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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-07 04:31:28

重拾經(jīng)典體驗(yàn),《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》獨(dú)特的二戰(zhàn)FPS體驗(yàn)

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我在游戲發(fā)布后立刻下載了它,因?yàn)橐恢庇X(jué)得我的電腦可能無(wú)法運(yùn)行,所以沒(méi)有嘗試。今天出于無(wú)聊決定安裝看看,結(jié)果沒(méi)想到竟然能在最高畫(huà)質(zhì)下流暢地運(yùn)行。

前兩部我都已經(jīng)通關(guān),因此按捺不住急切的心情,很快也完成了第三部。由于許多玩家已經(jīng)對(duì)游戲的詭異氛圍進(jìn)行了詳細(xì)描述,這里我就不重復(fù)了,只說(shuō)說(shuō)我對(duì)整個(gè)系列三部作品的感受。

第一次玩到《戰(zhàn)火兄弟連》時(shí),覺(jué)得它與《使命召喚》和《榮譽(yù)勛章》有很大不同。一方面加入了戰(zhàn)術(shù)元素,同時(shí)不像后兩者那樣追求暢快的射擊體驗(yàn)和宏大的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍。從某種角度看,《兄弟連》對(duì)戰(zhàn)斗場(chǎng)景的表現(xiàn)更為真實(shí),很多時(shí)候是小規(guī)模的遭遇戰(zhàn),時(shí)而緊張時(shí)而激烈??催^(guò)《拯救大兵瑞恩》的玩家應(yīng)該能深刻體會(huì)到其中的一些場(chǎng)景,像是他們?cè)谛羞M(jìn)途中消滅一個(gè)敵人機(jī)槍地堡的情節(jié)。戰(zhàn)斗的高潮可能只有幾十秒,但之前的迂回包抄所帶來(lái)的壓抑和緊迫感在游戲中都能感受到。我以前一直認(rèn)為前兩作因?yàn)槟甏绠?huà)面不好,所以沒(méi)有興趣玩。但真正體驗(yàn)后才發(fā)現(xiàn),以當(dāng)時(shí)的水平來(lái)說(shuō),畫(huà)面的表現(xiàn)是相當(dāng)出色的。從田園風(fēng)景到廢墟斷壁,煙霧爆炸的效果都不錯(cuò),天空和遠(yuǎn)景的渲染讓人感受到場(chǎng)景的廣闊(雖然實(shí)際可到達(dá)的場(chǎng)景是有限的)。最新一作中,場(chǎng)景質(zhì)量更是顯著提升。

在游戲性方面,由于我只是追求通關(guān),所以選擇了最低難度。主角的槍法極其精準(zhǔn),槍口也沒(méi)有晃動(dòng),因此很多時(shí)候完全不需要隊(duì)友的配合就能通關(guān)。在一、二代中,瞄準(zhǔn)狀態(tài)下槍口會(huì)晃動(dòng),遠(yuǎn)距離很難擊中敵人,因此隊(duì)友的作用顯得不可或缺,更多戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用也得到體現(xiàn)。我想在《地獄公路》的真實(shí)難度下,應(yīng)該更有可玩性和挑戰(zhàn)性。

最后談?wù)剟∏?,這是二戰(zhàn)類游戲中比較獨(dú)特的。《榮譽(yù)勛章》和《使命召喚》表現(xiàn)的是盟軍士兵的英勇無(wú)畏和英雄主義,當(dāng)然有些場(chǎng)景也展現(xiàn)了戰(zhàn)斗的慘烈,但主旋律是激進(jìn)且振奮人心的,讓人玩起來(lái)非常熱血,也不乏歷史上真實(shí)戰(zhàn)役的場(chǎng)景。

