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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 13:42:43

深入探索,《生化危機5》多核處理器幀數(shù)優(yōu)化設置

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來源于GameSpot:

RESIDENT EVIL 5 生化危機5 config.ini 官方技術文件詳細說明

我的文檔 CAPCOM RESIDENT EVIL 5

[游戲] 游戲配置

MouseBaseSpeed= 鼠標初始速度/敏感度,默認值為2.000000

[圖形] 圖形配置

SLI= SLI多卡系統(tǒng)(系統(tǒng)會自動識別,若有SLI多卡系統(tǒng)則自動設為開啟)

Stereo= NVIDIA 3D 立體渲染的開關,適用于Vista/Win7及以上系統(tǒng)。系統(tǒng)會自動識別。

HDR= 高動態(tài)范圍照明,默認是LOW。官方不建議修改。設置為HIGH可能導致畫面細節(jié)錯誤。

MSAA= 多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing),默認關閉。

TextureFilter= 紋理過濾的質(zhì)量,其直接受TextureDetail參數(shù)的影響。

TextureDetail= 紋理的細節(jié)精度,這個參數(shù)在游戲選項中調(diào)整時,會同時影響紋理過濾的等級。

MotionBlur= 運動模糊的開關,默認設定是關閉。

NormalMapping= 法線貼圖。

NormalUpdate= 動態(tài)法線貼圖,這會根據(jù)光照方向和紋理的變化產(chǎn)生法線的動態(tài)偏移,提高法線貼圖的真實感。

Specular= 高光貼圖,影響物體表面的高光渲染效果。

Lighting= 光照等級,決定場景和角色在動態(tài)光照下的細節(jié)渲染質(zhì)量。

FilterQuality= 濾鏡效果,影響包括遠景、光照采樣和光照偏移在內(nèi)的特效。

WaterQuality= 水面反射的質(zhì)量,LOW表示沒有水面反射,HIGH表示完全的水面倒影反射。

EffectQuality= 特效的質(zhì)量,涵蓋粒子、火焰、光圈、碎片以及金屬火化等多種效果。

EffectVolume= 特效體積,涵蓋多種特效的渲染數(shù)量與體積,如粒子、火焰、碎片和金屬火化。

ShadowQuality= 陰影的質(zhì)量。

LOD= 細節(jié)等級(Level of Detail),決定在可視范圍內(nèi)多少物件和角色可以被精確顯示。

Joint= 角色的動力學系統(tǒng),影響角色的真實骨骼動作細節(jié)以及物體的剛體骨骼動力學。

Adhesion= 物體動力學系統(tǒng),影響各種物體的粘附力和互動效果。

[DISPLAY] 顯示配置

Resolution= 屏幕分辨率

RefreshRate= 屏幕刷新率

FullScreen= 全屏模式,默認設置為開啟

VSYNC= 垂直同步功能,默認狀態(tài)為關閉

AdjustAspect= 自動調(diào)整顯示比例(4:3/5:4/16:9/16:10)

FrameRate= 幀數(shù)限制,默認設置為可變幀率,無上限。

[SOUNDS] 聲音效果配置

SeVoiceNum= 聲音通道數(shù)量

ReverbQuality= 混響質(zhì)量

CategoryEQ= C-EQ效果

[CPU]

JobThread=1 系統(tǒng)會自動檢測處理器性能:若使用I7處理器,默認設置為7,普通雙核處理器則默認為1。此數(shù)值不用于控制處理器核心數(shù)量,而是用于控制敵人AI計算數(shù)量、角色物理與動作交互的細節(jié)層次。入門雙核默認為1,高端雙核及四核以上默認為3、5和7,單核默認為0。官方建議不要自行修改此數(shù)值。(可修改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大值為7,超過無效。)

RenderingThread=ON 啟用線程渲染,更多敵人AI可參與當前視角下的計算,物理與動作交互的細節(jié)也會更豐富。雙核以上默認啟用單核默認關閉。

[JOYPAD] 手柄配置(省略)

