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基礎(chǔ)知識(shí),一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的礦區(qū)通常包括8個(gè)水晶礦和2個(gè)氣礦。每個(gè)水晶礦需要2個(gè)農(nóng)民,而每個(gè)氣礦則需要3個(gè)農(nóng)民。這樣,滿(mǎn)負(fù)荷運(yùn)作的礦區(qū)總共需要8×2+2×3=22個(gè)農(nóng)民。測(cè)試方式是通過(guò)單人模式,不與電腦對(duì)戰(zhàn),進(jìn)行實(shí)際的采礦和采氣操作。
準(zhǔn)備工作中,首先采集少量水晶礦,并建造22個(gè)農(nóng)民和兩個(gè)氣礦。確保當(dāng)建筑和農(nóng)民完成時(shí),礦和氣的數(shù)量均為0。
在測(cè)試過(guò)程中,22名農(nóng)民開(kāi)始進(jìn)行采集。由于人為因素,無(wú)法保證礦和氣同時(shí)被采集,但采集的時(shí)間越長(zhǎng),礦和氣的采集速度比例就會(huì)越接近真實(shí)值。
在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,暫停游戲,檢查礦和氣的數(shù)量。在我的測(cè)試中,水晶礦為8180,氣為2844。通過(guò)簡(jiǎn)單除法計(jì)算,得到的比例是2.87,接近3,因此可以將3作為參考值。
結(jié)論是,在理想情況下,礦物和氣體的采集速度比例約為3:1。
這個(gè)結(jié)論可以解釋一些現(xiàn)象,并為我們提供了一些啟示。
比如,在實(shí)際游戲中,礦區(qū)的水晶礦一定會(huì)先于氣礦被采集完,因?yàn)榈V區(qū)的總礦量為1500×8=12000,而氣礦為2500×2=5000。根據(jù)上述結(jié)論,當(dāng)?shù)V采集完時(shí),氣應(yīng)該剩余約1000。然而,由于通常我們先采礦后采氣,氣的剩余量往往更多。
再比如,我們需要關(guān)注那些在生產(chǎn)中礦氣比例高的兵種,例如不需要?dú)獾V的叉叉、小狗、機(jī)槍、惡火、蟑螂,以及對(duì)氣體需求較低的兵種如劫掠、爆蟲(chóng)、刺蛇。
再比如,我們應(yīng)更加重視采集氣體而不是礦物,因?yàn)樵趯⒔?jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力時(shí),氣是我們的瓶頸。大部分兵種對(duì)氣的需求超過(guò)礦的1/3,因此當(dāng)我們有3個(gè)基地甚至2個(gè)基地時(shí),應(yīng)考慮優(yōu)先滿(mǎn)足氣體采集,然后再補(bǔ)充采礦的農(nóng)民。
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