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最近,我感到Zerg對(duì)抗Terran變得愈發(fā)艱難,似乎在各方面都受到限制。
我先來(lái)介紹一下目前Zerg對(duì)Terran比較流行的策略:
快速擴(kuò)展到第二個(gè)基地,增加農(nóng)民數(shù)量,早期利用小狗和房子來(lái)控制地圖并進(jìn)行偵察。
初期需要特別注意防御惡狼和死神這兩種單位,這可以通過(guò)給小狗升級(jí)速度,或者用女皇或蟑螂在關(guān)鍵位置進(jìn)行防守。
在中期和前期階段,還需警惕對(duì)方的女妖騷擾。
接著,派出幾只飛龍來(lái)牽制Terran部隊(duì)的出動(dòng)時(shí)間,從而為自己的經(jīng)濟(jì)和科技發(fā)展(如第三或第四個(gè)基地)爭(zhēng)取更多空間和時(shí)間。
然后,根據(jù)偵察結(jié)果或自己的判斷,決定兵種的發(fā)展方向。
如果對(duì)方走的是MM路線,可以用自爆、蟑螂和感染蟲(chóng)等混合兵種,并利用包夾的優(yōu)勢(shì)來(lái)消滅敵人。
如果Terran使用機(jī)械化部隊(duì),可以考慮給感染蟲(chóng)升級(jí)控制能力,蟑螂升級(jí)埋地技能,用埋地蟑螂破壞對(duì)方的坦克陣,感染蟲(chóng)則控制雷神。
在對(duì)抗中,最重要的一點(diǎn)是始終保持自己的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。要知道,如果Zerg和Terran的經(jīng)濟(jì)水平相當(dāng),Zerg的部隊(duì)很難抵擋住Terran。
從上述情況可以看出:
在這種ZVT的策略中,Z的軍隊(duì)構(gòu)成完全取決于T的部隊(duì)組成,Z并不能僅憑自己的意愿決定是要生產(chǎn)蟑螂還是自爆。
因此,在對(duì)比中,Z的偵察顯得尤為重要。如果偵察不到位,可能會(huì)導(dǎo)致錯(cuò)誤預(yù)估T的出發(fā)時(shí)間,這樣一來(lái),你可能會(huì)把原本應(yīng)該用于制造軍隊(duì)的幼蟲(chóng)用來(lái)生產(chǎn)農(nóng)民,從而無(wú)法抵擋T的進(jìn)攻波,最終直接輸?shù)舯荣悺?/p>
我們知道,T和Z在軍隊(duì)生產(chǎn)上存在很大差異。
T的部隊(duì)是逐漸成型并呈線性增長(zhǎng)的。
而Z的部隊(duì)則是通過(guò)一批批蟲(chóng)卵演化而來(lái)的,呈現(xiàn)為曲線上的一個(gè)個(gè)點(diǎn)。
因此,Z在生產(chǎn)方面的優(yōu)勢(shì)在于,只要在敵人進(jìn)攻前偵察到位,確保蟲(chóng)卵數(shù)量足夠快速形成一支可以抵擋敵人進(jìn)攻的部隊(duì),就可以專注于生產(chǎn)農(nóng)民。
并且在蟲(chóng)卵充足且經(jīng)濟(jì)允許的情況下,即使正面部隊(duì)在戰(zhàn)斗中全軍覆沒(méi),也可以迅速再組建一支規(guī)??捎^的軍隊(duì)。
這種生產(chǎn)特性為Z在經(jīng)濟(jì)上帶來(lái)了優(yōu)勢(shì),但前提條件是“偵察”。
然而,在當(dāng)前的ZVT比賽中,Z對(duì)T的偵察確實(shí)非常困難:
早期惡狼的存在使得沒(méi)有提升狗速的Z不敢隨意行動(dòng),出去遲早會(huì)被燒掉,尤其是T都在堵口,有經(jīng)驗(yàn)的T不會(huì)將關(guān)鍵建筑放在路口對(duì)吧?
