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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-25 12:29:59

深入探討,《暗黑破壞神3》惡魔獵手血抗流心得詳解

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

血抗流的優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)

優(yōu)點(diǎn)A:毫無(wú)疑問(wèn),血抗流的最大優(yōu)點(diǎn)就是穩(wěn)如磐石!真正的鐵血硬漢!

優(yōu)點(diǎn)B:成為舔爺?shù)挠H爹!

優(yōu)點(diǎn)C:圍繞優(yōu)點(diǎn)A帶來(lái)的一系列好處,死亡次數(shù)減少,復(fù)活等待時(shí)間縮短,跑尸體的時(shí)間減少,裝備修理費(fèi)用降低,打怪速度提升,刷裝備效率提高,跑圖速度加快。

優(yōu)點(diǎn)D:你是否喜歡精神高度緊張,一不小心屏幕就變黑白?完全解除你的高度緊張,只需勇往直前!

缺點(diǎn)A:湊齊這樣一套裝備比湊齊一身魂斗羅裝備要稍微困難一些,價(jià)格也稍高,并且同等價(jià)位的血抗裝備打出的數(shù)字不如魂斗羅那么好看。

缺點(diǎn)B:還有別的缺點(diǎn)嗎?

血抗流的武器選擇

武器沒(méi)有固定,根據(jù)你身上其他部位的屬性進(jìn)行搭配。

但是血抗流對(duì)攻擊速度有一定要求,最好是2以上。因此,如果你的其他部位不增加攻速,卻選擇雙手弩來(lái)玩這個(gè)流派,那是不合適的。

弓和單手弩都可以。

在此我再次強(qiáng)調(diào),不要盲目跟風(fēng),也不要只關(guān)注武器的爆傷。

我過(guò)去用雙持武器,有300的爆傷,現(xiàn)在用弓,爆傷是140。造成的傷害相差無(wú)幾。弓的基礎(chǔ)傷害略高,而附加傷害稍遜。

現(xiàn)在帶孔的爆傷武器價(jià)格都非常高。

因此我選擇了秒傷991的弓,帶孔但不帶爆傷,同時(shí)增加280體能。箭袋中帶100敏捷的價(jià)格不菲。因此我選了一個(gè)增加140體能、加智力并帶孔的箭袋。

沒(méi)必要隨大流去購(gòu)買所謂的好裝備,物品的好壞因人而異。

還是那句話,同一條裙子穿在不同人身上效果不同。

血抗流派的防具。

顧名思義,敏捷、體力和抗性三項(xiàng)全能是最佳選擇。如果買不起或者買不到,就根據(jù)實(shí)際情況權(quán)衡,血量少的可以放棄抗性,抗性少的可以減少血量。自由搭配,達(dá)到平衡。

手套、項(xiàng)鏈、戒指、鞋子、帽子這些部位沒(méi)有固定的標(biāo)準(zhǔn),缺少攻速就買攻速,缺少爆傷就買爆傷。根據(jù)自己的需要來(lái),這沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。

唯一的標(biāo)準(zhǔn)是敏捷、抗性加上攻擊速度、暴擊率和爆擊傷害。

能買得起的人不需要看我的這個(gè)帖子。

不過(guò)我還是有一些建議,比如帽子最好有插孔,這樣可以大幅增加生命值。鞋子不用過(guò)于執(zhí)著于移動(dòng)速度,有最好,沒(méi)有也無(wú)所謂,因?yàn)檠沽鞯牟呗跃褪钦局粍?dòng)攻擊,不需要跑得快。此外,手套和鞋子可以有200多點(diǎn)的敏捷,不要以為這兩個(gè)位置100多點(diǎn)敏捷就足夠了。

血抗流的技能選擇

技能有許多選項(xiàng),但有些技能是必須的,比如暗影之力。我選擇的技能包括:

