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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-03 19:44:28

揭開(kāi)全新冒險(xiǎn)之旅,《銀河英雄傳說(shuō)》角色與疑難關(guān)卡攻略

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

全部角色:

第一周目

正常通關(guān)一次,帝國(guó)陣營(yíng)37/38,同盟陣營(yíng)35/37,隱藏角色3,第二周目解鎖

第二周目

同盟陣營(yíng):

1. 菲列特利加·格林希爾????? 在第4關(guān)? 第七次伊謝爾倫要塞攻略戰(zhàn)中出現(xiàn)

2. 尤里安·敏茲????????????? 在第14關(guān) 巴米利恩會(huì)戰(zhàn)中出現(xiàn)

帝國(guó)陣營(yíng):

1. 希爾格爾·馮·瑪林道夫??? 在第15關(guān) 第九次伊謝爾倫要塞攻略戰(zhàn)中,齊格不死的情況下出現(xiàn)

關(guān)于第二周目的補(bǔ)充說(shuō)明

在完成游戲后,可以在同盟第14關(guān)和帝國(guó)第18關(guān)進(jìn)行存檔。

重新加載已完成的存檔后,游戲會(huì)從第一關(guān)重新開(kāi)始,這就是所謂的二周目。

開(kāi)始新游戲不計(jì)入二周目,這會(huì)影響到“齊格不死”的劇情。

不過(guò),在新的周目中,暫時(shí)無(wú)法調(diào)整難度! T T

二、關(guān)于“隱藏動(dòng)畫(huà)”(包括齊格的死亡)

可以隱藏許多動(dòng)畫(huà),這就是官方所稱(chēng)的“IF”?

1. 在亞姆立札星域會(huì)戰(zhàn)后,萊因嚴(yán)厲斥責(zé)畢典菲爾特。

2. 在第九次伊謝爾倫要塞攻略戰(zhàn)中,先寇布對(duì)羅嚴(yán)塔爾發(fā)起突襲。

等等,關(guān)鍵在于戰(zhàn)斗中不要讓相應(yīng)角色相遇,保持足夠的距離。

3. 吉爾菲艾斯沒(méi)有死亡。

在第二周目的第12關(guān)中,無(wú)論是否讓齊格參戰(zhàn)或在戰(zhàn)前觀看核彈,都會(huì)自動(dòng)觸發(fā)禿鷹要塞攻略戰(zhàn),奧帥總會(huì)處理的。

戰(zhàn)前齊格不與萊會(huì)面,戰(zhàn)后迅速制服刺客。畢竟是第二周目,有了第一次的經(jīng)驗(yàn),反應(yīng)自然更加迅速。-_-

三、注意事項(xiàng)的部分關(guān)卡指南:

聯(lián)盟方

第1關(guān) 列古尼札行星遭遇戰(zhàn)

練習(xí)一下操作手感,這一關(guān)不難。注意在消滅三支普通敵軍后,萊因哈特會(huì)出現(xiàn)。不要在遠(yuǎn)距離硬碰硬,損失會(huì)很大且難以取勝。與萊因哈特近距離接觸后不久,便可觸發(fā)劇情過(guò)關(guān)。

第2關(guān) 第四次迪亞馬特星域會(huì)戰(zhàn)

先去右側(cè)支援波羅汀的第12艦隊(duì),因?yàn)樗麚尾涣硕嗑?。然后回到左邊提供支援,可以多獲得戰(zhàn)果點(diǎn)。劇情會(huì)在時(shí)間到達(dá)后自動(dòng)觸發(fā)。

第3關(guān) 亞斯提星域會(huì)戰(zhàn)

不必拘泥于原著情節(jié),如果想讓三支艦隊(duì)全員生還,就直接前往前線,緊緊咬住敵人。吸引敵人主力火力,要有被當(dāng)作盾牌的覺(jué)悟。如果運(yùn)氣好,第2艦隊(duì)就能脫險(xiǎn),然后第6艦隊(duì)會(huì)在敵人后方進(jìn)行夾擊。過(guò)關(guān)后,第6艦隊(duì)不會(huì)被消滅,拉普會(huì)加入。

