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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:43:34

開荒煉獄的實戰(zhàn)思考,《暗黑3》屌絲巫醫(yī)煉獄通關(guān)心得

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最近一直在研究如何高效推進(jìn)熊farm A3,擔(dān)心過段時間會忘記5CD火蝙蝠的打法,于是決定記錄一下當(dāng)時用純屌絲裝備開荒煉獄的心得?;蛟S后面提到的4CD保持技巧也能為其他build提供一些啟發(fā)。

那么需要什么樣的裝備呢?我進(jìn)入A3時的DPS是2.5W,通關(guān)時提升到了3W,同時具備3000的護甲、350的抗性以及3.5W的血量。這套裝備已經(jīng)足夠完成煉獄難度的通關(guān)。從未通過拖尸過圖。我印象中只有一次因為實在打不過,把精英怪拉到角落,其余精英怪幾乎都是一次不死就解決了。從頭到尾完全可以單刷。

build(技能搭配):

技能解析與使用方法:

這里的技能選擇和鍵位排序非常講究,其中一部分原因可以通過后面的紅字說明看到,另一部分則可以參考后面的4CD保持技巧。

左鍵 - 大軍:大軍的作用是加快擊殺速度,同時為4CD提供冷卻支持。其實沒有大軍也能應(yīng)對,只要CD好了就用,不管是清小怪還是對付精英怪(JY)。

右鍵 - 大蝙蝠:作為主要輸出技能。

靈行 - 回藍(lán):選擇回藍(lán)符文是因為屌絲操作往往不夠流暢,4CD保持不住時容易陷入斷藍(lán)的尷尬局面。有了回藍(lán)符文,藍(lán)量問題就能穩(wěn)妥解決。

收割:能吸收時就吸一口,吸不到也可以隨便空放,無傷大雅。其實即使不帶這個技能也能正常打,主要是為了湊4CD的冷卻時間。

妖術(shù):絕對的神技,全程保持開啟即可。

恐懼:其實大多數(shù)情況下只是為了湊齊4CD空放的。在這樣的使用方式下,增加護甲是最實在的選擇。

被動減傷:裝備普通,別無他法。

為什么這么多技能都用來湊CD,那為何不選擇其他技能呢?原因是靈行、收割、妖術(shù)和恐懼這些技能沒有施法動作,完全不妨礙你邊跑動邊放蝙蝠。沒藍(lán)的時候,只要邊跑動邊隨意按1234,就能輕松激活4CD。

隨從推薦使用盜賊,裝備選擇一套帶攻速和體力的藍(lán)裝,每件幾萬金幣,武器則建議冰傷害的高速弓,DPS要求不高,同樣幾萬金幣一件即可。技能優(yōu)先點出一次釋放3個技能的效果。減速任務(wù)完全可以交給隨從,完全可以替代亡者之握(不過,如果亡者之握沒有起手動作的話,還是值得考慮的)。

配裝:

配裝要求簡單明了:1. 頭部裝備至少有10點回藍(lán);2. 慢速雙手錘(0.9攻速的那種);3. 全身至多一件加速裝備,其余屬性隨意搭配智力、體力、暴擊或爆傷。普通玩家裝備選擇余地有限,有什么用什么。

配裝原因:頭部裝備的回藍(lán)加上自身回藍(lán)可達(dá)到30,4CD循環(huán)后正好120,而火蝙蝠每次消耗大約120藍(lán)。只要攻速控制在1以內(nèi),就能保證藍(lán)量不斷檔。即便4CD循環(huán)不夠流暢,還有靈行的回藍(lán)緩沖。不斷藍(lán)意味著你可以持續(xù)輸出火蝙蝠,造成220%的AOE傷害。相比之下,吹簫技能才180%的單體傷害。吹簫能實現(xiàn)的風(fēng)箏操作,火蝙蝠也同樣可以做到。

技巧(如何維持4CD):

技能釋放非常簡單,遵循以下原則即可:

1、大軍技能一旦冷卻結(jié)束立刻釋放,因此大軍技能始終處于冷卻狀態(tài)。

第二點,當(dāng)靈行技能還未冷卻時,你可以隨意按下左手的2、3、4鍵,反正這些操作沒有施法動作,不會對你的輸出和走位造成任何干擾。通過這種方式,可以讓4技能的冷卻始終維持在就緒狀態(tài)。

