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英國(guó)著名游戲設(shè)計(jì)師Peter Molyneux的經(jīng)典作品包括《上帝也瘋狂(Populous)》系列、《地城守護(hù)者(Dungeon Keeper)》系列和《善與惡(Black & White)》。憑借他在這些項(xiàng)目中的豐富經(jīng)驗(yàn)和在牛蛙公司取得的成功,RPG玩家對(duì)他的新作《寓言》充滿期待。Peter Molyneux聲稱(chēng)這款游戲是“有史以來(lái)最偉大的RPG”,是否名副其實(shí)呢?我們不妨通過(guò)實(shí)際游戲體驗(yàn)來(lái)驗(yàn)證一下。
成為萬(wàn)眾矚目的英雄是每個(gè)小男孩的夢(mèng)想,但如果墮落成冷酷無(wú)情的惡魔又會(huì)如何呢?正當(dāng)我胡思亂想時(shí),父親把我從幻想中拉回了現(xiàn)實(shí),并給了我一番訓(xùn)誡。今天是妹妹的生日,父親提醒我要買(mǎi)禮物給她。于是,我開(kāi)始了自由活動(dòng)。盡管在家里搜索了一番無(wú)果,最后決定先到外面看看。我生活的小村莊寧?kù)o祥和,風(fēng)景如畫(huà)。陽(yáng)光明媚,道路兩旁的花草隨風(fēng)搖曳,村里的房子錯(cuò)落有致,宛如一幅美麗的油畫(huà)。村民們的長(zhǎng)相粗獷、個(gè)性化,和卡通人物頗為相似。游戲剛開(kāi)始,一切都是為了讓玩家盡快熟悉操作。我路過(guò)許多母雞,忍不住踢了一腳,雞毛隨風(fēng)飄揚(yáng)(在《寓言》中,雞毛似乎永遠(yuǎn)不會(huì)掉光,笑)。
我繼續(xù)前行,與村里的長(zhǎng)輩們禮貌地打招呼。不久后,我遇到一個(gè)小女孩,她丟了她的玩具熊,讓我?guī)兔ふ?。任?wù)欄記錄了這件事,我便開(kāi)始了尋找玩具熊的旅程。走在鄉(xiāng)間的小路上,悠揚(yáng)的豎琴聲讓我感到寧?kù)o。我經(jīng)過(guò)村子的集市,看到一個(gè)商人賣(mài)巧克力,價(jià)格是三塊錢(qián)。但我身無(wú)分文,無(wú)法買(mǎi)下送給妹妹作為生日禮物。正郁悶時(shí),我在地圖左下方的房子后面發(fā)現(xiàn)了一對(duì)幽會(huì)的男女。為了保守他們的秘密,男方給了我一些錢(qián),正好可以用來(lái)買(mǎi)禮物。然而,這讓我在村里被記小過(guò),邪惡指數(shù)也增加了一點(diǎn)。我后來(lái)遇到那個(gè)男人的妻子,她向我傾訴內(nèi)心的苦楚。正義感驅(qū)使我告訴她真相,盡管可能會(huì)拆散一個(gè)家庭。見(jiàn)到她大發(fā)雷霆,我對(duì)自己的機(jī)智感到自豪。村里有個(gè)小男孩被欺負(fù),我決定出手相助,順便熟悉一下拳擊操作。正義的回報(bào)是意外的,小女孩丟失的玩具熊居然在我救下的男孩手中,這真是一舉兩得。
經(jīng)過(guò)一座橋,我遇到一位大叔,他讓我?guī)兔垂茇浳?。我答?yīng)了,但隨后一個(gè)滿臉青春痘的小伙子慫恿我打開(kāi)箱子看看。我沒(méi)理他,貨主回來(lái)后,感謝了我。接著,我在倉(cāng)庫(kù)里打碎了幾個(gè)木桶,遭遇了一些蜜蜂的攻擊,用拳頭解決了它們。做了好事,我從父親那里得到了獎(jiǎng)勵(lì),足夠買(mǎi)禮物了。沒(méi)想到,這竟然是我與父親的最后一面。生活如此無(wú)常?。∥野讯Y物帶到菜園,妹妹高興極了。母親應(yīng)該已經(jīng)在家里準(zhǔn)備好了生日派對(duì)。
