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在游戲中,君主的當(dāng)前行動(dòng)點(diǎn)數(shù)決定了他能夠?qū)χ苯涌刂频某鞘邢逻_(dá)多少命令。這種機(jī)制類似于《三國志五》和《霸王的大陸》等早期游戲中的令牌系統(tǒng),屬于一種比較復(fù)古的設(shè)定,但在具體使用上有所不同,其計(jì)算公式極其復(fù)雜!與早期較為僵化的令牌系統(tǒng)相比,這個(gè)系統(tǒng)實(shí)際上具有很大的靈活性,并且可以進(jìn)行深入研究和操作。千萬不要被其表面上的簡單所迷惑,閱讀我接下來的解析,可能會(huì)讓你了解到其復(fù)雜的計(jì)算公式和廣泛的應(yīng)用研究領(lǐng)域。
當(dāng)你選擇一位君主并開始游戲時(shí),可以在屏幕左上角的“行動(dòng)力”欄中看到一個(gè)初始的行動(dòng)力點(diǎn)數(shù)。這個(gè)點(diǎn)數(shù)是你當(dāng)前擁有的,在運(yùn)算條件不變的情況下,每個(gè)回合自動(dòng)增加的行動(dòng)力點(diǎn)數(shù)。因?yàn)橛螒蛑械漠?dāng)前行動(dòng)點(diǎn)數(shù)有限,但可以通過在當(dāng)前回合中少消耗或不消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù)來將剩余的點(diǎn)數(shù)累積到下一個(gè)回合,且不會(huì)有任何損失。當(dāng)然,游戲中技能點(diǎn)數(shù)的最小值是0,你無法超支,而累積的上限值為255,所以你可以根據(jù)近期或長期的內(nèi)政、軍備或戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),盡可能妥善和有效地分配當(dāng)前以及未來數(shù)個(gè)甚至數(shù)十個(gè)回合內(nèi)的行動(dòng)力點(diǎn)數(shù)。隨著游戲的深入,你會(huì)發(fā)現(xiàn)操作和計(jì)算這些點(diǎn)數(shù)的能力將對你的游戲進(jìn)程產(chǎn)生重要甚至決定性的影響。(想要玩好游戲的朋友千萬不要在這方面掉以輕心,尤其是在游戲初期?。?/p>
現(xiàn)在,我要詳細(xì)討論一下這個(gè)帖子中的重點(diǎn)——行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的計(jì)算問題。
許多玩家可能已經(jīng)注意到,隨著你直接控制的城市數(shù)量增加,每回合中一次性增加的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)也會(huì)不斷增加。如果你一直牢牢掌握這些城市而不交給電腦AI管理,那么在游戲的中后期,手動(dòng)操作的工作量將非常龐大,可能會(huì)讓人對游戲的可玩性和合理性產(chǎn)生抱怨,因?yàn)槟憧赡茉谇耙粋€(gè)回合中高效地使用了超過一百點(diǎn)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),而在這個(gè)回合又補(bǔ)充到了255點(diǎn)的上限,除非忍受浪費(fèi),否則確實(shí)令人煩惱。
對于被委任管理的城市,已經(jīng)為你累積的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)(包含在當(dāng)前點(diǎn)數(shù)中)不會(huì)因?yàn)槟銓⒊鞘薪唤o手下管理而受到影響。電腦AI會(huì)使用它自己管理的城市中累積的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行命令和操作。而在你將城市委托給電腦AI后,AI控制的城市將不再為你直接控制的城市提供行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。此外,如果在某個(gè)回合你解除對某座城市的委任,你無法在該回合內(nèi)獲得任何行動(dòng)點(diǎn)數(shù)補(bǔ)償。此時(shí),你可以對解除委任的城市下達(dá)一系列命令,但只能使用其他自己直接控制的城市所提供的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。這些都是最基本的原則,我只是給新手一些提示而已。
接下來,我們來討論除了直接控制城市數(shù)量之外,還有哪些因素會(huì)影響每回合技能點(diǎn)數(shù)的增加,以及如何在不增加控制城市數(shù)量的情況下有效提高單回合行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的累積效率。
首先要告訴大家的是,游戲中有很多港口和關(guān)隘,盡管它們看起來像是縮小版的城市(能夠儲(chǔ)備士兵、糧草、金錢,并且與相應(yīng)區(qū)域的城市有類似的收入增長模式),但我可以明確告訴你,占領(lǐng)這些設(shè)施并不能增加每回合的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。其次,城市的發(fā)展?fàn)顩r、特性、物資、軍隊(duì)儲(chǔ)備、治安水平等因素都不被計(jì)算在內(nèi)。也就是說,占領(lǐng)一座空城和攻下敵人的大城在這方面沒有任何區(qū)別。不過,城市確實(shí)有一個(gè)屬性會(huì)對行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的累積產(chǎn)生影響,雖然很微小,不細(xì)心的玩家可能無法察覺,但我會(huì)在后文提到。至于手下的人才數(shù)量和質(zhì)量,除了我將要提到的特例外,其他人的能力值以及人員的調(diào)配、增減等都對該項(xiàng)數(shù)值沒有任何影響。因此,一些玩家指望靠將星謀臣云集來加快行動(dòng)點(diǎn)數(shù)積累的想法是無法實(shí)現(xiàn)的。委任后的城市也不會(huì)對自己仍直接控制的城市有任何加成效果。(所謂用人不疑,自然不能再多干預(yù)他人的“自治”。)
說了這么多,既然這些因素都沒有影響,那么到底還有什么能影響單回合行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的累積呢?別著急,細(xì)心的玩家或許已經(jīng)注意到,除了直接控制的城市數(shù)量之外,最重要也是影響最大的因素就是我們目前使用的軍師的智力!對,就是這個(gè)智力數(shù)值,對行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的累積有至關(guān)重要的作用!不用我多說,大家也能猜到,使用智力較高的軍師,在其他條件相同時(shí),每回合累積的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)會(huì)更多。換句話說,我們只要想辦法找到一位高智力的人才并任命他為軍師,那么我們每回合所能累積的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)就會(huì)增加,而且這個(gè)效果隨著城市數(shù)量的增加會(huì)更加明顯。擁有諸葛亮之類的玩家當(dāng)然不必?fù)?dān)心這一點(diǎn)。
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