第三點,當(dāng)JY使用瞬移或漩渦接近你時,立即開啟靈行技能逃離。在靈行冷卻未完成期間,可以隨意按2、3鍵,但建議有意識地保留4鍵以備恐懼急用。在這種情況下,4技能的冷卻狀態(tài)依然會持續(xù)保持(因為靈行技能正在冷卻中)。

第四點,一旦靈行技能冷卻完成,就可以恢復(fù)到隨意按2、3、4鍵的狀態(tài)。

在大多數(shù)情況下,你都會處于靈行技能可用,同時4技能冷卻狀態(tài)也保持就緒的狀態(tài)。這正是火蝙蝠風(fēng)箏打法既安全又高效的原因(想想那永續(xù)的220%范圍傷害!)。

關(guān)于BOSS:

火蝙蝠在開荒階段用來對付JY和小怪非常犀利,但面對某些BOSS時需要切換技能。

瑪格達(dá):可以輕松地?zé)o傷風(fēng)箏擊殺。

比列:需要切換到推熊技能配置,建議自行搜索類似于“巫醫(yī)比列無傷走位”的攻略文章。我曾以2.5W的DPS通過,不確定現(xiàn)在是否仍然適用。

岡姆:在改版前可以隨意虐殺,但改版后如果你的走位不夠精準(zhǔn)或DPS不足,就需要切換到推熊配置。如果走位過硬,仍可以用火蝙蝠擊敗。

攻城獸:可以毫無壓力地用風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)擊殺。改版后需要注意拾取一個血球即可,火蝙蝠220%的輸出已經(jīng)綽綽有余。

**色女王**:之前可以隨意風(fēng)箏,改版后火蝙蝠的難度有所增加。建議開大軍貼近她,盡量快速rush。如果實在打不過,切換成推熊流會容易許多。

**阿茲**:基本沒什么難度。若黑水跑不出恐懼符文,可以換成加速符文,這樣無論如何都能輕松跑出來。

**拉卡諾斯**:采用推熊流配合大軍、地獄犬和大僵尸的組合打法,3WDPS可以直接強行rush秒掉。

**衣卒爾**:毫無壓力,風(fēng)箏著慢慢磨死他就行。

**大菠蘿**:切換成吹簫打法,推薦自行搜索“小編推薦的‘DH無閃現(xiàn)大菠蘿打法’”視頻,掌握走位技巧后,就能輕松虐殺。

**為什么現(xiàn)在我選擇推熊流?**

**FARM和開荒完全是兩回事**。開荒時,小編強烈建議不要用推熊流,無論是火蝙蝠、DOT還是酸雨,開荒的關(guān)鍵在于提升生存能力。只有活著,才能持續(xù)推進(jìn),同時避免頻繁死亡帶來的挫敗感。而在FARM階段,推熊流的效率實在是高得驚人。

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劉志君

劉志君

大?。?em>38.8mb更新:2025-03-01 03:43:34

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

你向左我向右,我們都倔強地不曾回頭……交叉!“是啊是啊,這就形成了一個惡性循環(huán)……”“絕了!這完全說得通!說得通!我覺得,高總工說的這個原因哪怕不是全部問題,至少也是主要原因!”

“太好了太好了,問題找到了!”所有的同志歡呼雀躍,他們信心這么足的原因,還有一個就是在高振東要求發(fā)射間隔拉大到5秒以后,彈道交叉的情況就消失了,這從側(cè)面強有力的證明,彈道交叉和發(fā)射間隔過短有直接的聯(lián)系。

加上高振東對成因的分析,與發(fā)射時間間隔有直接聯(lián)系,這么環(huán)環(huán)相扣下來,一切問題的根源自然就呼之欲出。這個時候,誰要說是這兩者之間沒關(guān)系,同志們都會唾他一臉,扯淡,這么明顯的聯(lián)系在這兒擺著呢,你瞎???岳總也是非常興奮,果然,行家一出手,就知有沒有。