1、隱身(這個(gè)技能被削弱過(guò)多次,現(xiàn)在的持續(xù)時(shí)間是1秒,技能描述是這么寫(xiě)的。依靠這個(gè)技能來(lái)正面抗擊敵人已經(jīng)不再可靠。即使不考慮1秒的持續(xù)時(shí)間,還有冷卻間隔,無(wú)法做到無(wú)縫銜接,就可能會(huì)死。1.5秒持續(xù)的符文效果也不大,僅僅減少2點(diǎn)戒律消耗,收益一般。既然我是站在原地與敵人對(duì)抗,這個(gè)技能在什么時(shí)候使用呢?比如同時(shí)被4個(gè)怪物攻擊,炮火四射,我不想移動(dòng),因?yàn)槲业陌涤爸χ挥?秒,移動(dòng)會(huì)減少技能的使用次數(shù)。這時(shí),隱身可以在我血量下降一半,或天上有十幾個(gè)火球砸下來(lái)的時(shí)候使用,來(lái)抵擋傷害。因此,我選擇了放毒的符文,每秒70%,5秒就是350%,以最大化我的DPS?。?/p>

2、暗影之力(這個(gè)技能提供65%的傷害減免,沒(méi)有什么爭(zhēng)議。除非你裝備極佳,否則不可能在A3A4的精英面前存活。血抗流建立在這個(gè)技能的基礎(chǔ)上,通過(guò)20%的吸血來(lái)抵消所受的傷害。)

3、死亡標(biāo)記或定爪刺或機(jī)關(guān)槍小守衛(wèi)(這個(gè)選擇取決于個(gè)人,喜歡根據(jù)怪物情況決定是硬抗還是風(fēng)箏打法的,可以選擇定爪刺,增加減速控制。不夠堅(jiān)韌的可以選擇機(jī)關(guān)槍寶寶,30秒的一個(gè)護(hù)盾,提供15%傷害減免,多少有些幫助,并與暗影之力的65%減傷配合。我選擇了死亡標(biāo)記帶回憎恨的符文。這樣一來(lái),我根本不用等待憎恨回復(fù),可以持續(xù)輸出。只要戒律足夠開(kāi)啟暗影之力,我就能繼續(xù)站著與敵人對(duì)抗。)

4、蓄勢(shì)待發(fā)(我沒(méi)有測(cè)試其他技能,但我認(rèn)為這個(gè)技能是必不可少的。至于符文的選擇,根據(jù)個(gè)人喜好來(lái)決定。我選擇了戰(zhàn)地療傷,60%的加血效果在很多時(shí)候救了我,30%不消耗冷卻時(shí)間也不錯(cuò),依個(gè)人喜好來(lái)選擇吧。)

5、追蹤箭(這個(gè)技能沒(méi)有硬性規(guī)定,看個(gè)人習(xí)慣,其他增加憎恨的技能也可使用。我偏愛(ài)吞噬符文,因?yàn)樗峁┝瞬诲e(cuò)的單體傷害,射程也比較遠(yuǎn),不需要精確瞄準(zhǔn)怪物,非常方便。)

6、元素箭(這個(gè)技能非常重要,小編建議使用觸手符文,無(wú)論是生命吸取效果還是造成的高傷害,都是很好的選擇。而且,元素箭的優(yōu)勢(shì)在于一旦標(biāo)記上了,憎恨值幾乎用不完,可以持續(xù)釋放。)

被動(dòng)技能有很多選擇,我個(gè)人選了武器專精、沉著狙擊和暗影潛伏者。吸戒律這個(gè)被動(dòng)其實(shí)還不錯(cuò),雖然有一些運(yùn)氣成分,但在運(yùn)氣好的時(shí)候,我用39戒律就能觸發(fā)4次暗影之力。當(dāng)然,百步穿楊和戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)也是不錯(cuò)的選擇。根據(jù)自己的喜好來(lái)決定吧。

技能部分并不是要大家完全按照我的技能和符文來(lái)配置,我只是提供一個(gè)思路和方向,并沒(méi)有固定的套路。

血抗流的小結(jié)

