各種負(fù)面效果。

回答:確實(shí),可以通過(guò)"增加"類組件打造一把具備多種毒性效果的武器,但如果你追求最大化的傷害輸出,這種選擇可能稍遜一籌。此外,有些負(fù)面效果作用有限,如果八個(gè)槽位全用"增加"類組件,可能會(huì)有不必要的重復(fù)。最關(guān)鍵的是,由于組件提升的傷害有限,實(shí)際產(chǎn)生負(fù)面效果的概率并不大。

最佳的插件選擇可能是"提升"類和"增加"類插件的結(jié)合,為什么這么認(rèn)為呢?

因?yàn)?增加"類組件的x%傷害是基于基礎(chǔ)傷害來(lái)計(jì)算的,這意味著如果在此之前先使用"提升"類插件增加基礎(chǔ)傷害,后續(xù)的"增加"類組件將會(huì)帶來(lái)雙重增益。

下面的分析基于這一結(jié)論,但如果游戲設(shè)定并非如此,那么以下分析就無(wú)效了,因此我只說(shuō)“可能”。另一種可能性是,add加成僅作用于未添加任何組件前的原始基礎(chǔ)傷害,因此你只需要關(guān)注這句話前的部分。不過(guò),基于結(jié)論添加組件并不會(huì)有損失。

好的,接下來(lái)我們來(lái)看看傷害提升的公式:

設(shè)想一把武器,基礎(chǔ)傷害為a,有n個(gè)插槽,并且有若干increase類和add類插件,每個(gè)插件的傷害增強(qiáng)率為b。我們選擇了m個(gè)插槽用于插入increase類型的插件,其余插槽全部插入add類型插件,最終傷害為:

a + a * b * m + (a + a * b * m) * b * (n - m)

= a{1 + b[n + b * m(n - m)]}

在a和b為常量且n為定量的情況下,唯一的變量是m。要使公式達(dá)到最大值,需要確定m的值,這也就是求m(n-m)的最大值。

當(dāng)m和n都是正數(shù),并且m小于或等于n時(shí),當(dāng)m等于n/2時(shí),m(n-m)的值達(dá)到最大。m與n/2的距離越大,m(n-m)的值就越小。具體過(guò)程我就不詳細(xì)寫了,你可以用從1到8的數(shù)值逐一驗(yàn)證。

換句話說(shuō),如果你有一把8槽的武器,插入4個(gè)increase類插件和4個(gè)add類插件會(huì)獲得最大傷害。當(dāng)然,前提是這8個(gè)插件的傷害加成率相同。

我們來(lái)找一個(gè)實(shí)例驗(yàn)證:

一把基礎(chǔ)傷害為200的8槽狙擊槍,插入傷害加成為30%的插件。

如果全部使用increase或全部使用add插件,傷害計(jì)算公式為200+200x30%x8,結(jié)果是680。

使用4個(gè)increase和4個(gè)add插件時(shí),傷害值為200+200x30%x4+(200+200x30%)x30%x4,總計(jì)752。

當(dāng)插槽數(shù)量為奇數(shù)時(shí),無(wú)論插入(n+1)/2還是(n-1)/2個(gè)increase插件,都可以實(shí)現(xiàn)最大傷害。然而,為了獲得更好的附加效果,建議使用的increase插件數(shù)量比add插件少一個(gè)。

關(guān)于附加傷害:我的直觀判斷是,若攻擊速度較快,附加效果順序?yàn)閟pectral>fire>physical>electric>toxic;若攻擊速度較慢,則順序?yàn)閒ire>spectral>physical>electric>toxic。盡管spectral產(chǎn)生的phase是附加效果中最強(qiáng)的,但它的持續(xù)時(shí)間很短。使用狙擊槍時(shí),可能還沒(méi)來(lái)得及再次射擊,phase就已經(jīng)消失。physical之后的add插件實(shí)際上可以由spectral和fire替代,過(guò)于平均的搭配反而難以產(chǎn)生顯著效果。

實(shí)際戰(zhàn)斗中,add組件確實(shí)很難觸發(fā)特殊效果,當(dāng)然,這可能是因?yàn)槲宜褂玫慕M件加成比例仍然較低。

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南方泵業(yè)聯(lián)系方式

南方泵業(yè)聯(lián)系方式

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

果然,像霄這種會(huì)自創(chuàng)劍術(shù)的,一般都是劍之一道的天才。“很好,那這本手冊(cè)就先交給你,努力學(xué)習(xí)吧。”“遵命!我必定不會(huì)辜負(fù)領(lǐng)主大人的期望,爭(zhēng)取早日領(lǐng)悟上面的劍術(shù)!”