正當(dāng)我和妹妹沉浸在幸福中時(shí),一場(chǎng)災(zāi)難突然降臨。村口的大門(mén)被慌亂的村民撞開(kāi),他們還沒(méi)來(lái)得及解釋?zhuān)捅患涞?。?qiáng)盜入侵了村子,妹妹讓我趕緊躲藏。我在柵欄后顫抖著,看到了父親為保護(hù)村子和家人而犧牲,母親和妹妹下落不明。我悲痛地趴在父親的尸體上,卻被強(qiáng)盜發(fā)現(xiàn)。在生死瞬間,一位名叫Maze的巫師出現(xiàn),救了我。他來(lái)自勇者道場(chǎng),這標(biāo)志著一個(gè)充滿中國(guó)武俠色彩的故事的開(kāi)始:家破人亡->高人相救->為報(bào)仇苦練->踏入江湖,經(jīng)歷善惡考驗(yàn)。
在漫長(zhǎng)的旅行之后,我這溫室里的花朵終于支撐不住,開(kāi)始嘔吐。見(jiàn)到道場(chǎng)的掌門(mén)后,他對(duì)我不太有信心,但為了Maze的面子勉強(qiáng)收留了我。我和一個(gè)叫Whisper的女孩住在一起。第二天,一位黑乎乎的主管把我從睡夢(mèng)中叫醒,開(kāi)始了指導(dǎo)。道場(chǎng)里有點(diǎn)像哈利·波特的霍格沃茨,書(shū)架上擺滿了技能和魔法的說(shuō)明。偶然間,我獲得了一張紋身卡,這是時(shí)尚的象征。道場(chǎng)里,我遇到一些學(xué)員,與學(xué)長(zhǎng)們建立關(guān)系需要時(shí)間。我到院子里與掌門(mén)交流,順便拾一些蘋(píng)果,在食堂可以派上用場(chǎng)。在花園里,有個(gè)自以為是的學(xué)長(zhǎng),我可以和他比比賽跑。暫且不提這些,先去見(jiàn)掌門(mén)吧。他讓我進(jìn)行徒手搏擊訓(xùn)練和棍棒攻擊,這些都難不倒我。完成后,我接到第一個(gè)任務(wù):消滅道場(chǎng)后樹(shù)林里的蟄蜂,保護(hù)商旅的安全。這是展示我潛力的好機(jī)會(huì),用棍棒制服那些討厭的家伙,我獲得了經(jīng)驗(yàn)值和商人的贊賞,大俠的成長(zhǎng)開(kāi)始了。
時(shí)光飛逝,童年一去不返,我已成為18歲的少年?;仡^看看,Whisper還是初見(jiàn)時(shí)的樣子,難道修煉阻礙了成長(zhǎng)?再次向掌門(mén)學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技巧,這次我學(xué)會(huì)了用大劍。正在劍擊練習(xí)時(shí),Whisper的哥哥Thunder出現(xiàn)了。他自詡為天才,對(duì)妹妹要求嚴(yán)格。哼,沒(méi)什么大不了的,不就是比我早畢業(yè)嗎?現(xiàn)在不是憐香惜玉的時(shí)候,我和Whisper較量一下。她用棍子攻擊,但我輕松獲勝。雖然看著Thunder訓(xùn)斥Whisper有點(diǎn)不忍,但挫了他的銳氣,我心里很愉快。
接下來(lái)是近戰(zhàn)考核,對(duì)手還是Whisper。掌握了這些技巧后,我開(kāi)始學(xué)習(xí)弓箭技能。弓箭可以自動(dòng)鎖定目標(biāo),還能進(jìn)入狙擊視角,記住蓄力時(shí)間越長(zhǎng),攻擊越強(qiáng)。完成射擊練習(xí)后,弓箭技能基本掌握。成績(jī)好的話,會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。學(xué)完魔法使用技巧后,我算是畢業(yè)了。Maze的畢業(yè)考核需要用劍、弓、魔法命中他七次,順利通過(guò)后,我和Whisper在典禮上獲得了道場(chǎng)徽章,意味著新的人生開(kāi)始了。任務(wù)前,可以向群眾夸下???,增加威望,但若失敗就會(huì)被人瞧不起。經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)分配系統(tǒng)包括通用、力量、技能和魔法經(jīng)驗(yàn)值,各自屬性耗盡后用通用經(jīng)驗(yàn)值補(bǔ)充。有成就了再回來(lái)吧。
