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**道具篇**
這部作品整體表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯的。總體來看,游戲中解謎元素并不多。而游戲的難點(diǎn)并不體現(xiàn)在地圖的復(fù)雜程度上,而是在于玩家能否合理利用當(dāng)前場景中的道具來推動游戲進(jìn)程。
通過使用已解鎖的部分道具,可以增加各個場景的生態(tài)生物量,從而達(dá)成特定的任務(wù)目標(biāo)。此外,游戲中的所有場景都不存在任何BUG(不會出現(xiàn)解鎖的道具無法完成當(dāng)前場景的情況)。
道具是這款游戲的核心要素,如何正確使用這些道具以順利通過關(guān)卡,是玩家成功通關(guān)的關(guān)鍵。因此,小編在這里將為大家逐一解析本作的核心道具機(jī)制。
**HAZARD**
首先,我們來講解游戲中的危險(xiǎn)障礙。這部分其實(shí)并沒有太多復(fù)雜內(nèi)容要說明。除了“ACIDIC”(酸性障礙)可以用“HYDRON”暫時清除,其余障礙(除了“ERODED ROCK”)均無法被移除?!癊RODED ROCK”(侵蝕巖石)是一種較為脆弱的石板障礙,只能通過正面踩踏使其破裂(無法用FERON射擊摧毀,且從底部撞擊也是無效的)。而“熔巖石”則需要使用“FERON”射擊來破壞。
**CEREBRANES**
這是類似于門的障礙物,任何物品的撞擊對它都無效。它會根據(jù)生物量的星級自動消失,并且不會因后續(xù)場景中星級的變化而重新出現(xiàn)。
值得一提的是,“BAZAINS”障礙能夠直接穿越,而且玩家通過時不會受到任何傷害。
**FERTILE TERRAIN**
在游戲中,土壤類型是最核心的元素之一。共有五種土壤類型(DRY、WET、ACIDIC、ENRICHED、BARREN)。
這些土壤類型可以通過投擲不同的種子來實(shí)現(xiàn)相互轉(zhuǎn)化。例如,向DRY土壤投擲HYDRON可以將其轉(zhuǎn)變?yōu)閃ET;而向DRY或WET土壤投擲COMPOST則會將其轉(zhuǎn)化成ENRICHED。
最優(yōu)質(zhì)的土壤毫無疑問是ENRICHED,因?yàn)樵谶@種土壤中種植的植物,除了基礎(chǔ)生物量外,還能額外獲得40點(diǎn)生物量的加成。
COMPOST是一種類似于化肥的土壤增效劑。玩家唯一能獲取它的方法是將PHYTA引導(dǎo)到LARIANS附近,當(dāng)LARIAN將其吞食后吐出的外殼便會轉(zhuǎn)化為COMPOST。
HALID ZOA
這是最基礎(chǔ)的生物量增益植物,同時也是最重要且實(shí)用的一種植物。它能夠在除了酸性土壤和貧瘠土壤以外的任何土壤上生長。其基礎(chǔ)生物量為20(在富饒土壤ENRICHED上則為40),是玩家提升生物量的必備選擇。
如果將土壤改良為WET或ENRICHED,HALID植物將會源源不斷地產(chǎn)出HALID種子(ENRICHED土壤的產(chǎn)量更高),并釋放一種能治療玩家的氣體。
唯一的缺點(diǎn)是它容易被熔巖摧毀。
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