《兄弟連》首先選擇了一個(gè)貫穿全作的連貫故事,而且這個(gè)故事是真實(shí)的。在第二作中,你可以在游戲的額外獎(jiǎng)勵(lì)中看到設(shè)計(jì)人員的取材來(lái)源,這個(gè)故事來(lái)自一個(gè)二戰(zhàn)的戰(zhàn)地記者。第二作從RED中士接受記者采訪時(shí)的口述開(kāi)始。游戲中的許多人和戰(zhàn)役在歷史上是真實(shí)存在的,甚至出現(xiàn)的城鎮(zhèn)和田野都按真實(shí)世界中的遺址呈現(xiàn)。每個(gè)盟軍士兵都有自己的形象和名字。其次,游戲?qū)⒁暰€集中在幾個(gè)人物身上,并通過(guò)他們不同的角度推動(dòng)劇情。BAKER中士是一代的主角,而RED是二代的主角,三代中再次回到BAKER,眼鏡男也是貫穿全作的人物。縱觀三代,你會(huì)發(fā)現(xiàn)盟軍勇士們并非超級(jí)英雄,他們也有膽怯、困惑、恐懼、沖突,這是真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)的寫(xiě)照。游戲中沒(méi)有像《使命召喚》中那種無(wú)往不利,而是展現(xiàn)了一系列發(fā)生在盟軍部隊(duì)中的事件。從眼鏡男因戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘而變得古怪導(dǎo)致和同僚爭(zhēng)執(zhí)使戰(zhàn)友陣亡,到BAKER中士為了保護(hù)下屬隱瞞事實(shí)以及多次失去部下承受巨大精神壓力,再到RED和其他士兵對(duì)BAKER的領(lǐng)導(dǎo)產(chǎn)生疑慮。事實(shí)上,三作的主人公都是BAKER中士,二代中也是從RED的視角看BAKER。作為小隊(duì)隊(duì)長(zhǎng),他肩負(fù)著部下的生命。在戰(zhàn)爭(zhēng)中什么是對(duì)什么是錯(cuò),如何取舍,所作的一切是否值得,都在BAKER的敘述和困惑中慢慢展開(kāi)。對(duì)第三作感興趣的玩家,強(qiáng)烈建議從第一作開(kāi)始,完整體驗(yàn)BAKER中士的心路歷程,這樣更能理解三代中詭秘壓抑的氣氛、BAKER出現(xiàn)的幻覺(jué)以及GEARBOX為何將游戲設(shè)計(jì)得如此血腥(有點(diǎn)類似《哈利波特》,越到最后越黑暗)。

如果說(shuō)《使命召喚》和《榮譽(yù)勛章》系列是對(duì)二戰(zhàn)中盟軍士兵的英勇無(wú)畏和舍生忘死的激昂禮贊,那么《兄弟連》就是對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)中使命與責(zé)任以及戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘的冷靜反思。確實(shí),無(wú)論戰(zhàn)爭(zhēng)是否正義,都是殘酷的。即便是那些享受勝利喜悅的士兵,心底也會(huì)留下戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的揮之不去的陰影,可能是那些支離破碎的肢體,也可能是那些倒在戰(zhàn)場(chǎng)上的兄弟。

我喜歡將戰(zhàn)場(chǎng)氛圍發(fā)揮到極致的《使命召喚》系列,也欣賞GEARBOX帶來(lái)的這樣一個(gè)獨(dú)特的二戰(zhàn)游戲,它更像是一部融入FPS體驗(yàn)的反戰(zhàn)電影。即便這個(gè)游戲的模式已沒(méi)有什么新意,我仍然期待《BIA 4》的劇情發(fā)展(游戲結(jié)尾不是有“To be continued...”嗎,哈哈)。

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張進(jìn)成

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

那位黑暗靈族刺客的痛苦并非是實(shí)驗(yàn)室造成的,而是天生的缺陷導(dǎo)致,不得不承受著身體與靈魂的衰敗。年齡越大,這一現(xiàn)象就越嚴(yán)重。

他沒(méi)有像方舟靈族那樣有魂石和靈魂回路的保護(hù),無(wú)時(shí)無(wú)刻遭受著歡愉之主邪能的吞噬與折磨。就連死亡之后,也不會(huì)終結(jié)。