因此,即使你的提速狗看似要沖向路口,也無(wú)法看到什么重要的東西,反而容易被有經(jīng)驗(yàn)的T釋放假象誤導(dǎo),從而導(dǎo)致錯(cuò)誤判斷。
從爆炸口嘗試進(jìn)攻似乎也不奏效,因?yàn)楝F(xiàn)在的T通常不會(huì)用人口堵口,而是選擇穩(wěn)固的兵營(yíng)加重工布局??吹竭@樣的封鎖,還有哪個(gè)Z會(huì)想用自爆去炸開(kāi)口子呢?
中期,VKING的出現(xiàn)迅速削弱了Z對(duì)地圖的控制權(quán),并有機(jī)會(huì)攻擊農(nóng)民和女皇。如果心情好,還可以進(jìn)行雙線進(jìn)攻,聲東擊西,另一邊用惡狼干擾你的二礦。
這樣,T在中期基本實(shí)現(xiàn)了對(duì)Z的偵察封鎖,不僅阻止了你的偵察,還能全面觀察你的基地,就算看不全,50能量也能看好多秒。
在這種情況下,我只能使用偵察王蟲(chóng)。偵察王蟲(chóng)確實(shí)好用,可以放間諜,但對(duì)于一些經(jīng)驗(yàn)豐富、習(xí)慣隨時(shí)變換編隊(duì)的玩家來(lái)說(shuō),很快就能被識(shí)破。
尷尬的是:如果你放出偵察王蟲(chóng),等于告訴對(duì)方:“嗨,我升級(jí)到2本了哦,趕緊偵察一下我家里有什么建筑吧。”
即使你成功偵察到對(duì)方,對(duì)方也會(huì)很快了解你的意圖,而且王蟲(chóng)還有被對(duì)方VKING迅速擊殺的風(fēng)險(xiǎn)。
因此,偵察T的難度是首要原因。T可以穩(wěn)扎穩(wěn)打,在家里開(kāi)二礦,封鎖你的偵察,卻能全面掌控你的動(dòng)向。
而這些對(duì)于Z來(lái)說(shuō)是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。
除了現(xiàn)在偵察困難,ZVT的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)也很難很難顯現(xiàn):
1.早期的惡狼,會(huì)迫使你損失一些農(nóng)民。如果對(duì)方更糟糕地升級(jí)了藍(lán)火,或者采用空投,那損失就不止一點(diǎn)了。你損失了蟲(chóng)子,就得花費(fèi)精力重新生產(chǎn)農(nóng)民,這不僅打擊了你的經(jīng)濟(jì),還間接延遲了其他單位的生產(chǎn)。因?yàn)槟阌媚切┍驹撚糜谥圃祗氲挠紫x(chóng)來(lái)重新培養(yǎng)農(nóng)民。而蟲(chóng)族的幼蟲(chóng)生產(chǎn)時(shí)間是固定的,在一定時(shí)間內(nèi)只能生產(chǎn)這么多幼蟲(chóng),因此你的部隊(duì)生產(chǎn)也有限制。你無(wú)法像星際1中那樣通過(guò)增加兵營(yíng)來(lái)大量生產(chǎn),這是在星際2中行不通的。
2.除了惡狼,還有VKING。VKING摧毀你的人口房,你不得不浪費(fèi)幼蟲(chóng)來(lái)補(bǔ)充,這也是一種間接的經(jīng)濟(jì)打擊。對(duì)此,我認(rèn)為唯一能盡量彌補(bǔ)的方法就是充分利用女皇的每一次受精機(jī)會(huì)。
3.我們被T騷擾得非常慘,但現(xiàn)在我們卻很難對(duì)T實(shí)施騷擾,甚至連稍微牽制一下都困難。
前面T在家門口利用地形優(yōu)勢(shì)防守的情況我們就不提了。
