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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:46:37

通關(guān)之路上的挑戰(zhàn)與策略,《前線任務(wù):進(jìn)化》通關(guān)雜談

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28日下午7點(diǎn)完成游戲安裝,到夜里1點(diǎn)半通關(guān),用了6個(gè)小時(shí)。唉,這讓我有些失望,目前唯一印象深刻的就是三場(chǎng)boss戰(zhàn)。

第一幕的boss和四個(gè)雇傭兵,以及最后的白色機(jī)甲。

第一個(gè)boss需要持續(xù)攻擊,積累能量槽以施放特技,只有按R鍵使用特技后,boss的血量才會(huì)減少。機(jī)甲的戰(zhàn)斗力不足以硬碰硬,必須不斷繞圈,用飛行包和疾走急停來躲避攻擊,掌握節(jié)奏進(jìn)行打擊(dogfight?)。高手可能能滿血通關(guān)。

四個(gè)雇傭兵:動(dòng)畫一出現(xiàn)就讓我震驚,四個(gè)?!這該怎么對(duì)付?我死了三次,主要是因?yàn)橛缅e(cuò)了機(jī)甲。建議使用高機(jī)動(dòng)機(jī)甲,就是12點(diǎn)多那套機(jī)甲,不用肩部武器,雙手帶散彈槍。戰(zhàn)術(shù)是利用四個(gè)角的臺(tái)子做掩護(hù),能量滿后等到近戰(zhàn)的敵人靠近時(shí),啟動(dòng)飛行包穿越場(chǎng)地,途中遇到誰就開幾槍,近距離散彈才有威力,慢慢消耗掉對(duì)手。要注意節(jié)奏,千萬別把飛行包能量用光,否則進(jìn)入充能狀態(tài),這時(shí)如果被近戰(zhàn)敵人抓住,一套組合拳就會(huì)直接掛掉。

白色機(jī)甲最終版:用之前提到的機(jī)甲對(duì)戰(zhàn),死了3+n次,感覺很沮喪。敵人發(fā)動(dòng)特技后發(fā)出的連發(fā)榴彈或火箭彈,一下就把我的機(jī)甲秒了。我不斷更換機(jī)體,但那家伙的大劍攻擊幾乎無法躲避,血量少的機(jī)甲不是被榴彈秒殺就是被大劍秒殺。所以我索性換上血量最厚的一整套機(jī)甲,包括四肢和核心,雙手配突擊步槍,硬拼。在腿還能動(dòng)的情況下,圍繞加血點(diǎn)進(jìn)行dogfight,實(shí)在不行就加血。有幾次差點(diǎn)掛掉,因?yàn)殡x加血點(diǎn)太遠(yuǎn),腿壞了差點(diǎn)跑不過去。

下面說說對(duì)這款游戲的感受??偨Y(jié)來說,對(duì)于老前線迷來說,這是一種侮辱。為什么呢?因?yàn)檫@游戲有太多讓人不解的地方——這是什么?!這到底是什么?!請(qǐng)聽我慢慢道來。

1 劇情。

前線任務(wù)的故事本該圍繞ocu和usn(usc)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)與和平展開,但這次講述的是一個(gè)AI指揮一群傭兵進(jìn)行的一場(chǎng)毫無鋪墊和影響的無意義戰(zhàn)爭(zhēng),搞來搞去就是為了強(qiáng)調(diào)“戰(zhàn)爭(zhēng)”這兩個(gè)字?!——這是什么?!這到底是什么?!最后AI被解決后,竟然出現(xiàn)主角父親的聲音,不是錄音,還能與主角進(jìn)行互動(dòng)對(duì)話?!——這是什么?!這到底是什么?!更深入來說,npc之間幾乎沒有故事,感覺大家就是在不停地打仗,Hamilton死后我竟然毫無悲傷,這導(dǎo)演導(dǎo)的——這是什么?!這到底是什么?!

總結(jié):與前幾代相比,有從高層次講述戰(zhàn)爭(zhēng)的,有從小人物視角看世界的。這一代的劇情太淺薄,加上導(dǎo)演的表達(dá)能力實(shí)在不行,最終讓我心中不禁再次感嘆——這是什么?!這到底是什么?!