A的值是2

B的值為1

X設定為3

Y等于0

LEFT被賦值為15

RIGHT是13

UP的數(shù)值是12

DOWN等同于14

START的值為9

BACK設為8

LT的值為4

LB被設定為6

RT等于5

RB的數(shù)值為7

LSTICK_PUSH是10

LSTICK_VERT對應于Y軸

LSTICK_HORZ和X軸一致

RSTICK_PUSH的編號是11

RSTICK_VERT表示Z軸

RSTICK_HORZ與RZ相符

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說實話,capcom在最高畫質(zhì)時關閉HDR功能,并且讓JobThread進行自我檢測,這說明capcom官方認為這樣設置是最佳的。我覺得沒有必要去修改這些設置。也許開啟HDR后可能會出現(xiàn)capcom提到的圖像錯誤(我并沒有長時間在HDR模式下玩過)。同樣地,JobThread設置為3時系統(tǒng)會自動調(diào)整回1,還有在紅外開啟時,過場動畫會出現(xiàn)雙屏現(xiàn)象……總之,世界上沒有完美無缺的事情。

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王牌對王牌第5季

王牌對王牌第5季

大?。?em>56mb更新:2025-03-06 13:42:43

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“先說好,我的歌給誰唱,都最多給兩成。”宋到收回目光,語氣很穩(wěn)的說道。林菲噗嗤一笑,都被氣樂了?!霸趺粗??三千老師就這么自信,我這退出歌壇好幾年的人,會愿意唱你的歌?”

宋到笑笑:“你不唱給毛毛姐唱也行,她肯定喜歡?!薄鞍ミ衔梗疫€真不信了,拿來看看!”林菲眉梢一挑,看著宋到,“要真能讓我動心,一分錢不要都行!”

“那不太好吧?”宋到試探性地道。林菲一臉無語。向來情緒穩(wěn)定的她,這會兒都忍不住有點想要打人。這人怎么不鉆錢眼里去呀?

就算才子也要吃飯,但拜托,你在前女友那吃的虧,可不可以不要在我們身上找補?林菲深深吸了口氣,把手一伸:“先把歌給我看看?!?/p>

宋到大大方方把自己那款外殼都有點包漿的手機遞過去。林菲有些嫌棄地接過來,看向上面的歌譜。片刻后。她臉上表情認真起來。

過了幾分鐘,林菲抬頭,看向宋到的眼神都徹底變了。“這是這幾天寫出來的?”宋到點點頭,說道:“其實你跟我說這事兒之前就有點靈感,還寫了首小詩。

然后很巧合的是,這首詩竟然跟張導的妖戀很有契合度。那天你把資料發(fā)給我,當晚腦子里就有了大概的雛形。這幾天稍微完善一下,把編曲也做好了?!?/p>

林菲:“……”她不敢相信,但又不得不信。心中覺得很荒謬。這哪里是什么音樂才子?這是音樂天才吧?幾分鐘十幾分鐘寫一首歌的人她不是沒見過,當年董輝老師就曾現(xiàn)場給她演示過。

可問題是,這首歌質(zhì)量太高了!也太契合張導那部電影!就算他說之前就有點靈感,可這也太巧了吧?還專門寫了首詩?能寫詞的人文采通常不錯,這點她認。

可如果說能寫歌詞就能寫詩,那就太扯了?!拔夷芸纯茨鞘自妴??”她盡量讓自己情緒平復下來。宋到剛剛交給她的這首歌,太炸了!難怪他說交給毛毛姐這種前輩藝術家也一定會喜歡。

游戲亮點

土伯感受到威力忽然再度暴增的萬法星辰掌,臉色再度一變。剛剛蒼生帝尊居然還沒有使出全力?!這也太夸張了!

這下土伯可不敢硬接了,立刻撤身想要躲避。但萬法星辰掌兼具諸天無盡法則,早早就鎖定了土伯,縱然土伯現(xiàn)在是下位無上意志境強者,但也一時難以躲避。

不得已。祂只能硬接下這一掌。轟隆隆……黃泉大地仿佛地震來臨一般,轟然一震,煙塵四起。眾神都緊張的望過去。

“咳咳。”煙塵中傳來了土伯的咳嗽聲,隨后毫發(fā)無傷的土伯從煙塵中走了出來?!吧n生帝尊冕下,好手段?!蓖敛行┯脑沟目滟澋?。

游戲玩法

作為一個政客,每一句話都一定有他想要達到的目的。那邱途轉(zhuǎn)換稱呼的目的是什么?而此時,就在芷妍天王還在猜測邱途目的的時候,邱途突然又沒頭沒尾的說了一句話。

他抽著煙,看著窗外,然后說道,“天王.之前你和我解釋,第2庇護所之所以幫助「霧隱會」,是有原因的?!?/p>

“但具體是什么原因,你又說不能告訴我。”“雖然我心中有不少疑惑,但我也不會讓你為難?!薄拔抑皇窍胫酪粋€答案.你,還有第2庇護所到底是心向人類,還是心向「霧隱會」?”

評測

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