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巫師之刃是一款有趣的休閑單機(jī)放置手游。在游戲中,我們需要學(xué)習(xí)各種技能,參與不同的副本以獲取材料來(lái)增強(qiáng)自己的實(shí)力。以下是由{網(wǎng)站名稱(chēng)}的小編為大家?guī)?lái)的《巫師之刃》新手指南,想要了解游戲玩法的朋友們可以查看詳細(xì)信息哦!
《巫師之刃》新手入門(mén)攻略
進(jìn)入游戲
這是游戲的主界面,上方顯示著金幣、經(jīng)驗(yàn)和鉆石。
中間部分展示的是你和怪物。
頁(yè)面下方則是各種功能選項(xiàng)。
游戲的界面
一、裝備
裝備功能應(yīng)該從游戲開(kāi)始時(shí)就可使用。在這里,你可以對(duì)裝備進(jìn)行強(qiáng)化、鑲嵌寶石以及替換裝備。
裝備界面
我個(gè)人建議只強(qiáng)化裝備的攻擊力、生命值和生命回復(fù)。以下是各種裝備附加的主要屬性。
裝備
寶石鑲嵌功能
倡導(dǎo)多鑲嵌紅寶石、黃寶石和紫寶石,氪佬們可以適量購(gòu)買(mǎi)藍(lán)寶石。
二、人物
許多新手在進(jìn)入游戲時(shí)可能不清楚如何提升角色等級(jí)。
角色屬性界面
點(diǎn)擊此處,就能打開(kāi)角色屬性界面。初次進(jìn)入游戲時(shí),這里是已經(jīng)解鎖的,可以進(jìn)入并提升角色屬性。
升級(jí)加點(diǎn)時(shí),建議主要增加力量,全力出擊,畢竟我們的甘道夫用法杖敲碎敵人的頭也是很常見(jiàn)的,對(duì)吧?
簡(jiǎn)單介紹一下屬性,
生命值每5秒恢復(fù)一次。
魔力值每3秒恢復(fù)一次。
連擊,有可能一次攻擊造成多次傷害。
攻速,指攻擊速度。
攻擊能夠恢復(fù)藍(lán)量,每次觸發(fā)攻擊時(shí)會(huì)恢復(fù)一些藍(lán)量,而連擊觸發(fā)的回藍(lán)量?jī)H為20%。
三、技能
技能的主界面。
隨著角色等級(jí)的提升,技能界面中可以裝備的技能數(shù)量也會(huì)增加。然而,在游戲初期,技能的品質(zhì)并非越高越好。我們最好使用一些綠色或白色的低冷卻技能。
下面展示的是滿(mǎn)級(jí)技能效果。
上述內(nèi)容為滿(mǎn)級(jí)技能效果,建議非氪玩家在前期不要急于提升技能等級(jí)。技能在升到7級(jí)時(shí)會(huì)有攻擊范圍的顯著提升,而其他等級(jí)的提升則僅增加buff上限和0.3%的傷害。
技能的詞綴。
在游戲中,第一個(gè)讓我感到新奇的功能是技能詞綴。詞綴可以賦予技能不同的效果,例如秒殺、多重釋放、護(hù)盾等,對(duì)技能的提升非常明顯。
前期建議主要升級(jí)技能詞綴。
下面展示的是滿(mǎn)級(jí)技能詞綴的效果。
請(qǐng)注意,上圖中只有帶有滿(mǎn)級(jí)詞綴的項(xiàng)目才是我們可以自行選擇和升級(jí)的詞綴。
在早期的游戲階段,小編建議大家可以利用詞綴碎片來(lái)提升護(hù)盾詞綴。
護(hù)盾能夠吸收一次傷害,確實(shí)非常實(shí)用。后期怪物的暴擊和爆炸傷害都很高,一次攻擊就會(huì)造成很大傷害。
詞綴碎片可以通過(guò)分解藍(lán)色及以上品質(zhì)的技能獲得。
技能的品質(zhì)劃分。
技能總共有五種品質(zhì),最低的技能不帶詞綴,最高的技能可以帶四條詞綴。