有人說玩前線任務(wù)不是為了劇情,而是為了帥氣的機(jī)甲,為了戰(zhàn)棋類的戰(zhàn)術(shù),為了仔細(xì)研究和慢慢品味。那么好吧,下面我來說說這一代的系統(tǒng)設(shè)定。

2 系統(tǒng)。

fps的游戲方式注定無法讓玩家感受到那種像品味佳釀或細(xì)品香茶般的精致游戲體驗(yàn),因?yàn)槌藢?duì)付boss時(shí),大部分時(shí)間都是在匆忙地沖鋒、射擊。你想要戰(zhàn)術(shù)?不好意思,這款游戲不支持。你還在考慮戰(zhàn)術(shù)?你快沒命了!!喂!醒醒??!這是好萊塢的商業(yè)大片,而且是暑期檔,搞得這么細(xì)膩干嘛????!主要追求的是火爆的場(chǎng)面,不論是敵人還是玩家,都要不停地奔跑、沖鋒、射擊,沒錯(cuò),還有宏大的場(chǎng)面和爆炸,這才像樣----------------------唉··········這是什么?!這到底是什么?!

機(jī)體和武器的外形設(shè)計(jì)反復(fù)出現(xiàn)同樣的風(fēng)格,難道你們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是從保時(shí)捷挖來的嗎??

沒有前作的改造系統(tǒng),這一代直接將改裝好的機(jī)體和武器作為成品銷售,唉·······少了一種樂趣。

各種配件的數(shù)據(jù)和功能太少,每種配件只有4到5個(gè)參數(shù),配機(jī)甲時(shí)可供選擇的就那么幾種,嚴(yán)格來說就兩種,標(biāo)準(zhǔn)機(jī)和boss戰(zhàn)機(jī),完全感受不到個(gè)性化定制機(jī)甲的樂趣。喂?。∈房赏柕南到y(tǒng)設(shè)計(jì)師們,這是什么?!這到底是什么?!經(jīng)濟(jì)危機(jī)搞得沒有加班費(fèi)了么?????

另外,我個(gè)人特別懷念3代的捕獲系統(tǒng),看到敵人有好東西,我不打死你,我抓你,哈哈哈,想當(dāng)年為了抓一個(gè)天動(dòng)3型,還有騎兵0型,那叫一個(gè)費(fèi)勁,不過抓到后的那種快感到現(xiàn)在還記得,強(qiáng)烈要求史可威爾在后作中加入此系統(tǒng)??纯幢咀饕约扒懊娴膸状思矣脗€(gè)好東西,咱只能干瞪眼,眼饞得想上去摸摸,哎呀!又差點(diǎn)掛了。。。。。。。

唉·····對(duì)這一代的前線任務(wù)暫時(shí)就這些感想,以后想起來再說吧,史可威爾,拜托您啦,要是玩不了就學(xué)學(xué)別的公司,比如Bethesda,像他們處理輻射系列一樣,給前線任務(wù)找個(gè)好東家吧,能力越大責(zé)任越大,千萬不要把自己搞臭了。

想起來了,給大家推薦一個(gè)游戲,ps3的裝甲核心(Armored Core),現(xiàn)在已經(jīng)到第4代了,今年推出第五代,第一代的系統(tǒng)設(shè)計(jì)就比現(xiàn)在的前線任務(wù)強(qiáng)得多。雖然此系列的劇情比較差勁,但勝在其非常獨(dú)特的配件和武器系統(tǒng),在戰(zhàn)網(wǎng)上幾乎看不到兩個(gè)玩家的機(jī)體和武器搭配完全相同,每個(gè)玩家有不同的操作習(xí)慣和戰(zhàn)術(shù)思維,但在Armored Core4里,每個(gè)人都能打造出適合自己的機(jī)甲。

裝配一臺(tái)機(jī)器需要胳膊腿就不必再說了,可是單獨(dú)裝配有

頭部,相當(dāng)于電腦,還有智能型的,配備戰(zhàn)斗雷達(dá)等等;

發(fā)動(dòng)機(jī)用于產(chǎn)生能量(在Armored Core中,機(jī)體不自帶發(fā)動(dòng)機(jī)),其關(guān)鍵性能指標(biāo)是功率和能量?jī)?chǔ)存容量。

散熱器負(fù)責(zé)處理各部件的發(fā)熱,如果散熱能力不足,機(jī)體可能會(huì)過熱,從而失去戰(zhàn)斗能力。

火控模塊有專門用于近距離空戰(zhàn)的、狙擊的和導(dǎo)彈的等,關(guān)鍵性能指標(biāo)包括瞄準(zhǔn)范圍、瞄準(zhǔn)距離和鎖定時(shí)間(越短越好)。

在Armored Core4中,機(jī)體可以裝備內(nèi)置武器,以彌補(bǔ)火力間隔期間的不足。

肩部不僅可以安裝武器,還可以裝配裝甲、反導(dǎo)彈激光器以及用于緊急躲避的噴射器等。

噴射器,也稱為飛包,支持機(jī)體的滑行、跳躍、飛行和躲避,關(guān)鍵性能指標(biāo)是功率(緊急躲避時(shí)的加速度)、能量消耗和發(fā)熱量。

