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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 00:28:12

揭開(kāi)角色秘密的鑰匙,《星露谷物語(yǔ)》艾米麗紅心事件觸發(fā)方法

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如何在《星露谷物語(yǔ)》中觸發(fā)艾米麗的紅心事件?艾米麗是《星露谷物語(yǔ)》中一個(gè)非常有趣的角色,她有獨(dú)特的喜好和情感發(fā)展路線。若你想激活艾米麗的紅心事件,以下是詳細(xì)的條件,希望能為你提供幫助。

《星露谷物語(yǔ)》艾米麗紅心事件觸發(fā)方法

2心事件:

條件:在艾米麗在家的時(shí)候,進(jìn)入柳巷2號(hào)。

3心事件:

條件:與艾米麗的友誼達(dá)到3顆心后,她會(huì)寄送一個(gè)食譜給你。

4心事件:

條件:在觸發(fā)2心事件后,在晴朗的早上6點(diǎn)到下午5點(diǎn)之間,前往鵜鶘鎮(zhèn)。此事件無(wú)法在冬季進(jìn)行。

6心事件:

條件:在艾米麗在家的情況下,進(jìn)入她的房子。你會(huì)進(jìn)入她的房間,她會(huì)告訴你她有一個(gè)秘密愛(ài)好,并開(kāi)始為你跳舞。

對(duì)于她的表演,你會(huì)有三個(gè)選擇:

令人嘆為觀止?。ê酶卸?+25)

稍顯尷尬......(好感度 -50)

默不作聲,但欣然鼓掌(好感度 +25)

7心事件:

條件:當(dāng)艾米麗的好感度達(dá)到7顆心時(shí),她會(huì)給你寄來(lái)一份食譜。

8心事件:

條件:艾米麗會(huì)寫(xiě)信邀請(qǐng)你前往鎮(zhèn)長(zhǎng)的莊園。只要莊園開(kāi)放,你隨時(shí)可以觸發(fā)這個(gè)事件。如果沒(méi)有在收到信當(dāng)天觸發(fā),之后仍然可以進(jìn)行。

10心事件:

條件:艾米麗的好感度達(dá)到10顆心時(shí),她會(huì)寄信邀請(qǐng)你在晚上10點(diǎn)后去秘密森林。

次日,你將收到一封信:“感謝你昨晚的到來(lái)……我度過(guò)了美好的時(shí)光。”

熊的出現(xiàn)讓我感到非常感激!

告別

艾米麗,我愛(ài)你”

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東來(lái)也

東來(lái)也

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游戲特色

六道仙人活著的時(shí)候是和平的,六道仙人死了之后便是以忍族為單位的戰(zhàn)亂時(shí)代,無(wú)論是忍者還是平民,平均年齡都只有三十歲。

初代火影以絕強(qiáng)的實(shí)力與宇智波斑合作建立木葉村,從而引起其他國(guó)家的效仿,短暫的和平降臨,他死后又是接連的世界大戰(zhàn),由于聚合在一起的各個(gè)忍村,戰(zhàn)爭(zhēng)烈度甚至更加恐怖。

未來(lái)鳴人和佐助依然會(huì)以天下無(wú)敵的力量威懾整個(gè)世界,換來(lái)和平與發(fā)展……忍者是會(huì)生老病死的,強(qiáng)如六道仙人仍舊是會(huì)死的,鳴佐死亡后,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)毀滅性更強(qiáng)的戰(zhàn)爭(zhēng)呢?林克感覺(jué)按照歷史來(lái)看,不免有些悲觀,如果無(wú)限月讀真的存在,而不是黑絕的謊言,或許那才是火影世界最好的歸宿吧。

單獨(dú)一個(gè)忍者,哪怕能統(tǒng)治天下,怎么能去改變所有人心中的觀念呢?越是強(qiáng)大的人能夠?yàn)樗麨?,讓自己想要的‘和平’降臨,便越會(huì)助長(zhǎng)人類(lèi)強(qiáng)者為尊的觀念與廝殺的欲望。

能夠?yàn)榱擞敛涣羟榈幕ハ鄠?、并且不?huì)為之羞愧、理所當(dāng)然認(rèn)為是正確的事,連這種荒謬的樸素道德觀都成為所有人默認(rèn)的共識(shí),這樣的世界誕生一些精神病患者可太正常了。