技能的基礎(chǔ)消耗是10點(diǎn),攜帶詞綴的等級(jí)會(huì)增加消耗。因此,在初期,小編建議盡量使用低消耗的群體攻擊法術(shù),這樣在施放法術(shù)時(shí),魔法值不會(huì)耗盡。
注意:高等級(jí)的精通實(shí)際上會(huì)帶來(lái)負(fù)面效果,而低等級(jí)的則無(wú)用,希望后續(xù)更新中能有所調(diào)整。
在早期推進(jìn)關(guān)卡時(shí),建議大家使用流星、火球等5秒內(nèi)隨機(jī)攻擊兩個(gè)目標(biāo)的技能。至于圣光和圣盾,可以在100層之前考慮使用,但不建議一直依賴(lài)。
四、靈獸
靈獸會(huì)為角色提供屬性加成,它們具有三種屬性,不同靈獸的加成都不一樣。
靈獸可以通過(guò)升星和提升品質(zhì)來(lái)增強(qiáng)。初期提升效果不明顯,可以暫時(shí)忽略。
五、科研
在初期階段,科研相較于等級(jí)提升不會(huì)有太大變化,可以暫時(shí)忽略。
科研所的設(shè)備等級(jí)是提升個(gè)人研究能力的基石。
個(gè)體研究用于增強(qiáng)個(gè)人屬性,每項(xiàng)研究都有特定要求,包括需要更高的研究等級(jí)和科研設(shè)備等級(jí),(初期不如提升等級(jí)來(lái)得快)。
種群研究在初期階段可以忽略,因?yàn)楣治锓N類(lèi)繁多,且其加成是百分比形式,在初期傷害不高時(shí),幾乎沒(méi)有顯著作用。
六、副本
副本的主要作用是獲取靈獸和一些材料,當(dāng)然,隨著關(guān)卡的推進(jìn),副本的數(shù)量也會(huì)增加。
注意,剛推出的霧隱之塔難度較高,不建議剛開(kāi)放時(shí)就挑戰(zhàn),除非是氪金玩家。
七、天賦
天賦樹(shù)有三頁(yè),但只有一頁(yè)可以生效。天賦點(diǎn)需要從上到下分配,下層有上層點(diǎn)數(shù)限制,因此初期不建議關(guān)注這里。開(kāi)放后可以暫時(shí)放置,全力提升角色等級(jí)。
八、秘境
秘境中產(chǎn)出的碎片用來(lái)激活密保。
碎片可以合成礦石,再進(jìn)一步合成晶核,但不建議投入過(guò)多資源,每天打一下即可,因?yàn)槊鼙I?jí)帶來(lái)的屬性增加比科研還少。
九、時(shí)運(yùn)
***每天有幾次免費(fèi)機(jī)會(huì),后續(xù)可以用鉆石進(jìn)行抽獎(jiǎng),初期建議嘗試,因?yàn)闀?huì)產(chǎn)出4級(jí)寶石等材料,相對(duì)于市場(chǎng)來(lái)說(shuō)收益頗豐,也有機(jī)會(huì)獲得神話(huà)和不朽裝備。
十、郵件
每日排名獎(jiǎng)勵(lì)郵件的領(lǐng)取位置,以及禮包碼兌換的地方。
十一、排名
現(xiàn)有兩個(gè)排行榜,每天都會(huì)結(jié)算排名并通過(guò)郵件發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
這兩個(gè)排行榜分別是關(guān)卡排行和戰(zhàn)力排行。
十二、市場(chǎng)
對(duì)于市場(chǎng),小編建議主要購(gòu)買(mǎi)技能、金幣和寶石(盡量少買(mǎi)藍(lán)寶石),以及少量采購(gòu)一些短缺的材料。
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