嗯,好像還有什么東西,一時(shí)記不起來了。

每個(gè)配件都有幾十項(xiàng)參數(shù),有的與機(jī)動(dòng)性相關(guān),有的與攻擊精確度有關(guān),還有與散熱和能量供給相關(guān)的,以及基本的重量參數(shù)。

武器系統(tǒng):各種武器分為實(shí)彈類和能量類(利用機(jī)體發(fā)動(dòng)機(jī)的能量),它們的外觀都很酷。

各類機(jī)槍包括大型加特林機(jī)槍,射速快,目標(biāo)捕捉范圍廣,適合近距離空戰(zhàn)。

還有步槍,威力強(qiáng)大、射程遠(yuǎn),連發(fā)速度略遜于機(jī)槍,但適合各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景,戰(zhàn)網(wǎng)高手對(duì)此情有獨(dú)鐘。

狙擊槍、榴彈槍和散彈槍也應(yīng)有盡有。

各種火炮和等離子炮適合用來對(duì)付超大型敵方機(jī)體,但因?yàn)橹亓窟^大,攜帶不便。

內(nèi)置武器包括榴彈和空雷等。在與boss戰(zhàn)斗時(shí),可以利用空雷進(jìn)行周旋,這在戰(zhàn)術(shù)上非常有效。

當(dāng)然,Armored Core4中的導(dǎo)彈非??犰?,可以同時(shí)瞄準(zhǔn)多個(gè)目標(biāo),一次發(fā)射幾十枚。我記得有個(gè)任務(wù)是阻止敵人無人機(jī)群的攻擊,我獨(dú)自一人站在礁石上,同時(shí)鎖定幾十個(gè)目標(biāo),導(dǎo)彈齊發(fā),天空瞬間變紅,場(chǎng)面極其壯觀,效果遠(yuǎn)勝于電影中那種漫天箭雨的場(chǎng)景。

在機(jī)體搭配方面,Armored Core4的自由度實(shí)在是太大了。你可以配置出一臺(tái)小巧且輕盈的機(jī)器,能夠長(zhǎng)時(shí)間在空中飛行,速度超過千公里每小時(shí),躲避動(dòng)作快如幻影。(當(dāng)然,這樣的機(jī)型不能使用能量武器,因?yàn)槟芰坎蛔?。)加上反鎖定裝置,敵人根本無法攻擊你。在敵人中間快速穿梭,瞬間到達(dá)下一個(gè)目的地,令人興奮不已!

你還可以組裝出一臺(tái)龐大的機(jī)器,像堡壘一樣。巨型發(fā)動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)的防御力場(chǎng)讓敵人的攻擊無效,肩上裝有兩臺(tái)大型多目標(biāo)導(dǎo)彈,手持兩把等離子炮,堪稱無敵存在。然而,移動(dòng)能力極弱,遇到克制的機(jī)型時(shí),根本無處可逃。

更為細(xì)致的是,如果機(jī)體左右武器的重量不同,在操作中會(huì)表現(xiàn)出來,轉(zhuǎn)向時(shí)一邊快一邊慢,飛行中會(huì)失去平衡和偏離航線。這時(shí)你可以為任一側(cè)增加配重,使機(jī)體操作更為順暢。此外,在戰(zhàn)斗中用光彈藥的武器可以拋棄,以減輕機(jī)體重量,提高機(jī)動(dòng)性??纯催@種物理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。

Armored Core4的畫面堪稱無敵,噴射器的火焰、尾煙、導(dǎo)彈和能量武器的效果比電影中的還要出色,機(jī)體被破壞后的零件散落、煙霧效果,讓前線任務(wù)顯得蒼白無力。

Armored Core4的操作確實(shí)難以上手,幾乎每個(gè)手柄上的按鍵都必須使用,忙得手指應(yīng)接不暇,幾乎需要用到腳。因?yàn)樵贏rmored Core4中,機(jī)體的動(dòng)作種類繁多且需要快速執(zhí)行,遠(yuǎn)非前線任務(wù)中那種簡(jiǎn)單的漂移動(dòng)作可比。同時(shí),你還需操作兩個(gè)手部武器、兩個(gè)肩部武器以及內(nèi)置武器的切換、瞄準(zhǔn)和射擊等操作,還要控制防御設(shè)備,這些裝備都可以單獨(dú)操作。因此,對(duì)于高手而言,這些手指操作都是要同時(shí)進(jìn)行的。

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游戲特色

而美國(guó)和東非之所以能逃過一劫,本身就是對(duì)于這兩個(gè)國(guó)家,歐洲內(nèi)部各國(guó)無法達(dá)成統(tǒng)一共識(shí),就像德國(guó)和奧匈帝國(guó)從來不在社會(huì)制度等問題上對(duì)東非指手畫腳一樣。