先來(lái)說(shuō)飛龍:飛龍的騷擾和牽制依舊是經(jīng)典策略,但在T學(xué)會(huì)使用防空VKING和雷神之后,這策略還能持續(xù)多久就不好說(shuō)了?;旧鲜怯腥o(wú)回。好吧,即便我生產(chǎn)了飛龍卻沒(méi)能充分利用,那我就把它們用在之后的正面戰(zhàn)場(chǎng)吧?但這些飛龍顯然不夠T的對(duì)手,射程這么近,還沒(méi)靠近就被VKING和雷神打成篩子了。
飛龍不行,我們還有坑道蟲(chóng)和空投呢?坑道確實(shí)是好東西,可以傳送無(wú)限多的兵種。但問(wèn)題是它太消耗氣體,而蟲(chóng)族本來(lái)就氣體不足。更糟糕的是每次放坑道都要花費(fèi)資源,而蟲(chóng)族對(duì)人類的騷擾是需要多次累計(jì)效果的,這么大的經(jīng)濟(jì)投入,沒(méi)有好幾個(gè)礦的支持很難實(shí)現(xiàn)。此外,VKING的早期出現(xiàn)讓你幾乎無(wú)法將房子飄過(guò)去,即便對(duì)方不出VKING,但在經(jīng)歷過(guò)一次坑道騷擾后,有經(jīng)驗(yàn)的玩家會(huì)迅速用TANK的攻城模式覆蓋基地死角,這樣你的坑道蟲(chóng)還沒(méi)成長(zhǎng)就被消滅了。
最后來(lái)談空投,空投也很尷尬,首先是運(yùn)兵量有限,其次是現(xiàn)在的T在對(duì)抗Z時(shí)一定會(huì)出VKING,而VKING始終是空投的最大威脅。有意識(shí)的玩家會(huì)讓VKING在全地圖巡邏,發(fā)現(xiàn)蟲(chóng)族的房子,直接擊落。即便房子升級(jí)后,也很難飛過(guò)VKING的防線,人族早早就做好了準(zhǔn)備,很難再占到便宜。
好吧,我們憑借豐富的經(jīng)驗(yàn)終于熬到了可以和人族決戰(zhàn)的時(shí)候:
人族的TANK部隊(duì)層層推進(jìn),渡鴉還在關(guān)鍵位置放置一些討厭的裝置。
看起來(lái)很難正面應(yīng)對(duì),潛行也無(wú)法突破,對(duì)面還不斷扔一些亂七八糟的建筑在坦克陣前,打還是不打都讓人猶豫。
不得不硬著頭皮上,我們的蟑螂大軍稍微抵擋了一下就全軍覆沒(méi),感染蟲(chóng)試圖控制敵人,但還沒(méi)到射程就已經(jīng)損失了幾個(gè),雖然控制住了一些單位,但現(xiàn)在也只能維持短短十幾秒。十幾秒后能量耗盡,感染蟲(chóng)也陣亡了,包抄的小狗在坦克的火力下被輕易炸成碎片,最后只能無(wú)奈認(rèn)輸。
目前蟲(chóng)族對(duì)抗人族就是這樣一種情況。
在游戲初期,開(kāi)礦補(bǔ)充農(nóng)民時(shí)總是要擔(dān)心對(duì)手會(huì)不會(huì)發(fā)動(dòng)突襲。
中期無(wú)法騷擾對(duì)方,卻總是被對(duì)方騷擾,無(wú)法偵察到對(duì)方的情況,但自己卻一直被對(duì)方偵察。
即便是三礦也難以維持,經(jīng)濟(jì)狀況還不如對(duì)手。
決戰(zhàn)中,坦克、雷神與渡鴉的強(qiáng)大組合,即使對(duì)方人口比你少50,也能輕松壓制你。
我不想抱怨游戲的平衡性,因?yàn)槲乙恢笔恰皼](méi)有最強(qiáng)種族,只有最強(qiáng)玩家”這句話的忠實(shí)信徒。
或許是我能力不足,但我希望這些理念能夠稍微有所調(diào)整。
也希望大家能注意到這些劣勢(shì),共同尋找解決這些問(wèn)題的方法。
最后來(lái)一句:“人族在偵察和反偵察方面確實(shí)非常厲害。”
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