他如獲至寶般,將這本手冊(cè)小心翼翼的收進(jìn)了背包中。包括其他劍士們,也一臉羨慕的看著他。同為劍士,他們清楚的知道,這本手冊(cè)有多么珍貴。

畢竟,那可是一個(gè)劍圣的感悟啊,甚至還有傳說(shuō)中的傳奇戰(zhàn)技,說(shuō)是傳奇劍圣的親自教導(dǎo)都不為過(guò)。這種東西,在大陸上可是會(huì)引起一些強(qiáng)者爭(zhēng)搶的!

曹星繼續(xù)道:“好了,都各自去食堂吃飯吧,一會(huì)我還會(huì)找你們?!薄笆恰!北娙思娂娚⑷?。包括霄也帶著激動(dòng)的心情,迅速前往了訓(xùn)練場(chǎng),準(zhǔn)備練習(xí)上面的劍術(shù)去了。

看著他的背影,曹星又掃了一眼背包中剩下的10顆【劍語(yǔ)石】。他沒(méi)有將這種石頭給霄,原因有很多。一是因?yàn)檫@玩意太稀少了。

而且,說(shuō)不定接下來(lái)他會(huì)遇到比霄更強(qiáng)的劍士。到時(shí)候?qū)⑦@10顆劍語(yǔ)石賜予他,如此才能收益最大化。霄雖然足夠強(qiáng),但還不是曹星心中的最佳人選。

當(dāng)然,如果他真的天賦異稟,能夠在短時(shí)間內(nèi)學(xué)會(huì)這名劍圣的技能,那么曹星才會(huì)考慮,將這種珍貴的資源用在他身上。

此刻,曹星看著背包中一大堆卷軸,臉上也浮現(xiàn)出一抹笑意?!昂芎?,這半個(gè)月來(lái),他們?cè)陬I(lǐng)地附近戰(zhàn)斗也給我?guī)?lái)了不少收益。”

“不過(guò),干掉這些加強(qiáng)版冰巢,除了這些招募卷軸和材料之外,可還有黃金積分獎(jiǎng)勵(lì)!”“這也是一項(xiàng)極其珍貴的資源,畢竟黃金積分商店中,還有很多好東西沒(méi)有兌換呢。”

在神諭之戰(zhàn)結(jié)束后,他將黃金積分差不多花得只剩下最后28點(diǎn)。然后發(fā)展期第一周,伯捷和霄,一共為他獲得了460的黃金積分。

游戲亮點(diǎn)

青年狼人一看到理查和白狼神,便立刻跪地?!耙?jiàn)過(guò)吾主,見(jiàn)過(guò)神主?!薄罢?qǐng)起吧。”“謝吾主,謝神主。”幾個(gè)狼人站起身子,一個(gè)從腰間的魔法口袋中掏出了一整套黑色的全身甲,以及一把結(jié)構(gòu)類似于理查印象中的重機(jī)槍一樣的煉金銃。一個(gè)從口袋中掏出了一沓厚厚的文件。剩下的兩個(gè)并沒(méi)有動(dòng),想來(lái)是過(guò)來(lái)充當(dāng)測(cè)試對(duì)象的到。

“神主大人,這是我們的裝備和我們的資料?!崩聿榻舆^(guò)資料,快速的看了一遍,隨即又用精神力將狼人拿出的裝備探查了一遍。

“咦,你們這想法倒是獨(dú)特?!崩聿橛行@訝的看向那套漆黑的全身甲,在這個(gè)甲胄上,他看到了一種近乎于卡bug一樣的設(shè)計(jì)方案。

這個(gè)全身甲擁有多個(gè)部件,每一個(gè)部件上都銘刻數(shù)量不等的道文,這些道文的總數(shù)加起來(lái),已經(jīng)超過(guò)了三百四十三個(gè),但因?yàn)楸舜朔謱俨煌牧慵圆⑽匆鹕衩刂Φ脑{咒。

游戲玩法

“發(fā)動(dòng)場(chǎng)地魔法‘死皇帝之陵墓’!”四周場(chǎng)地驟變,伴隨著一陣地動(dòng)山搖。威嚴(yán)的陵墓,依次點(diǎn)燃的火把照亮了這陰森的空間。無(wú)數(shù)的兵俑聳立在下方蒸騰的云霧之間,如一支死去已久的大軍。

“死皇帝之陵墓,通過(guò)支付1000點(diǎn)生命值,可以進(jìn)行上級(jí)召喚祭品的代替!”實(shí)卡化之后需要根據(jù)祭品數(shù)量來(lái)支付生命值,一只祭品是1000點(diǎn),兩只祭品就是2000點(diǎn)。但動(dòng)畫原版不需要,只需要支付1000點(diǎn)生命值來(lái)觸發(fā)效果就可以,無(wú)論幾只祭品都是一樣。

“我支付1000點(diǎn)的生命值,用陵墓里的兵俑來(lái)作祭品!”科布拉喝道?!究撇祭琇P1800→ LP800】

評(píng)測(cè)

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