第四關(guān):第七次伊謝爾倫要塞攻略戰(zhàn)

陣容中先寇布的位置不要隨意更換,加速得分。劇情通關(guān)并不困難。

第五關(guān):阿姆利扎前哨戰(zhàn)

獲取高評(píng)分并不復(fù)雜。如果想拯救所有人,集中力量救一個(gè)地方,建議選擇右下角,因?yàn)閿橙酥髁νǔ?huì)先到那里。因此,我們就去那些難攻的地方...其他的就看運(yùn)氣了(這樣的指南...-_-!)...

第六關(guān):斯提星域會(huì)戰(zhàn)

開(kāi)局時(shí)直接向畢典菲爾特進(jìn)攻...亞典波羅的第十艦隊(duì)和比可古的第五艦隊(duì)都能堅(jiān)持住。消滅畢典菲爾特后,再回去支援比可古的艦隊(duì)...戰(zhàn)果點(diǎn)過(guò)關(guān)。難度不大,時(shí)間也很充裕。齊格飛率領(lǐng)瓦列和魯茲從后方出現(xiàn),不過(guò)不用擔(dān)心...他們應(yīng)該趕不上這場(chǎng)戰(zhàn)斗了吧...

第八關(guān):同盟軍海尼森平叛

戰(zhàn)前選擇哪個(gè)都沒(méi)有區(qū)別,與后續(xù)章節(jié)無(wú)關(guān),只影響本章的難度。如果想速戰(zhàn)速?zèng)Q,建議全面殲滅敵人。

第九關(guān):第八次伊謝爾倫要塞攻略戰(zhàn)

高評(píng)分與要塞炮的攻擊無(wú)關(guān),也與坎普艦隊(duì)的損失無(wú)關(guān)。主要是對(duì)繆拉艦隊(duì)造成傷害,同時(shí)減少自己的損失。話說(shuō)回來(lái),開(kāi)始時(shí)可以先發(fā)射一炮,在劇情觸發(fā)前。

>這個(gè)關(guān)卡有一種更簡(jiǎn)單的策略

>將老頭分配到第二艦隊(duì),并讓其滿(mǎn)員

>一開(kāi)始直接派遣要塞前進(jìn),接著第三艦隊(duì)出現(xiàn)

>三個(gè)艦隊(duì)向禿子城發(fā)射導(dǎo)彈,三輪之后就能攻破城池

>獲得一個(gè)S=w=

>我也是從其他地方了解到的

>本文由kirazzzz君進(jìn)行補(bǔ)充,原帖來(lái)自游俠會(huì)員悲劇卡

第十關(guān) 第九次伊謝爾倫要塞攻略戰(zhàn)

開(kāi)始時(shí)瞄準(zhǔn)前方來(lái)一炮,可以擊中四艘戰(zhàn)艦

第十一關(guān) 第一次蘭提馬利歐星域會(huì)戰(zhàn)

如果想要拯救所有人,可以利用導(dǎo)彈和陣型特級(jí)突擊,加上一點(diǎn)運(yùn)氣。

建議先解決掉黑槍畢典菲爾特和米達(dá)麥亞,下路可能撐不住,然后返回上方進(jìn)行決戰(zhàn)。

想象一下,楊第13艦隊(duì)用一輪導(dǎo)彈加上側(cè)后方突擊,直接摧毀了米達(dá)麥亞的旗艦,導(dǎo)致他剩下的三分之二兵力迅速四散逃逸,前后不過(guò)幾十秒,所以拯救行動(dòng)非??焖?。