雖然德國(guó)和奧匈帝國(guó)打心底看不起東非這個(gè)非洲暴發(fā)戶,但是東非怎么也算“窮親戚”,半個(gè)自己人,而這也是東非在一戰(zhàn)中偏袒同盟國(guó)的主要原因之一。

……1919年10月。歐洲各國(guó)再次在荷蘭海牙進(jìn)行了第二輪和平會(huì)議,而此時(shí)距離上第一次和平會(huì)議結(jié)束已經(jīng)過去了四個(gè)月時(shí)間。

第一次和平會(huì)議上,雖然法國(guó)和奧匈帝國(guó)等國(guó)家,已經(jīng)趨向于結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng),但是英國(guó)和德國(guó)的矛盾卻是歐洲和平的主要阻礙。

英國(guó)和德國(guó)作為協(xié)約國(guó)和同盟國(guó)的實(shí)際領(lǐng)頭人,兩國(guó)都不甘心戰(zhàn)爭(zhēng)的輕易結(jié)束,畢竟他們都沒有取得想要的結(jié)果。

英國(guó)參加一戰(zhàn),主要是為了將德國(guó)鎮(zhèn)壓下去,而德國(guó)則是為了顛覆英國(guó)的霸權(quán),總目標(biāo)沒有實(shí)現(xiàn),兩國(guó)自然都十分不甘。

但是,隨著時(shí)間的推移,兩國(guó)就算再不甘,也因?yàn)閼?zhàn)局的拖延而不得不相互退讓,除了本國(guó)內(nèi)反戰(zhàn)主義的興起,和工黨在歐洲的活動(dòng)以外,戰(zhàn)局的變化也讓兩國(guó)不得不重新把精力放在談判桌上。

而為了促成兩國(guó)的和平,這次東非外交部長(zhǎng)弗里爾再次遠(yuǎn)渡重洋來到荷蘭實(shí)際上的政治中心海牙。上一次弗里爾前往荷蘭,還是為了和荷蘭政府達(dá)成南洋地區(qū)的勢(shì)力重新劃分工作,這次卻成為了調(diào)停歐洲戰(zhàn)爭(zhēng)的重要參與者。

這讓弗里爾感慨萬分:“故地重游,但是這次我身上肩負(fù)的卻是整個(gè)世界的命運(yùn),希望在我們的勸解下,能夠?yàn)闅W洲和中東迎來真正的和平?!?/p>

而前來迎接的弗里爾的荷蘭首相凱波爾對(duì)他的話表示了認(rèn)同:“閣下說的不錯(cuò),和平才是大勢(shì)所趨,希望這次德國(guó)和英國(guó)能夠放下芥蒂,徹底結(jié)束這場(chǎng)該死的戰(zhàn)爭(zhēng)?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

宋到瞥了眼酒瓶,這又是一個(gè)敗家娘們兒。原主這種舔狗,跟苗秀去再多次高檔餐廳,也不會(huì)明白紅酒的等級(jí)。他卻能喝出來。

畢竟當(dāng)年也曾有過短暫的風(fēng)光。喝過好酒。一口就能喝出顏毓今天開的紅酒價(jià)值不菲。上次吃飯他就發(fā)現(xiàn)了,顏毓很能喝!結(jié)果現(xiàn)在才意識(shí)到,不僅顏毓能喝,林菲這個(gè)天后的酒量也很好!

胡偉這種在酒吧廝混好幾年的更不用說。只有孔曦這個(gè)還沒畢業(yè)的大學(xué)生,和他這個(gè)剛畢業(yè)的“年輕人”不行。前者是真不太行。

一個(gè)杯底就喝得小臉紅撲撲。他是裝不行。單純不想喝那么多罷了。尤其紅酒這東西,喝的時(shí)候沒什么感覺,但后勁兒非常大。

游戲玩法

“我想回家種地了?!比A雄的眼中滿是疲憊,對(duì)這話題顯得意興闌珊,說了句沒頭沒腦的話?!叭A雄,二哥可是手下留情,饒了你一命,你回家種地之前,至少告訴我們呂布的家鄉(xiāng)在哪吧?”張飛扯著嗓子喊道。

華雄猶豫片刻,看向楊瑾,呂布在哪并不難猜,不妨順?biāo)浦圻€了人情,他點(diǎn)了點(diǎn)頭?!靶?。我?guī)銈內(nèi)グ?。”“華哥,那呂布有沒有什么忌諱?”楊瑾上前,一副熟絡(luò)的模樣詢問華雄,這才是他真正的目的。

“忌諱?”華雄說道,“我與少年呂布有幾面之緣,對(duì)他了解不深。但你可以放心,只要你不對(duì)他起殺心,呂布也不會(huì)輕易取你性命。”

評(píng)測(cè)

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