游戲特色
最終贏下了比賽,但也是消耗嚴(yán)重。自從小組賽屠殺西班牙之后,荷蘭士氣大漲,但伴隨著賽事的進(jìn)行,他們也逐漸顯露疲態(tài)。
特別是在對陣哥倫比亞的比賽中,多次出現(xiàn)過一些防守問題,而在強(qiáng)力進(jìn)攻點(diǎn)方面,范佩西跟斯內(nèi)德都不夠穩(wěn)定,唯有羅本一人在挑大梁。
最終也是靠著羅老漢的一次邊路內(nèi)切,這才扳平了比分,幫助荷蘭隊(duì)成功續(xù)命,乃至拿下比賽??梢哉f,這場比賽之后,很多人對于‘荷蘭很強(qiáng)’這個(gè)概念有了一絲懷疑。
最后一名殺入本決賽的球隊(duì)是阿根廷。這也是南美洲唯一的獨(dú)苗了。以梅西為核心的阿根廷隊(duì),他們在世界杯的進(jìn)程并不順利,一路磕磕絆絆,但他們的表現(xiàn)卻是伴隨著賽事的進(jìn)行更加的出色。
在對陣比利時(shí)的比賽中,同樣依靠著梅西在中前場的輾轉(zhuǎn)騰挪,利用恐怖的個(gè)人能力,不斷地撬開一個(gè)個(gè)缺口,最終擊敗了比利時(shí),殺入世界杯四強(qiáng)。
最終,四強(qiáng)名額確定,分別為克羅地亞、德國、荷蘭以及阿根廷!而基于世界杯四強(qiáng)分組的規(guī)則,本決賽的對陣則是:
克羅地亞VS荷蘭!德國VS阿根廷!“我們踢荷蘭??!”看著對陣表,斯?fàn)柤{微微皺眉,但很快又松了下來。相比于其他兩支球隊(duì),荷蘭算是最好的對手了。
不是說荷蘭不夠強(qiáng),只不過,狀態(tài)確實(shí)開始出現(xiàn)浮動(dòng)。而且荷蘭的進(jìn)攻模式多以反擊為主,其中更多依靠著羅本的發(fā)揮,其余人的表現(xiàn)都不夠的穩(wěn)定,而克羅地亞又非常擅長凍結(jié)一名球員,因此算是最好的答案了。
“應(yīng)該算是最優(yōu)解了,踢阿根廷,必須想著如何凍結(jié)梅西。如果是德國,那就準(zhǔn)備死磕吧!”拉基蒂奇搖搖頭說道;“所以,我感覺荷蘭還算不錯(cuò)?!?/p>
蘇克也是點(diǎn)點(diǎn)頭,相較于其他球隊(duì)來說,荷蘭確實(shí)更好踢一些,而且在技戰(zhàn)術(shù)層面,荷蘭的戰(zhàn)術(shù)有些僵化,可以更好的進(jìn)行應(yīng)對。
游戲亮點(diǎn)
依香兩眼全是激動(dòng)的光。“小虎,阿哥好浪漫,是吧?”小虎撇撇嘴兒,很不屑?!澳泓c(diǎn)頭??!”依香手一伸,按住它的小腦袋,幫它做了個(gè)認(rèn)可……
林小蘇再度飛身,直上石壁,身形百變,瀟灑絕倫。依香好開心:“阿哥好厲害,是不是啊,小虎!”小虎……搖頭了。
依香捉住了它:“教過你了,同意的時(shí)候是點(diǎn)頭,不是搖頭!來,點(diǎn)點(diǎn)!”按住它再次點(diǎn)頭。小虎呲牙裂嘴的不知道想說點(diǎn)什么。
“小虎,你以后喜歡阿哥,行不行?”小虎正準(zhǔn)備搖頭,終于還是停下了,不搖頭,也不點(diǎn)頭……依香按住它的腦袋點(diǎn)一點(diǎn)。
游戲玩法
茂密的叢林和湍急的河流,如同一道道天然屏障,將許多地區(qū)與外界隔絕,使得傳統(tǒng)的陸路交通舉步維艱,尤其是在雨季,道路泥濘不堪,汽車通行幾乎成為不可能的任務(wù)。”
除了本島之外,其它各島的公路條件并沒有那么好,因?yàn)樾藿ü肥切枰杀疽约盎貓?bào)的,有很多地區(qū)是不可能修建現(xiàn)代化的路橋,因?yàn)橄∩俚能嚵髁?,會?dǎo)致其無法收回成本。
不僅如此龐大基建的養(yǎng)護(hù)費(fèi)用,也是極其驚人的,所以,東寧、中興、永定都沒有高速公路,很多地方只有簡易公路。
評測
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