反之,由于木葉村存在非常多道德水準(zhǔn)很高、且崇尚火之意志的忍者,被人嘲諷是天真倒也很正常了。林克原本因?yàn)闅⑺缼讉€(gè)主動(dòng)挑釁的浪人產(chǎn)生的些許暴戾思想,很快便默默的消散。

【我只要過(guò)好我自己的就好,不求天下無(wú)敵,讓世界隨著我的意志轉(zhuǎn)動(dòng),我想要的,不外乎是自由自在的活著……】

正在用欣賞的眼光看著他的砂隱村女忍意外發(fā)現(xiàn)了他臉上若有若無(wú)的感慨之色,不免哂笑。【果然是天真的木葉小鬼,不過(guò)剛才那個(gè)術(shù),是奈良一族的……】——三個(gè)小時(shí)后。

奈良鹽水跟在罵罵咧咧的火之國(guó)富商身后走出會(huì)場(chǎng),迅速發(fā)現(xiàn)外面人看自己三個(gè)部下的目光不對(duì)勁,瞥了一眼被殺死的幾個(gè)浪人,大體能猜出發(fā)生了什么樣的事情。

“鹽水老師,剛才……”回去酒店的路上,鳶尾迅速將剛才發(fā)生的事情說(shuō)了一遍,然后眉飛色舞道:“老大,額,林克剛才超級(jí)酷!”

游戲亮點(diǎn)

“靈石拿去。用法隨意?!薄耙齺?lái)妖怪作前鋒也好,插進(jìn)你們自己人的身體里也好,我都教過(guò)你們的,對(duì)吧?!薄岸夷銈兿朐趺呆[都沒(méi)關(guān)系,可是必須要有人去不敬佛祖的十三櫻村,就這樣。”

無(wú)言之中,幾個(gè)山賊頭子臉上的笑容弧度越來(lái)越大。他們抱住方盒子,幾條胳膊攪在一起,像是誰(shuí)都不想松手。衣服之下的甲具鐵片開(kāi)始別勁到卡啦響都不松手。

日護(hù)上人不再看他們,只是聽(tīng)著扭打喘氣的聲音越來(lái)越遠(yuǎn)。而他則悠然的從書(shū)架邊上,挪過(guò)來(lái)一個(gè)畫(huà)架。打開(kāi)剩下的那個(gè)長(zhǎng)條盒子,一卷畫(huà)軸掛到畫(huà)架上、徐徐垂下展開(kāi)。

一張構(gòu)圖和色彩很簡(jiǎn)單的婦人圖,出現(xiàn)在畫(huà)架上。日護(hù)上人跪坐在婦人圖面前,像是在認(rèn)真的欣賞??墒峭饷嬲者M(jìn)來(lái)的陽(yáng)光忽明忽暗之間,一股像是從地縫里涌上來(lái)的詭異聲音出現(xiàn)。

游戲玩法

辯論的輸贏從來(lái)不在于說(shuō)服對(duì)手。辯論的輸贏永遠(yuǎn)只在乎于說(shuō)服擁有打分權(quán)利的評(píng)委。“感受藝術(shù)作品的精髓未必一定需要完完全全掌握畫(huà)家的技巧精髓,如果是這樣的話,那么普通人完全就沒(méi)有必要來(lái)到美術(shù)館里,非專(zhuān)業(yè)學(xué)者買(mǎi)票參觀雙年展更絕無(wú)任何意義……”

顧為經(jīng)卻很認(rèn)真的在回答對(duì)方的質(zhì)疑。他的聲音平緩:“誠(chéng)然,掌握畫(huà)家的技法精髓能夠在理解作品的過(guò)程中起到很好的輔助作用,但我想,觸及到一幅作品藝術(shù)精髓的本源,與其說(shuō)需要明白‘畫(huà)家是怎樣畫(huà)的’,不如是要明白‘畫(huà)家是怎么樣想的’?!?/p>

“理解創(chuàng)作者所思所想,便能理解他的所寫(xiě)所畫(huà)。感受到藝術(shù)家‘為什么’在畫(huà)布上畫(huà)下這樣的景象,它的重要性也許要更甚于去感受畫(huà)家‘怎么樣’在畫(huà)布上畫(huà)下這樣的景象?!?/p>

評(píng)測(cè)

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