“高總,你覺得這個問題要怎么解決?”高振東笑了:“最穩(wěn)固的圖形是什么?”“最穩(wěn)固的……三角形!”岳總毫不遲疑,這個問題屬于小學(xué)范疇,三角形關(guān)系在人和人之間,是最不穩(wěn)的那種,但是放到幾何上,那就不同了。

“對了,你們原來的那個支撐方式,兩根支撐桿的四個支點形成了一個四邊形,四邊形是可以壓縮變形的,這也是它天生不穩(wěn)的原因。但是三角形就不一樣了,它的三個邊之間的關(guān)系,是很難變化的,它更傾向于整個圖形一起動,而不是四邊形那樣動一個邊,這樣一來,至少系統(tǒng)內(nèi)的結(jié)構(gòu)穩(wěn)定性就保證了,其狀態(tài)恢復(fù)要比四邊形快得多?!备哒駯|道。

不用高振東提醒,岳總茅塞頓開:“對對對,我們搞一個非常結(jié)實的支撐,直接撐在箱體的正中間就好,這樣一來,整個發(fā)射系統(tǒng)的剛性是得到保證的,哪怕這根單獨的液壓支撐桿短時間不能恢復(fù),但發(fā)射箱體系統(tǒng)的左右相對關(guān)系是固定的,這就容易解決多了?!?/p>

高振東點點頭:“嗯,大概就是這么個理兒,總之就是,要晃蕩,那整個系統(tǒng)一起晃蕩,別這兒晃那兒停的,反而就不好解決了。”

岳總一把握住高振東的手,用力搖晃:“好!好!太感謝您了,高總工,你這順手畫幾根粉筆線,解決了我們的大問題?。 眲e看這種問題看起來簡單,以當(dāng)前的技術(shù)環(huán)境和能力,就這個,解決起來所花的時間就需要按年計算。

周圍的同志也嘩啦啦的用力鼓掌,這是真專家,為他們解決問題來的。高振東頗有點兒不好意思,這種當(dāng)面解決實際問題的場面,他其實經(jīng)歷也不太多,比如像是單晶爐解決等直徑自動控制問題那次也是。

但那都是熟人,像今天這種嚴(yán)格說來全是陌生人的場面,還真不多見。眼看著被眾人眾星捧月一般圍在中間感謝和慶賀的高振東,和他一起來的幾位同志挺了挺胸膛,覺得肩上的任務(wù)更重,也更光榮。

游戲亮點

好在地行術(shù)速度并不是很快,完全比不過輕功的效果,只是潛伏于地底一般人無法察覺,但是在蕭杰的望氣術(shù)面前,卻顯露無疑。

看得出劉強還是有些心機的,朝著城外移動了一段距離后忽然一拐彎,進(jìn)了一旁的一棟客棧里面。蕭杰毫不遲疑,直接從客棧的窗戶飛縱了進(jìn)去,那白影卻又是一拐彎,進(jìn)了客棧的院子,蕭杰再次跟上。

就看到那白影猛地破土而出,顯露出劉強的真身來。原來這地行術(shù)雖然沒有時間限制,但是卻和潛水時一樣,會有一個呼吸條,呼吸條一旦消失就會掉血,劉強也不能一直待在地下。

他本來是想從客棧的大廳里鉆出來,這樣有房屋遮蔽,敵人很難發(fā)現(xiàn)他出土的位置??上Э蜅5牡匕宥际悄灸绢^的,竟然無法露頭,只能從院子里現(xiàn)身。

游戲玩法

否則又怎么可能給夏雨晴布置這樣如夢似幻的場景?布置這樣的場景,不僅僅是花錢的問題,還需要真的用心。夏雨晴專心的跳著舞,船艏的攝影師記錄著她的舞姿,使用無人機拍攝的攝影師正在拉高無人機的拍攝時叫,從而在空中拍攝一個全景。

阿茲慕80FLY上,除了船艏小舞臺區(qū)域,其他地方的燈光已經(jīng)完全關(guān)閉,但在它周圍半徑大概兩千米的區(qū)域中,大量的白色星光從海中溢出,從而實現(xiàn)星河入海的夢幻景色。

四分多鐘,曲終舞畢。安無恙首先鼓掌,“寶寶跳得真好!”夏雨晴已經(jīng)忍不住向安無恙撲過來,安無恙自是伸出雙手接住了夏雨晴。

評測

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