說(shuō)了這么多,再談一下一些需要整體注意的地方。

首先,這套方法需要裝備的支持!如果你的血量和抗性不足,開(kāi)啟暗影之力后還是會(huì)被精英怪兩三下秒殺,那么這套策略不適合你,因?yàn)槟銢](méi)有機(jī)會(huì)通過(guò)吸血來(lái)恢復(fù)。傷害不能太低,假設(shè)你有38戒律(這是最低標(biāo)準(zhǔn),必須能觸發(fā)3次暗影之力)。如果在18秒內(nèi)(3次暗影之力和3次蓄勢(shì)待發(fā))你連一組精英的三分之一血量都打不掉,那也無(wú)法使用這個(gè)策略。

其次,很多人認(rèn)為四五萬(wàn)的血量和400多的抗性仍然會(huì)被秒殺,我要告訴你,你錯(cuò)了。舔爺和蝙蝠的火球都不能秒殺我,更不用說(shuō)標(biāo)槍怪了。在不開(kāi)啟暗影之力時(shí),舔爺對(duì)我造成的傷害是28000-48000,我不確定怪物是否會(huì)暴擊,但確實(shí)傷害值會(huì)有所不同。開(kāi)啟暗影之力后,舔爺?shù)墓糇疃嘣斐?000的傷害,四個(gè)一起攻擊也不過(guò)3萬(wàn)多,還不包括你可能會(huì)閃避的攻擊。

再次,大家可能會(huì)問(wèn)需要多少抗性和血量才能頂住。我不是數(shù)據(jù)達(dá)人,也不清楚如何計(jì)算,無(wú)法告訴你具體數(shù)值。但我認(rèn)為300多抗性和4萬(wàn)血量是基本要求,當(dāng)然越多越好。

最后,不要走極端!如果你極端地堆血和抗,那你就和專注攻擊的玩家沒(méi)有區(qū)別。血量和抗性一定要與DPS平衡堆疊。越快解決戰(zhàn)斗,越安全。任何游戲都和你的時(shí)間投入、游戲技巧和金錢投入有關(guān)。花時(shí)間、花錢、用心思,你就會(huì)玩得好,變得強(qiáng)大。如果整天抱怨自己是貧農(nóng)或難民,不花時(shí)間、不用心思、不花錢,還想在煉獄A3A4輕松擊敗怪物,那是不可能的。要么等補(bǔ)丁,要么去A1虐屠夫。天下沒(méi)有免費(fèi)的午餐,你不付出卻整天抱怨不平衡、難度太高,是不會(huì)有任何改變的。好了,說(shuō)了這么多,也算總結(jié)了我最近在血抗路線上的一些心得和經(jīng)驗(yàn)。附上兩張我的屬性圖和技能圖,我的屬性還有很多地方需要改進(jìn),比如爆傷較低。D3這個(gè)游戲始終在追求更高的目標(biāo),沒(méi)有畢業(yè)的時(shí)候。我的裝備不是難民,也不是土豪,應(yīng)該算是中等偏上。每天游戲時(shí)間就是下班后玩三到五小時(shí),花錢就算了,實(shí)在沒(méi)有多余的錢投入進(jìn)去。多花點(diǎn)心思和時(shí)間,如果你喜歡這個(gè)游戲,希望它能帶給你快樂(lè)。希望大家多進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)交流,而不是發(fā)表諸如"我難民,我貧農(nóng),我就看看,樓主炫耀,樓主燒餅"之類的評(píng)論。

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游戲特色

它就是一個(gè)甜的,包進(jìn)糯米里的,摻了很多堅(jiān)果,看上去配料豐富很有營(yíng)養(yǎng),但是味道極其普通,吃一兩顆也沒(méi)有什么太大問(wèn)題的普通湯團(tuán)。

一個(gè)有很多替代品,有好吃的情況下不會(huì)去吃,但沒(méi)得選的時(shí)候吃吃也無(wú)所謂的普通湯團(tuán)。丁奶奶人都傻了。她端著碗,舉著勺,看著勺里被咬了一小口,已經(jīng)露出里面的餡的百果餡湯團(tuán)。乍看上去這個(gè)湯團(tuán)確實(shí)還蠻不錯(cuò)的,配料豐富。