帝國(guó)方面

第7關(guān) 吉爾菲艾斯平叛

關(guān)鍵在于引開(kāi)敵方艦隊(duì),可以從左右兩側(cè)引導(dǎo),工作艦通常會(huì)按路線前進(jìn),但會(huì)受到阻礙,有敵人會(huì)返回再來(lái),反復(fù)進(jìn)行,不過(guò)有時(shí)也可能出現(xiàn)卡住不動(dòng)的情況。

第8、9關(guān) 亞姆立札星域會(huì)戰(zhàn)

兩支艦隊(duì)一組進(jìn)行星球占領(lǐng),敵人經(jīng)常出入星球,因此一支在內(nèi),一支在外守候。在敵人出星球時(shí)不能移動(dòng),這是個(gè)好機(jī)會(huì),可以直接用相同陣型緊貼敵人攻擊,幾乎不可能失敗。

第14關(guān) 帝國(guó)第八次依謝爾倫攻略戰(zhàn)

在高難度下取得高評(píng)價(jià)不易,需將敵人引向我方要塞縱深再攻擊。要塞炮基本沒(méi)作用,因?yàn)楹茈y命中,唯一一次命中是瞄準(zhǔn)亞典波羅后方退路,并未專(zhuān)門(mén)瞄準(zhǔn)他,結(jié)果他急于撤退,竟然撞上了炮口。

第17關(guān):在巴米利恩會(huì)戰(zhàn)前的遭遇戰(zhàn)

除非是等級(jí)訓(xùn)練狂,否則不更換提督基本無(wú)望獲得高評(píng)價(jià),這兩個(gè)提督表現(xiàn)不佳。為了不重蹈原著中的失敗覆轍,建議更換人員再度嘗試。

其他方面沒(méi)有特別需要注意的,希望有補(bǔ)充。

四、其他信息:

陣型相互克制

進(jìn)攻陣型(紡錘、縱隊(duì))克制包圍陣型(橫隊(duì)、鶴翼)

包圍陣型(橫隊(duì)、鶴翼)克制防守陣型(圓形、方形)

防守陣型(圓形、方形)克制進(jìn)攻陣型(紡錘、縱隊(duì))

平移包圍

平移的關(guān)鍵是保持在圈內(nèi),否則就會(huì)轉(zhuǎn)向......多艦隊(duì)的情況下,多使用三角圍攻加上前后包圍。

導(dǎo)彈要塞炮

要塞炮和導(dǎo)彈都有可能誤傷自己人

話說(shuō)我們這邊的萊因哈特和帝國(guó)的斯坦赫夫元帥前后夾擊同盟的普通士兵,

元帥果然對(duì)小萊心生嫉妒,立刻動(dòng)用導(dǎo)彈......

結(jié)果因?yàn)樯涑虇?wèn)題,或者是他故意為之......導(dǎo)彈全都打中了我方人員.........

最后戰(zhàn)場(chǎng)上一片狼藉.........

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運(yùn)動(dòng)會(huì)圖標(biāo)

運(yùn)動(dòng)會(huì)圖標(biāo)

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游戲特色

“因?yàn)槟阋呀?jīng)快要完了,不是嗎?”游玄輕笑道,“你救不活他,正如你贏不了我哈,在此之前,你甚至連試圖召喚自己的王牌都做不到。

你的毒蛇神,你自信是無(wú)敵的怪獸對(duì)吧?都打到這會(huì)兒了,還在卡組里打盹呢。”科布拉:“.”“面對(duì)事實(shí)吧,科布拉教授。真相就是.你很菜?!?/p>

游玄毫不客氣道?!耙?yàn)槟愕氖。阅銢](méi)能保住你的孩子。”“因?yàn)槟愕氖?,所以你打不過(guò)我。你甚至都沒(méi)有駕馭毒蛇神的能力,連召都召不出來(lái),真的菜?!?/p>

說(shuō)著連連搖頭??撇祭骸?”他牙關(guān)緊咬,雙拳捏得青筋暴起,一張黑臉居然似乎因氣血上涌漲成了紅色。不知是不是錯(cuò)覺(jué),身在這房間里的阿蒙居然隱約感覺(jué)氣溫都好像上升了.他驚愕地看向游玄。

不得不說(shuō),除了決斗實(shí)力之外,王的氣人水平他也是實(shí)在佩服.“殺了你!我會(huì)殺了你!”科布拉狂吼,像一只受傷的獅子。

“是么?那你加油?!庇涡?,“輕盈水星的另外一個(gè)效果。這張卡在同一次戰(zhàn)斗階段,可以攻擊兩次。”阿蒙:“!”

