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對于許多五、六年級生而言,在那個線上游戲尚未普及的時代,是什么游戲陪伴我們度過一個又一個乏味的夜晚呢?除了CS,即時戰(zhàn)略游戲是我們的最佳伴侶。在我上大學時,還沒開始玩《天堂》之前,最瘋狂的就是在網(wǎng)吧里熬夜玩《星際爭霸》直到天亮。當年的幾款經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲,至今仍深刻留在我的記憶中,難以忘懷,比如可以建造電塔攻擊敵人的《紅色警戒》,或者是我特別喜歡摧毀對手世界奇觀的《世紀帝國》,還有那時沒想到阿爾薩斯將來會成為線上游戲頭目的《魔獸爭霸》等等。當然,絕對不能忽視的,就是我心中認定的即時戰(zhàn)略游戲“王者”——《星際爭霸》。
《星際爭霸》之所以成為我心目中的即時戰(zhàn)略之王,主要是因為劇情、節(jié)奏感和平衡度這三大因素。首先,劇情方面,以星際戰(zhàn)爭中人類、神族和蟲族為背景的故事已經(jīng)令人感到有趣,進行單人戰(zhàn)役時更是覺得精彩紛呈,完全體現(xiàn)了暴雪一貫的故事設計風格,不僅好玩,還讓人對劇情感到驚嘆。節(jié)奏感鮮明也是關鍵,每個種族雖然有其先天優(yōu)勢,比如蟲族擅長快攻、人類擅于防守,但更重要的是在戰(zhàn)爭中期,依據(jù)敵方兵種調(diào)整自己的發(fā)展策略,往往是決定勝負的關鍵,就像打麻將時的轉(zhuǎn)變一樣,必須自己掌握好節(jié)奏和打法。在《星際爭霸》中轉(zhuǎn)換節(jié)奏是很常見的,但從來不會讓人感到不順暢,實在是非常出色。
最后必須提到的是“平衡度”。對于各種游戲而言,平衡度始終是設計時最重要的環(huán)節(jié),即使無法做到百分之百的絕對均衡,也要盡力接近這個目標,而即時戰(zhàn)略游戲尤為如此。《星際爭霸》之所以精彩,就在于此。三個種族、三種不同的作戰(zhàn)風格、三種截然不同的技能樹,卻能達到非常微妙的平衡感,讓玩家必須依賴技術(shù)才能取得勝利,真是絕妙無比。我最喜歡玩神族,但經(jīng)常被蟲族的快攻打得落花流水,所以曾經(jīng)一段時間改玩蟲族,專攻快攻和狗海戰(zhàn)術(shù)。結(jié)果呢?還是常常被人打??!經(jīng)過這一切才明白,完全是因為我技術(shù)太差,和平衡度無關啊。
經(jīng)過這么多年,我已經(jīng)不記得有多久沒有再開啟過《星際爭霸》了,那個在網(wǎng)吧里夜以繼日投入狂戰(zhàn)士海、航空母艦海的年輕人,如今已成為一名游戲編輯(各位年輕朋友,不要誤以為年輕時墮落將來就有好日子過哦);而我心目中的即時戰(zhàn)略王者,最近披上了全新的戰(zhàn)袍,以進化的姿態(tài),準備讓玩家們重溫和感受即時戰(zhàn)略游戲的刺激與樂趣。沒錯,《星際爭霸II:自由之翼》正式開始封測了。看過無數(shù)的消息、情報和截圖之后,如今終于可以親自體驗到,感覺真是相當不錯。接下來是封測開放后這幾天的一些心得,供大家參考。
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