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本文為大家?guī)砹恕断蚪┦_炮》中的所有技能解析!首先要澄清一個(gè)常見的誤解。很多玩家可能因?yàn)榭吹絼e人多使用電磁流派而認(rèn)為電磁穿刺是唯一強(qiáng)大的選擇,從而忽略了火系技能的同樣強(qiáng)大。電屬性技能在游戲初期的確在迅速擊敗敵人時(shí)顯得非常強(qiáng)大,但進(jìn)入游戲后期,比如在第40關(guān)之后,即便你多次提升電磁穿刺的傷害,例如增加了4-5個(gè)80%的電傷害加成,仍然可能會(huì)遇到無法消滅敵人的情況。這時(shí),玩家應(yīng)該考慮調(diào)整策略,嘗試使用其他屬性的技能,其中火屬性技能可能是一個(gè)不錯(cuò)的選擇?;饘傩酝ǔ>哂蟹秶鷤统掷m(xù)灼燒等特性,對(duì)于血量較厚或數(shù)量較多的敵人來說,火屬性技能常常能產(chǎn)生出色的效果。今天歐坤醬將為大家解析各個(gè)技能。
《向僵尸開炮》全部技能解析
1、溫壓彈:
在火屬性技能中,“溫壓彈”如果搭配上合適的寶石,可以成為從頭到尾的神技!溫壓彈不僅具備火、爆炸、沖擊等多重傷害,還自帶穿透效果,使其在對(duì)抗敵人時(shí)非常有優(yōu)勢(shì)。并且,如果運(yùn)氣好刷到超爆彈,不僅能增加兩次額外穿透,還能大幅度提升溫壓彈的威力。
然而,要充分發(fā)揮溫壓彈的威力,一個(gè)至關(guān)重要的因素就是“溫壓彈爆炸后產(chǎn)生持續(xù)3秒的燃燒區(qū)域”這一寶石。這個(gè)寶石的重要性不言而喻,它能為溫壓彈提供額外的燃燒傷害,使敵人在初次受擊后,繼續(xù)承受一段時(shí)間的持續(xù)傷害。可以說,這個(gè)寶石是玩火系流派的必備之物,缺少它,溫壓彈的威力將大打折扣。
在擁有這個(gè)寶石之后,玩家還需要為溫壓彈配備合適的寶石。因?yàn)閷毷Ч梢辕B加,玩家可以通過收集更多寶石進(jìn)一步增強(qiáng)溫壓彈的威力。當(dāng)溫壓彈擁有足夠的寶石和武器支持時(shí),其威力將達(dá)到驚人的程度。灼燒、穿透等多種傷害效果的疊加,使得敵人在面對(duì)溫壓彈時(shí)幾乎無法抵擋,從而輕松贏得勝利。
2、槍械子彈:
槍械,作為核心傷害來源,其彈道傷害能力不容小覷。此外,當(dāng)槍械擁有特定皮膚時(shí),還能增加額外傷害,這種皮膚加成的效果甚至可以無限疊加,為玩家提供驚人的輸出能力。然而,子彈的真正威力常常被玩家忽視,這是因?yàn)槿鄙訇P(guān)鍵的技能組合。
在技能選擇上,次級(jí)子彈應(yīng)該是優(yōu)先選擇。當(dāng)子彈與分裂彈技能結(jié)合時(shí),每一發(fā)子彈在擊中目標(biāo)后會(huì)分裂成多個(gè)子彈,成倍增加傷害。此外,槍械寶石也是增強(qiáng)子彈威力的關(guān)鍵道具。這些寶石不僅能提升子彈的穿透能力,還能提供齊射效果,使子彈在命中敵人時(shí)產(chǎn)生額外傷害。值得一提的是,這些寶石的效果同樣適用于子彈本身,大大提升子彈的傷害能力。然而,需要注意的是,槍械的穿透效果通常只能通過特定鞋子和頭盔裝備獲得,而齊射效果則可以通過衣服的寶石實(shí)現(xiàn)。因此,在選擇裝備和寶石時(shí),玩家需要特別關(guān)注這些屬性,以便為子彈提供最佳的增傷效果。
此外,玩家在游戲初期就應(yīng)該優(yōu)先選擇子彈技能。因?yàn)橛螒驒C(jī)制設(shè)定,如果前幾波不選擇槍械升級(jí),后面可能不會(huì)再刷新出這個(gè)技能選項(xiàng)。因此,在有能力靠其他技能升級(jí)的同時(shí),也要記得及時(shí)選擇子彈技能,以便在后續(xù)的游戲中持續(xù)使用并增強(qiáng)其實(shí)力。