把對(duì)方全場(chǎng)怪獸的攻擊力歸零,還能一回合兩連打.輕盈水星原本的攻擊力是2000。也就是說(shuō),一旦召喚出場(chǎng)很輕易就能瞬間打出四千的輸出,是為OTK而生的怪獸。

“不愧是行星系列?!卑⒚舌?,“果然不是省油的燈。”水星再次出擊,長(zhǎng)劍斬出!劍刃拖曳出藍(lán)色的軌跡,帶著激烈的破空聲,劍光直落到了的科布拉的頭頂。

“傷害關(guān)閉區(qū)間,最后的效果!”科布拉喝道,“通過(guò)把這張卡送去墓地,只有一次機(jī)會(huì),把一次戰(zhàn)斗傷害變成0!”

劍光斬在了透明的力場(chǎng)屏障之上,倏然激蕩開(kāi)來(lái),激起了陣陣漣漪?!肮们曳雷×嗣?。”游玄道?!澳敲次疑w伏一張卡,回合結(jié)束了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

高野蘭看向織田信吾的目光,又是大有不同了??椞镄盼釀t是只顧自繼續(xù)說(shuō)著自己的想法?!笆堑模以诳紤]新漫畫(huà)。實(shí)不相瞞,這是我的準(zhǔn)岳母對(duì)我提出的要求?!笨椞镄盼峤忉尩?,“雖然不是她直接表達(dá)的,但我希望創(chuàng)作出她欣賞的一部作品?!?/p>

三上三郎一愣:“不是直接表達(dá)的?”“哈哈,我剛從準(zhǔn)岳母家回來(lái),自然是因?yàn)檫@個(gè)?!笨椞镄盼嵋膊患?xì)說(shuō)。波風(fēng)幽鶴卻是回頭望過(guò)來(lái),嘴角含笑,目光中帶著額外的意味。幸福,那叫一個(gè)幸福得冒泡,秋水都要蕩漾出來(lái)的感覺(jué)。

藤堂香橙卻是撇嘴。三上悠子狀如常態(tài),根本不在她的考慮范圍內(nèi)了。三上三郎卻是望了一眼自己的妹妹。該不會(huì)我家妹子,已經(jīng)是敗犬了吧……他擔(dān)憂(yōu)地想問(wèn)個(gè)清楚。

但是看看遠(yuǎn)處的和服美女,再看看正回頭的長(zhǎng)腿美女,再看看旁邊的大雷美女……好吧,悠子輸?shù)牟辉?。三上三郎雖然心中為妹妹鳴不平,但還是理性地承認(rèn),別人贏的有道理。

游戲玩法

一伸手。忽然有冰晶凝聚,這完全不應(yīng)該出現(xiàn)在穿山王的技能樹(shù)上的冰系技能,竟然就這么出現(xiàn)在了場(chǎng)中。沙漠蜻蜓瞪大了眼睛。

你個(gè)濃眉大眼的穿山王,怎么還會(huì)寒冰技能的!冰凍光束。冰冰冰冰~冰系血克龍系地面。沙漠蜻蜓不甘倒地?!吧衬唑咽?zhàn)斗能力,陳源獲勝?!?/p>

沙暴停了。古拉頓看著自己手中的寒霜。面色古怪起來(lái)。說(shuō)實(shí)話,他沒(méi)想用這寒冰技能的。但就是那么一瞬的福至心靈,就用了出來(lái)。

評(píng)測(cè)

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