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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 12:54:07

深入探索,《足球經(jīng)理2009》球員訓練深度解析

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引言

在足球經(jīng)理類游戲中,球員訓練是最重要的部分之一,然而在論壇上卻很少被大家討論。

由于無法通過游戲測試和瀏覽官方論壇獲取訓練的專業(yè)解釋,我不得不在網(wǎng)上尋找提供訓練解析的論壇。

不久之后,我找到了FMB以及許多關于FM中球員訓練的研究文章。

其中有兩篇文章讓我對球員訓練有了更深刻的理解,只是因為語言障礙(應該是指那兩篇文章的——達達),這兩篇文章有些難以理解。

出于想要理解球員訓練內(nèi)部機制和制定自己訓練計劃的愿望,以下是我對找到的討論帖以及實際訓練機制的解讀。

足球經(jīng)理中的球員訓練

訓練的重要因素之一是訓練量的強度。

訓練的強度決定了球員能提高多少能力。更高強度的訓練意味著更多的屬性提升,同時也會導致士氣下降。換句話說,訓練強度越高,士氣受到的負面影響也就越大。

在理想的FM世界中,主教練需要盡可能地讓所有球員都達到最大訓練量。

訓練量取決于各個訓練項目的強度,比如力量、有氧、戰(zhàn)術和控球等。然而,每個項目對訓練量的影響是不同的。

以下部分可能不太容易理解,所以請讀者跟隨小編的解說,重新把握影響訓練效果的本質(zhì)。

如果說整體訓練量決定了屬性可以提升多少,那么各個項目的訓練量就是決定了屬性實際提升的程度。兩者是成比例的關系。

請允許小編詳細解釋。

身體訓練(包括力量和有氧)相比其他項目,對訓練總量的影響更顯著,而定位球的影響則最不明顯。

想象一下,通過設置最高量的力量訓練加上定位球訓練來達到最高訓練總量,那么一格力量訓練的訓練總量相當于六格定位球訓練。

(原帖用了幾段來解釋訓練總量與各項目的比例關系,小編在這里做了精簡?。?/p>

簡單來說,占用更多訓練總量的項目只需向右拖動幾格就能占滿,而占用較少訓練總量的項目則需要拖動更多格數(shù)。

然而,

這意味著提升力量和有氧屬性的代價是犧牲其他訓練種類。這樣的比例系統(tǒng)決定了所有球員屬性不可能同時以相同程度提高——一些訓練種類必須被放棄。這也意味著每名球員只能在短時間內(nèi)大幅提升少數(shù)幾個核心訓練項目。

整體來看

球員在特定時間內(nèi)的屬性增長受到訓練總量的限制,而影響球員屬性提升速度的關鍵在于每個分項訓練量。如果你增加某個分項的訓練量,那么球員在這方面的屬性提升就會更加明顯。

滑動格系統(tǒng)

基于我對FMB中那篇關于訓練的研究帖的分析——順便提一下,那位作者要求每個下載過他訓練計劃的人都感謝他(達達:……)——滑動格系統(tǒng)的本質(zhì)如下所述。

在滑動格系統(tǒng)中,你可以總共點擊25次,這意味著你可以選擇26個位置。

第七或第八格是保持某一屬性當前水平的位置(達達:也就是說讓其不增加也不減少)。這不一定是正確的,我稍后會解釋(達達:在這篇文章中作者沒有解釋)。 從第七或第八格開始,每向右移動三格代表游戲中訓練效果條的一次提升。

在第十三或第十四格,屬性開始增長。超過第十九或第二十格,屬性可提高的幅度不再增加,但增長速度會加快。

我個人認為,從第十三格開始決定了在總訓練量下,分項屬性的增長速度和增加量。

根據(jù)我正在翻譯和參考的帖子的建議,除守門員外,其他球員的總訓練滑動格點擊數(shù)為120,而守門員為140格,這樣可以達到最佳提升效果。不過,我個人對這些數(shù)值的準確性持懷疑態(tài)度。

關于潛力能力(PA)和當前能力(CA)的幾個問題。

當一個球員達到了最高的PA值時,所有訓練的目的就是重新分配他的CA點數(shù)。這意味著,增加一個屬性必然會導致另一個屬性的降低。(達達:對此我個人非常贊同)你可以有意識地減少PA滿值的守門員的力量訓練,增加他的戰(zhàn)術訓練,以提升他的戰(zhàn)術屬性。

對于那些尚未達到PA最高值的球員,你可以在未來調(diào)整他們的屬性分配,但關鍵在于你是否能夠使他們達到最高的PA值。(達達:這似乎是眾多中國FM玩家關注的問題)

這意味著,對于已經(jīng)完成成長的球員來說,合理分配的訓練量比最大的訓練量更為重要,因為你需要調(diào)整他們的關鍵屬性數(shù)值。而對于那些尚未達到最高PA值的球員,你需要施以最大的訓練量,首先讓他們的PA達到頂點,然后再進行屬性重分配。

結(jié)束語

我希望那些在訓練方面比我更有造詣的達人們能幫助將這個指南從“接近屬實”改進為“完全屬實”。我所表達的一切都是對我所讀內(nèi)容的重新解讀,而不保證信息的完美無缺。

我也想提醒大家:身體訓練始終伴隨著受傷的風險,高訓練量則意味著士氣的下降。

為了更好的擬真性,這款游戲本身被設計得非常復雜。這也導致我們玩家沒有太多關于它如何模擬運行的真實信息。如果這份指南對你有所幫助,我會非常高興。但更重要的是,我能夠以正確的方式享受這款游戲。