在面對(duì)后面的boss【元素破解者首領(lǐng)】(免疫屬性傷害)和【烈焰掌控者首領(lǐng)】(免疫火系傷害)時(shí),子彈技能的威力將得到充分體現(xiàn)。這兩個(gè)boss都具有較高的血量和防御力,而子彈技能的穿透、分裂和齊射效果能夠快速削弱其防御并造成大量傷害。因此,子彈技能雖然容易被玩家忽視,但實(shí)際上是一個(gè)非常好用且強(qiáng)大的技能。
3、干冰彈:
盡管極寒大冰彈的傷害表現(xiàn)非常出色,但其成型過程卻異常艱難(需要很多前置技能)。為了發(fā)揮其最大威力,應(yīng)該優(yōu)先升級(jí)-冰凍2s,這有助于在戰(zhàn)斗中控制敵人的行動(dòng)。接下來,升級(jí)分裂出的冰彈也需要具備冰凍效果,然后就是升級(jí)額外發(fā)射。
4、電磁穿刺:
初期的神技,很多關(guān)卡卡住時(shí)都可以嘗試電磁穿刺,點(diǎn)出直擊電子技能能夠讓你暢玩前期。在深淵挑戰(zhàn)的初期階段也能提供豐富的游戲體驗(yàn),但隨著游戲的深入,即使電磁穿刺技能已經(jīng)提升到+10,可能依然難以迅速擊敗強(qiáng)大的敵人。因此,建議玩家在后期關(guān)卡時(shí)考慮調(diào)整策略,以應(yīng)對(duì)更高難度的挑戰(zhàn)。
5、裝甲車:
物理地面?zhèn)寄茉趯?duì)付飛行敵人時(shí)效果不佳,因?yàn)樗鼰o法直接攻擊空中的目標(biāo)。然而,這種傷害類型在地面戰(zhàn)斗中卻展現(xiàn)出獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。盡管用裝甲車碾壓怪物的情況并不常見,但物理地面?zhèn)Φ臏p速、擊退和眩暈效果在戰(zhàn)斗中非常實(shí)用。
更加出色的是,當(dāng)裝甲車與特定的寶石“對(duì)怪造成傷害有幾率傳送到出發(fā)點(diǎn)”結(jié)合時(shí),其效果尤為驚人。這種寶石讓被擊中的怪物有一定幾率被立即傳送回它們的出發(fā)點(diǎn)。想象一下,在怪物群涌而至的關(guān)鍵時(shí)刻,玩家使用物理地面?zhèn)寄懿⒂|發(fā)寶石效果,將怪物全部傳送回出發(fā)點(diǎn),整個(gè)戰(zhàn)局瞬間逆轉(zhuǎn),簡(jiǎn)直是控制神技。
因此,雖然物理地面?zhèn)υ诿鎸?duì)飛行敵人時(shí)顯得無力,但它強(qiáng)大的地面控制能力和與特定寶石的完美結(jié)合,使其成為一種極具戰(zhàn)略價(jià)值的傷害類型。在戰(zhàn)斗中靈活運(yùn)用物理地面?zhèn)涂刂萍寄?,可以為玩家?guī)硪庀氩坏降男Ч?/p>
6、高能射線:
這個(gè)技能在游戲初期非常實(shí)用,特別是在對(duì)付那些血量不高的敵人時(shí),能發(fā)揮很好的效果。然而,隨著游戲的進(jìn)行,這個(gè)技能的局限性開始顯現(xiàn)出來,比如傷害輸出不足、控制效果有限以及較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間。因此,建議在游戲早期充分利用這個(gè)技能,但在后期,您可能需要考慮放棄它,轉(zhuǎn)而使用其他更有效的技能。
7、制導(dǎo)激光:
這項(xiàng)技能在當(dāng)前環(huán)境下整體來說比較平衡,因此建議不要投入太多資源。它在技能梯度中缺乏強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)力,建議可以用它度過前中期。如果您想在競(jìng)爭(zhēng)中保持優(yōu)勢(shì),建議將有限的資源投入到其他更具潛力和實(shí)用性的技能上。
8、冰暴發(fā)生器:
冰暴發(fā)生器是一項(xiàng)出色的控制技能,非常推薦使用。它是范圍類控制技能,附帶的傷害比其他控制技能高一些。在面對(duì)某些特定僵尸時(shí),其優(yōu)先級(jí)尤為重要。以“蠻力僵尸精英”為例,這個(gè)怪物難以被擊退、免疫麻痹和擊暈,且在生命值低于一定血量時(shí)會(huì)進(jìn)入無敵和爆發(fā)移速狀態(tài),給玩家?guī)順O大的困擾。然而,冰暴發(fā)生器在這種情況下展現(xiàn)了其獨(dú)特的價(jià)值。即使在“蠻力僵尸精英”進(jìn)入短暫無敵狀態(tài)時(shí),冰暴發(fā)生器依然能夠?qū)⑵浔鶅觯行拗破湟苿?dòng)和攻擊能力。
9、躍遷電子:
這是一個(gè)被低估的技能!但需要寶石的配合。
在游戲初期,沒有合適的寶石和技能等級(jí)較低時(shí),躍遷電子可能顯得較為弱勢(shì),效果不盡如人意。然而,一旦配合上特定的寶石,如“途徑傷害寶石”,這些技能便能展現(xiàn)出強(qiáng)大的控制力。不過需要注意的是,并非所有敵人都對(duì)這種麻痹效果有效。例如,電鋸和烏龜?shù)忍囟愋偷臄橙司途哂忻庖呗楸缘哪芰Α?/p>
在寶石選擇上,護(hù)臂、衣服和手套的彈射次數(shù)以及護(hù)臂的路徑傷害寶石都是不錯(cuò)的選擇。此外,如果寶石具有異常時(shí)間加成的效果,也是值得考慮的。在技能選擇方面,一般來說,增加麻痹時(shí)間和目標(biāo)數(shù)量的技能是首選,如“麻痹+1s”和“目標(biāo)+1”。躍遷電子配合群傷寶石后的控制效果甚至比冰爆發(fā)生器更好!
10、旋風(fēng)加農(nóng):
這個(gè)技能在定位上主要是用作控制吸引,盡管在某些特定情況下它確實(shí)能夠起到一定作用,但大多數(shù)時(shí)候效果可能不太理想。然而,如果玩家能裝備特定的寶石,比如秒殺寶石和傳送寶石,這個(gè)技能便能展現(xiàn)出巨大的潛力,幾乎如同神技。
11、空投轟炸:
不太推薦這個(gè)物理傷害技能,盡管它的傷害值看起來不錯(cuò),但在實(shí)際操作中卻存在一些問題,使得其效果不如預(yù)期。首先,技能釋放的時(shí)機(jī)常常令人尷尬,因?yàn)檎◤椡ǔT诠治镆驯粨魵⒑蟛怕涞?,?dǎo)致傷害無法有效施加。此外,為了增強(qiáng)這個(gè)技能,玩家需要投入大量的技能點(diǎn)。然而,考慮到其在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn),很多玩家可能會(huì)覺得這樣的投入不值得。畢竟,將技能點(diǎn)分配給其他更具性價(jià)比的技能,可能會(huì)為玩家?guī)砀蟮膽?zhàn)斗收益。
12、壓縮氣刃:
這個(gè)技能主要在游戲后期有用。在游戲的早期階段,它幾乎無法造成顯著傷害,即使到了中期,面對(duì)強(qiáng)敵時(shí),這個(gè)技能仍難以產(chǎn)生決定性效果。因此,對(duì)于大多數(shù)玩家來說,這個(gè)技能在前中期可能并不是一個(gè)理想的選擇。
13、燃油彈:
燃油彈以其極短的釋放時(shí)間和極高的傷害值著稱,甚至在一級(jí)時(shí)就能輕松消滅大部分僵尸,因此在游戲初期非常實(shí)用。然而,面對(duì)高空目標(biāo)時(shí),燃油彈的效果會(huì)受到一定的限制,使得玩家在處理這類敵人時(shí)顯得有些吃力。盡管如此,燃油彈仍然是一個(gè)能夠從前期持續(xù)使用到后期的強(qiáng)大技能,在合適的場(chǎng)合能夠展現(xiàn)出卓越的效果。
14、無人機(jī):
如果沒有合適的寶石支持,無人機(jī)可能顯得比較普通。但在對(duì)抗boss和刷傷害方面,它的能力依然非常強(qiáng)大,幾乎不遜色于燃油彈。此外,它還可以用于控制敵人,其效果取決于使用的場(chǎng)合。
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