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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:56:06

揭開游戲設計的秘密,《龍騰世紀:覺醒戰(zhàn)斗心得》

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按照官方的宣傳,覺醒是一款更注重戰(zhàn)斗而削弱劇情的資料片。然而,在通關后,我并沒有發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗部分被加強或劇情比例被明顯減少。實際上,由于覺醒整體長度只有10到20小時,劇情給我留下了更深刻的印象——與可以用“秒、秒、秒,大家來秒DARKSPAWN”來概括的戰(zhàn)斗相比。

1、“所以我們有了一條透明的高龍?真是太棒了!”——覺醒的BOSS設計

盡管很多玩家抱怨B社在BOSS設計上偷工減料(比如重復使用高龍和BROODMOTHER的模型),我實際上更喜歡覺醒里的BOSS勝過起源中的那些。回憶起源的BOSS戰(zhàn),你會想到什么?火龍?OGRE?很多很多的OGRE?很多很多的火龍?

覺醒中的半透明龍BOSS確實讓我眼前一亮(雖然我確實玩過WOW)。它的戰(zhàn)斗方式也不像同類那樣單調(盡管難度幾乎讓人發(fā)笑)。BROODMOTHER瘦身了,據(jù)說是因為福克斯新聞的批評,但無論如何,這個瘋狂的年輕女人更讓人印象深刻。畢竟,胖乎乎的禿頭怪物在游戲界隨處可見……但擁有多對咪咪卻苗條如超模的女性角色?我很少見過。

沼澤的惡魔BOSS也很出色。我們終于不用再和魅魔糾纏不清了。你說它看起來像OGRE?確實如此,但你得承認,親眼目睹一個美女變成OGRE也是一種視覺享受。

無論作為BOSS還是角色,THE ARCHITECT都具有其他反派角色難以匹敵的劇情深度和形象設計。它實在太出色了,以至于B社用它作為網頁的題圖。9.5分,剩下的0.5分扣在“出場時間太短”上,但這是另一個話題了。

可惜的是,無論是BROODMOTHER還是OGRE都沒有令人印象深刻的新招式。設計一場有趣的戰(zhàn)斗真的那么難嗎?

2、“記住,你是一個英雄。你不會死,而你的敵人會成批地死?!薄X醒的戰(zhàn)斗設計

這是一個在NORMAL難度下可以全程不死隊友的資料片。這是一個在NM難度下可以自由單挑,全隊出動也不用讀檔的資料片。這是一個大多數(shù)精英和小BOSS在你看清它名字前就倒下的資料片。這是一個你無敵,敵人愚蠢的資料片。

再也沒有與F女巫對抗時那種絕望的感覺……高龍?簡直是個笑話。因此我很奇怪為什么B社認為自己強化了覺醒的戰(zhàn)斗,也許B社的意思是,他們加強了主角的戰(zhàn)斗力?

新增的職業(yè)讓我非常滿意。它們使DAO的世界更加多元化,并在一定程度上完善了背景設定。新的技能也具有相同的作用。掌握元素力量的法師、隱藏在陰影中的盜賊、為伙伴而犧牲的戰(zhàn)士……這些都為玩家的角色扮演提供了新的可能性。

在贊美新內容的同時,我也不會忘記指出它們帶來的不足。在DAO中,“多元化”意味著多方向的發(fā)展,而不是單一的專精。本身就顯得奇怪的無懲罰兼職系統(tǒng)在覺醒中讓每個玩家至少可以兼職三種職業(yè)——無論怎么看,這都是一種不明智的設計。而且兼職越多,力量越強,敵人被打敗得越快。敵人越快被消滅,主角就越不需要變強,從而失去了探索不同兼職和技能組合的動力。這是一個讓玩家懶惰的資料片,它失去了應有的刺激。

除了新技能和新職業(yè)(以及煩人的新藥水),其實一切都是舊的。起源中的無敵技能在覺醒中仍然有效,只是覺醒中有更多無敵技能罷了。

3、“這個地方我好像來過……不,我沒有,墻壁的顏色不一樣!”——覺醒的迷宮設計

覺醒不僅保留了起源的模型,還繼續(xù)使用起源的地下城。矮人的地下通道、精靈的森林迷宮、監(jiān)獄的冰冷房間……這就是為什么我覺得覺醒像是粉絲作品。一個MOD制作者可以隨意使用原游戲的模型來創(chuàng)造新的迷宮,而這正是B社的游戲開發(fā)者們所做的。你根本沒有離開幾個月前戰(zhàn)斗過的地方。你仍然在那里,只是遇到了新的敵人。

單從迷宮設計來看,覺醒的地下城完全無法讓玩家盡興。玩家繞一圈后會發(fā)現(xiàn)地方并不大。像石頭人DLC中釋放魅魔時遇到的小機關數(shù)量增加了,但真正有趣的機關卻減少了。在起源中,圣灰的謎題都更有趣!

4、“我的錢多得沒地方花。買點什么好呢?對了,做幾個符文玩玩吧!”——覺醒的符文制造系統(tǒng)

沒錯,符文系統(tǒng)就像草藥系統(tǒng)一樣是個完整的系統(tǒng)。也是像草藥系統(tǒng)一樣的雞肋。

有多少玩家在通關時只學了1級草藥?又有多少玩家甚至沒有學習草藥?