感謝您的閱讀時間。祝您在FM2009中玩得愉快!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

所有聚集在獅心帝國的淬火師,都沒有淬火爐可以使用,導致整個行業(yè)陷入停擺狀態(tài)。相反,大夏的淬火行業(yè)越發(fā)興盛,數(shù)以萬計的淬火師匯聚到濱海。

濱海市已經(jīng)成了淬火之都。在藍星,想要進行淬火,沒有第二個選擇。世界發(fā)生如此巨大的變化,而且所有人都知道,獅心帝國的淬火爐是誰搶走的。

如果是以前發(fā)生這種事,不用想也知道,ASE聯(lián)盟、白鷹聯(lián)邦的財閥、資本集團,肯定都會發(fā)飆。特別是輿論方面,大夏異能者威脅論會愈演愈烈。

可是,這一次的外媒輿論,異常的平靜,沒有新聞謾罵大夏異能者,也沒有新聞謾罵濱海,更沒有新聞謾罵陸恒。

非常的奇怪。ASE聯(lián)盟掌握的傳媒集團,簡直安靜得可怕。當然,也不是完全沒有人討論這件事。畢竟事實擺在眼前,只要是知道淬火堡出現(xiàn)第二座淬火爐的人,用腳趾頭想都知道,這座淬火爐是從獅心帝國搶來的。

因此,失去了淬火爐作業(yè)的獅心帝國淬火師,開始聯(lián)合起來,向大夏、向淬火堡發(fā)起抗議,要求淬火堡歸還淬火爐。

網(wǎng)絡上,很多淬火師發(fā)表言論,一邊賣慘,一邊控訴??墒?,他們的提出的要求,又有點站不住腳。因為這座淬火爐,本來就是獅心帝國的圓桌騎士,從黑鐵矮人手里搶過來的,現(xiàn)在歸還淬火堡,簡直就是正義之舉。

而且,火焰紋章公司很大度的向外宣布,歡迎世界各國的淬火師,前來濱海進行商業(yè)合作。原本大夏只壟斷了一半的淬火行業(yè),現(xiàn)在好了,直接全行業(yè)壟斷。

這就是普蘭塔家族招惹陸恒的下場,不僅整個家族淪為傀儡,還連累獅心帝國失去了淬火爐。陸恒這一次的雷霆手段,給了ASE聯(lián)盟、白鷹聯(lián)邦、獅心帝國等國的財閥一個教訓,告訴了他們深淵時代的游戲規(guī)則是什么。

也正是有了這個教訓,所以ASE聯(lián)盟成員掌握的那些傳媒集團,才沒有繼續(xù)打輿論這張牌。畢竟沒有人想成為下一個普蘭塔家族。

游戲亮點

鼓響和慘叫繼續(xù)蔓延,龍虎山三位祖師的分身像被黑白無常以陰間鎖鏈拿住的游魂,臉上也出現(xiàn)痛苦神色,雙手試圖掰開鎖住脖子的黑氣,然而結(jié)果卻是滿臉不甘,一點一點被拉進人皮撥浪鼓,最后一刻,身為仙人的他們竟露出無比恐懼的表情,指著空中的魔頭,似乎在大吼什么。

趙丹坪也受到鼓聲的影響,拼命鼓蕩真氣阻塞聽力,卻還是無法控制符劍,臉色蒼白而退。老徐并沒有乘勝追擊,等鼓聲平息,三位仙人分身成為人皮鼓的囚徒,三枚天雷釘被自家主子捏碎,化作一團齏粉,才緩緩提劍,身上殺氣翻涌,劍氣化作黑色游絲散布四周,只是一蕩,便把那些火星般的金色符文清掃一空。

趙丹坪提起變得黯淡的澧泉劍,心在滴血,辛苦祭煉十年一朝廢,不過他的任務已經(jīng)完成,以大指玄的修為拖住了天象劍客,但問題是,他的任務不是關鍵,趙丹霞、趙希翼父子耗費氣運蓮,起蘸臺,召喚祖師爺分身下界施展的殺招被林家魔頭擋下了,而且不只是擋下那么簡單,似乎祖師爺?shù)姆稚磉B化虹散去都做不到,被三股黑氣拘進了那個奇怪的撥浪鼓里。

“哼!”老徐冷哼一聲,身周黑色游絲化作一道道箭矢,向前攢射。趙丹坪忙揮劍抵擋,可惜劍氣太多,游絲無數(shù),難以完全撥開,急得他猛吐一口罡氣,咒喝一聲,又蕩散少部分劍氣,后面的再也堅持不住,眼睜睜看著一道道黑色游絲射入身體。便在這時,一束刀罡由天而降,落在他前面的地上,震起一團碎石,剩下的劍氣游絲撞在上面,激出一道道細碎的光斑,最終刀罡崩潰,劍氣游絲也跟著消散,只是留下一股讓人頭皮發(fā)麻的殺意,籠罩整個斬魔臺。

游戲玩法

【而與此同時,世間又有數(shù)位武夫突破了極限,踏入了“人神界限”的門檻?!俊緟尾忌砩系臍鈩菝腿婚g如潮水般洶涌澎湃,他輕輕握拳,仿佛要將這股力量凝聚于掌心,隨即又瞬間將氣勢收斂入體,恢復如初?!?/p>

【“關羽?張飛?趙云?”】【這幾位的名字在呂布心中一閃而過,對這種情形已習以為常?!俊具@項能力,是在他覺醒“真我法相”之時便伴隨而生的,使他能夠隱約感知到,那些潛藏著超越一流武將潛質(zhì)的存在?!?/p>

【可惜,自從成為神將,他的力量實在太強了,沒辦法與這些武將交手。呂布的身軀再未因激戰(zhàn)而熱血沸騰,那份激昂的感覺,他都快忘了那是什么感受?!?/p>

評測

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