游戲特色
但是,東非這些后發(fā)國(guó)家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國(guó)就是第一個(gè)挑戰(zhàn)者,不過德國(guó)在體量上終究難以突破英法設(shè)制的桎梏。
但是,德國(guó)的地緣劣勢(shì)逼迫德國(guó)不得不冒險(xiǎn)一試,即便不發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),最后也會(huì)被周邊的強(qiáng)國(guó)絞殺在搖籃里。而東非和美國(guó)正是因?yàn)檫h(yuǎn)離歐洲這個(gè)是非之地且體量大,反而成了兩國(guó)崛起道路上護(hù)身符。
實(shí)際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國(guó)在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國(guó)建立時(shí),面對(duì)的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對(duì)的則是非洲的班圖人,雖然時(shí)間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時(shí)期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。
前者擅長(zhǎng)石器并且創(chuàng)造了文明相對(duì)繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對(duì)匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個(gè)文明古國(guó),但也是阿拉伯教的次生文明。
但是不管二者發(fā)展程度如何,只要他們沒有發(fā)展到相對(duì)成熟的封建社會(huì)階段,面對(duì)帶著熱武器的美國(guó)人和東非人都不堪一擊。
封建社會(huì)對(duì)殖民主義還是有一定抵抗能力的,就比如19世紀(jì)的遠(yuǎn)東帝國(guó),如果當(dāng)初恩斯特面對(duì)班圖人文明程度能達(dá)到遠(yuǎn)東帝國(guó)水準(zhǔn),那萊茵皇室根本就不可能在非洲創(chuàng)下一片基業(yè)。
別說封建社會(huì),班圖人大部分都沒有進(jìn)入奴隸制社會(huì),而是處在原始社會(huì)和奴隸社會(huì)的過渡時(shí)期,也只有靠近北非的地方,就比如被東非消滅的布干達(dá)等王國(guó)等班圖人政權(quán)算是比較初級(jí)的封建王國(guó),這還是受到了阿拉伯人的影響。
班圖人的文明甚至不好用傳統(tǒng)的文明判別方式來鑒定,即便是布干達(dá)王國(guó)這種封建王國(guó)可能奴隸制度也廣泛存在。
這一點(diǎn)就像19世紀(jì)的東非和南北戰(zhàn)爭(zhēng)前的美國(guó)一樣,毫無疑問美國(guó)當(dāng)時(shí)是一個(gè)典型的資本主義國(guó)家,但是卻存在奴隸制度,而東非就更加復(fù)雜了,19世紀(jì)的東非完全就是一個(gè)大雜燴,奴隸制,農(nóng)奴制,封建君主制,資本主義甚至公有制都能找得到影子。
這讓東非在世界舞臺(tái)上一直都是鶴立雞群的存在,也無怪乎19世紀(jì)以前東非搞閉關(guān)鎖國(guó)這一套,如果不搞閉關(guān)鎖國(guó),就東非的社會(huì)制度恐怕都能引發(fā)國(guó)際社會(huì)的集體征討,屬于五毒俱全的類型了。
游戲亮點(diǎn)
那等具有慈悲心的,救苦救難的僧人都是值得尊敬的。只可惜這樣的人物,哪怕是須彌山上都很難見。秦天手中神劍揮動(dòng),劍光如雨,傳遍寰宇,守護(hù)金色的大鱷的古寺崩塌,終成了碎片。
鱷祖化身被斬的近乎寸寸斷裂,受創(chuàng)嚴(yán)重,原本金燦燦的分神如今只剩下一道虛影,仿佛隨時(shí)都有可能消散一樣。
“你還不出手,我死了,你也別想活著!”鱷魚瘋狂咆哮道?!安灰?,我只是一道分神,死了對(duì)于本體來說并無大礙,但你不行,你只有一神,只余下一命,死了可就真的死了?!?/p>
“嗷吼……”大成圣體的神祇念也終于出手了,他自李小曼的軀體中飛出,化作萬丈魔影。在他的身畔環(huán)繞著一百零八塊赤紅如血的石頭,如同赤紅色的魔星一般,一百零八道魔星環(huán)繞魔神,可怕到了極點(diǎn)。
游戲玩法
“怎么感覺有些不對(duì)勁?!卑酌偼O履_步,看著里面幽深的山洞,本能的生出一種汗毛倒豎的感覺。雖然還沒有看見目標(biāo),但狐妖的本能在告訴他,前方危險(xiǎn)。
“你太膽小了!不過是只死猴子,三天前這個(gè)家伙還被我揍的哭爹喊娘,當(dāng)時(shí)如果不是大當(dāng)家阻止,他早就已經(jīng)被我吃了?!?/p>
蜘蛛精并未放在心上。主要是時(shí)間太短,三天時(shí)間,就算是真仙轉(zhuǎn)世,也不可能變的比他還強(qiáng)。修煉若是這么容易,他們白骨山早就一統(tǒng)天下了。
評(píng)測(cè)
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