你可以學習4級符文并花錢制作最好的符文。或者你也可以購買新手級別的符文,然后在NM模式下不讀檔通關。我們把那些沒什么用但又不想輕易放棄的東西稱為雞肋。符文制造系統(tǒng)就是一塊純正的雞肋。

當玩家們無論怎么操作都能輕松消滅成群的敵人時,那些增強戰(zhàn)斗能力的系統(tǒng)還有什么意義呢?B社完全可以開設一個出售NOVICE符文的店鋪,然后宣布:“在覺醒中我們提供無限量的符文!”——這樣我會更高興,而不必花費6G來重置符文技能,僅僅是為了再花6G將其清除。

5、“造物主設計出更強大的裝備,是為了讓我們以不同方式輕松擊敗敵人。”——覺醒的裝備設計

同樣因為戰(zhàn)斗過于簡單而失去實際價值的是覺醒中的新裝備。除非你是完美主義者,完全可以用起源結尾的T7裝備通關覺醒。T9只是用來保存和交易的。

此外,如果說起源中那些花費100多G購買的武器和護甲已經夠強大了,那覺醒中還有更為強大的裝備。精神傷害增加100%。精神傷害增加30%并附帶其他各種優(yōu)秀屬性。各類法術抵抗增加50%。吸收傷害并提升閃避率。耐力增加50。每秒恢復1點魔法值/生命值的同時附加一堆極品屬性。

生怕你殺得不夠無趣似的。

覺醒中的法師裝備“完美地”繼承了起源的模型,但鎧甲和物理攻擊武器有了一些不錯的設計。我非常喜歡用極品材料制作的盾牌和單手劍,非常適合我的奧法戰(zhàn)士。那套在沼澤中獲得的重鎧,好像叫SENTINEL ARMOR,比起源中的任何鎧甲都要酷!盜賊也有了更好看的皮甲,謝天謝地。

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游戲特色

比賽贏了,封離也不見得有點笑容,好像這世上就沒有能夠讓他滿意的事情。今天這場比賽,洛塵沒有出手,但莫凡與艾江圖的表現(xiàn)依然是讓其他國府隊的成員感到震驚。

很多媒體現(xiàn)在已經開始把華夏隊列為黑馬預備役了。畢竟光是已經顯露出實力的人,只要不碰到那些種子選手,就足以華夏隊殺入八強了。

“沒事,咱們就是沖著冠軍去的,重不重視無所謂!”“話是這么說,但該警惕的還是該警惕。”封離搖了搖頭,開口道。

他掃視了一眼這一屆國府隊的成員,隨后目光定格在了洛塵的身上。別的不說,封離很清楚這一屆的國服隊很有可能是近10年來,最有可能奪冠的一屆。

作為國府隊的導師,封離是最不希望華夏國府隊在陰溝里翻船的。因此,才盡可能在面對每一個對手時都塞上足以碾壓的隊伍,就是為了防止在陰溝里翻船。

“我們下一個對手還沒有出線,大家好好休息吧?!笔紫◣燒嬋R看著還在比賽的其他場館,對著眾人開口道?!皩α耍衲甑莫剟钸€沒有出來嗎,往年不是開賽就會有了,為什么今年反倒遲遲不公布?”

韓寂想起了什么,不禁詢問道?!暗谝幻辛艘恍┟寄苛耍瑢W員將獲得一次神印禮贊,儀式將由帕特農神廟親自舉行,在雅典神山之上?!?/p>

首席法師龐萊說道。聽到這個獎勵,其他的成員頓時都出了火熱的目光,除了一臉懵逼的莫凡?!吧裼《Y贊??那是啥玩意,就不能來點實際的,比如十幾二十億啥的?”

莫凡回到休息室就聽到眾人在議論,不由自主的說道?!?”洛塵看著腦袋空空的莫凡,無奈的搖了搖頭,最后解釋了起來。

“神印禮贊簡單來說就相當于一個永久的強化,還可疊加你的靈種和魂種,能伴隨終生!一般來說能強化一點三倍,運氣好的話,能達到一點五倍,關鍵點在于這個倍數(shù)是作用在最基礎的魔法上。

游戲亮點

“我支付1000點的生命值,用陵墓里的兵俑來作祭品!”科布拉喝道?!究撇祭?,LP1800→ LP800】

“再一次降臨,把那份力量賜予我吧————毒蛇王·維諾米?。。?!”又是被迫加班的一天。毒蛇王疲憊地從黑暗中現(xiàn)身,有些懶散地抬起了那全是蛇頭的手,象征性地張牙舞爪叫了一聲,不過聲音聽起來也沒什么精神。

不過不重要了,反正他出場時間也不長?!鞍l(fā)動魔法卡‘黑洞’!”科布拉喝道,“場上的怪獸全部破壞!”破滅的天體張開,宛如連星辰都要吞噬。游玄的水星和科布拉自己的毒蛇王,雙雙被吞入進了黑洞漩渦,頃刻就在無可抵擋的重壓下被碾碎。

“睜大你的眼睛看好了!”科布拉攥拳怒喝。“最兇最強的蛇毒之神,現(xiàn)在才是真正的降臨之際!在‘毒蛇王·維諾米隆’被破壞時,陷阱已經發(fā)動了!蛇神降臨!”

游戲玩法

我是在幫天人重建時找到這套組件的,由于當時能天使不在天人,這裝備只能在倉庫里吃灰,所以我就笑納了。右邊的機體是紫毒型能天使,這臺機體算是這三臺中我們自主研發(fā)程度最高的機體。

特色是該機體物理接觸敵人后,可以利用GN粒子散布一種電子病毒,能輕易的使敵人宕機。我們計算過了,就算是與Veda連接的機體,中了病毒后也會宕機個一秒左右,這點時間足夠決定勝負了?!?/p>

王留美說完后,挺著胸膛,一副求夸獎的表情。而雷德,其實已經習慣被自己改變的世界魔改出一堆原本不應存在于這個世界的機體了。

評測

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