歡愉之主會(huì)永遠(yuǎn)奴役他們的靈魂,盡情地蹂躪。也就是說(shuō),求生不得、求死不能。但可憐之人必有可恨之處,這些家伙不值得任何的憐憫。

黑暗靈族算是銀河中最沒(méi)有道德的存在之一了。他們?yōu)榱说挚箽g愉之主的腐蝕折磨,探索出了一條完全不同的道路。

那就是以其他生命靈魂上的痛苦折磨,填補(bǔ)自己被吸食的空虛靈魂。也就是說(shuō),歡愉之主吸取黑暗靈族的靈魂,而黑暗靈族則折磨、吸取其他生命的靈魂來(lái)填補(bǔ)。

從而延續(xù)自己的生命,樂(lè)此不疲。他們的高層成員,甚至能夠通過(guò)吸食靈魂,達(dá)到理論上的永生。比如科摩羅的至高霸主維克特就利用各種技術(shù)和吸食靈魂,活了幾萬(wàn)歲,

那些黑暗靈族的成員,一個(gè)個(gè)都癡迷于墮落奢靡的生活方式。文化傳統(tǒng)包括血肉雕刻、聚眾狂歡、藥物濫用等等,無(wú)所不用其極。

不過(guò)羅恩覺(jué)得,人類也沒(méi)有資格鄙視黑暗靈族。從整個(gè)銀河的視角分析,在其他異形看來(lái),黑暗靈族是僅次于人類的邪惡種族。

至于泰倫、綠皮,更像是某種未開(kāi)化的野獸。黑暗靈族雖然會(huì)劫掠其他種族,但至少不會(huì)折磨自己人的靈魂,更不會(huì)主動(dòng)去摧毀其他異形的文明。

也就是說(shuō),黑暗靈族只是搶一波,而人類是沖著炮火洗地的滅絕去的。特別是那些極端派,聞著異形的味就過(guò)去把人家的星球給軌道轟炸了,片甲不留。

游戲亮點(diǎn)

魔鬼海域?!斑@熟悉的景色,這里應(yīng)該就是魔鬼海域無(wú)疑。不過(guò),這里的毀滅能量是不是變?nèi)趿恕!蔽栝L(zhǎng)空一邊飛行,一邊感知著那些島嶼的情況。

“魔鬼島還在,看來(lái)剛剛應(yīng)該是我記錯(cuò)了路線。但這里的小島數(shù)量是不是變少了?”舞長(zhǎng)空打量著周圍的景色,黑色的島嶼,黑色的海域,這里無(wú)疑就是魔鬼島外圍了。

當(dāng)看到那熟悉的景色時(shí),年少時(shí)的記憶再度浮現(xiàn),只不過(guò)現(xiàn)在已經(jīng)物是人非了。和記憶中有些不同的是,這里的小島數(shù)量似乎變少了,原先至少有接近二百個(gè)小島才對(duì),可現(xiàn)在從高空看去,這里的小島數(shù)量頂多只有上百個(gè)。

“果然出了變故,也不知道那七位前輩的情況如何?”舞長(zhǎng)空心中一緊,開(kāi)始順著記憶中的地圖,在下方的島嶼中,尋找起魔鬼島的主島所在。

游戲玩法

菜品色香味俱全,并且有不少種族的妖獸肉頗合王煜胃口,特別是一種叫做玉盞牛蛙的肉,那叫一個(gè)鮮滑彈牙。香辣咸香,令人恨不得將舌頭都吞下去。

服用后更是能去污除垢,美白皮膚,一整盤玉盞紅月燒,全都入了他的肚中,王煜也是許久沒(méi)有吃的那么暢快。上次吃東西,還是當(dāng)圭靈城主的時(shí)候。

著實(shí)懷念。待酒過(guò)三巡,菜過(guò)五味,終于說(shuō)起正事。由黑貓最先開(kāi)口,他是在場(chǎng)中修為最高的,王煜稱其為黑兄,另有一白貓是其伴侶,喚其貓嫂,最后則是橘教習(xí)。

評(píng)測(cè)

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