打開(kāi)學(xué)院大門(mén),來(lái)到鎮(zhèn)上,居民們?cè)庥隽讼U蜂襲擊。我?guī)椭麄儞敉朔淙?,弓箭和閃電魔法對(duì)付蜂王效果顯著。注意它的旋風(fēng)攻擊。利用釣竿可以在水中釣魚(yú),找到鑰匙,增加HP,MP上限與經(jīng)驗(yàn)值等道具。隨著交際頻繁,姿勢(shì)、表情、動(dòng)作也要與時(shí)俱進(jìn),這影響著我與NPC的關(guān)系和形象。家中只剩我一人,趕快成家立業(yè)吧。對(duì)我來(lái)說(shuō),一夫多妻在《寓言》中是允許的,何不體驗(yàn)一下呢?許多婚姻都有目的,如為了legendary latana,需要娶lady grey。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常出色,采用了一鍵多能和快捷菜單按鍵操作,彌補(bǔ)了手柄在歐美RPG中的不足。戰(zhàn)斗系統(tǒng)考慮了策略性,動(dòng)作感十足,手感良好。但魔法實(shí)用性不高,反而不如弓箭和武器實(shí)用。善惡的判定顯得隨意,英雄與惡魔的界限容易被打破,偽善行為或金錢(qián)就能改變?nèi)罕姷目捶?。在游戲中,錢(qián)能解決的問(wèn)題絕不是問(wèn)題。
在游戲的早期階段,由于地圖被分割成許多小區(qū)域,加載頻繁,幾步就需要讀盤(pán),顯得相當(dāng)繁瑣。盡管游戲的視角切換表現(xiàn)良好,但鎖定系統(tǒng)仍顯不夠完善。由于是3D場(chǎng)景,空間感十分明顯,高亮鎖定攻擊容易誤傷其他角色,而在鎖定方面,自由度顯得不夠充分,很多綠色高亮的NPC無(wú)法被攻擊,動(dòng)作無(wú)法實(shí)施。已經(jīng)習(xí)慣于《俠盜車(chē)手(GTA)》那種暢快體驗(yàn)的玩家可能會(huì)感到不滿。游戲主線較短,一些情節(jié)顯得突兀,且禁不起推敲(許多偽善者很容易被識(shí)破)。寓言的真正魅力,如妹妹的不幸遭遇和主角身世等情節(jié)的交代,可以更為細(xì)致。只有通過(guò)接更多的支線任務(wù),或體驗(yàn)釣魚(yú)等小游戲,才能獲得更大的樂(lè)趣。游戲畫(huà)面清新如油畫(huà),角色設(shè)定獨(dú)特,背景音樂(lè)非常出色,但音效表現(xiàn)平平,倒是吟唱的加載音效讓我印象深刻。過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)通過(guò)即時(shí)CG與插畫(huà)交替呈現(xiàn),效果不錯(cuò),富有特色,但插畫(huà)部分還是顯得缺乏動(dòng)感。
《寓言》的戰(zhàn)斗、操作、成長(zhǎng)和社交系統(tǒng)表現(xiàn)出色,其基本理念與《金庸群俠傳》和《武林群俠傳》等類(lèi)似,戰(zhàn)斗和倫理細(xì)節(jié)更為大氣和完善。然而,由于開(kāi)發(fā)周期過(guò)長(zhǎng),可能受到發(fā)行商和投資方的壓力(畢竟,如果游戲拖到XBOX2主機(jī)發(fā)布后才上市,對(duì)微軟的運(yùn)營(yíng)會(huì)有影響),游戲的后期顯現(xiàn)出明顯的趕工痕跡。之前公布的許多吸引人的元素都被取消或削弱,Peter Molyneux真是心有余而時(shí)間不足。這使得《寓言》成為一款優(yōu)秀的RPG,但未能成為經(jīng)典之作。讓我們回顧一下之前《寓言》公布的信息,并期待《寓言2》早日完善并兌現(xiàn)承諾吧!
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