丁奶奶懷疑,她是來(lái)的路上一直對(duì)自己進(jìn)行自我催眠,結(jié)果催眠成功了。她在來(lái)的路上一直對(duì)自己說(shuō)要鼓勵(lì)小秦師傅,要夸這個(gè)湯團(tuán)味道還行,可以接受,要多夸,要接受。

丁奶奶是真心想要鼓勵(lì)秦淮,也是真心想讓秦淮相信她所言非虛,然后放棄做百果餡湯團(tuán)做點(diǎn)別的。丁奶奶表示她都這個(gè)年紀(jì)了,小時(shí)候也是苦出身,雖然現(xiàn)在挺有錢的日子過(guò)得不錯(cuò),但是年輕的時(shí)候也的確吃了很多苦。

年紀(jì)大了想吃點(diǎn)甜的,但不想吃這種甜的。這種試菜有歐陽(yáng)在就行了,他年輕,扛得住。丁奶奶懷疑自己真把自己騙進(jìn)去了,味覺(jué)都騙出問(wèn)題了。

“我覺(jué)得今天這個(gè)湯團(tuán)好像還可以,是…是…是我的問(wèn)題嗎?”丁奶奶開(kāi)始懷疑人生。一位不曾擁有姓名的奶奶也很懵:“不知道,因?yàn)槲乙灿X(jué)得還行?!?/p>

然后這位奶奶睜大自己的老花眼,盯著湯團(tuán),發(fā)出靈魂質(zhì)疑:“這還是百果餡湯團(tuán)嗎?”“它怎么能……”“還行呢?”

抽血!是堂平對(duì)于吸納難民的形容。烈陽(yáng)高層們也覺(jué)得這個(gè)形容極為貼切。因?yàn)殡y民們別看不起眼,在大名與貴族眼中完全和臭蟲(chóng)劃等號(hào)。

可前提是數(shù)量過(guò)多。一但民眾少了后,這些人馬上就會(huì)明白對(duì)方究竟有多重要。沒(méi)了民眾也就沒(méi)了造血能力不說(shuō),各方面都會(huì)受影響。

可以說(shuō),普通人是水,貴族與大名是魚(yú)。平時(shí)看起來(lái)水可有可無(wú)。但是當(dāng)‘水’被不斷抽走后,足以令這些魚(yú)受到影響甚至死亡了。

游戲亮點(diǎn)

青霜好似猜到了羅塵會(huì)有這等應(yīng)激反應(yīng),同樣一拳打出。嬌小潔白的拳頭,與那仿若天柱一般的巨人大手完全不成對(duì)比。

然而一拳之下,羅塵龐大的身體,卻猶如柳絮一般飄飛而出。就煉體而言,羅塵不是青霜對(duì)手!但他從沒(méi)有想過(guò)要與青霜爭(zhēng)雄!身在半空,羅塵身體驟然縮小,往后借力倒飛。

不僅如此,他掐了道法訣,只見(jiàn)空中火光大熾,幻滅之間,人影消散。再現(xiàn)之時(shí),已跨越數(shù)里之遙,緊接著又是火光一閃。

青霜看著這一幕,平靜的面容,不由挑了挑細(xì)長(zhǎng)的眉毛。她一步跨出,虛空之間隱隱有波紋如漣漪一般蕩開(kāi),再次出現(xiàn)已是在羅塵先前所處位置。

游戲玩法

很快,蘇展帶著這些胡姬統(tǒng)統(tǒng)離開(kāi),李云則是走到鄭燦身后,看了看他身上綁縛的麻繩,兩只手各扯住一邊,用力一拽,麻繩立刻崩斷。

鄭燦被嚇了一跳,過(guò)了好一會(huì)才回過(guò)神來(lái)看著李云,低頭苦笑道:“多謝李王爺。”李云坐回了自己的位置上,問(wèn)道:“認(rèn)得鄭鎬么?”

鄭燦神色微變,低頭嘆了口氣:“是在下同宗的兄弟?!崩钤菩α诵Γ骸坝H不親?”鄭燦猶豫了一下,繼續(xù)說(shuō)道:“我與他,是同一個(gè)曾祖?!?/p>

評(píng)測(cè)

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