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當攻方接近城池兩格范圍時,守方的士兵和耐久度會自動減少,而攻方則不受損失。
起初,這個問題甚至可以被視作一個重大的漏洞,顯得極為不合理,與現(xiàn)實相去甚遠。然而,小編提醒大家首先要更新觀念,《三國志11》是一個宏觀的游戲,類似于《三國志9》,而不如《三國志10》那樣需要玩家具體操作攻城爬墻、騎兵上下馬等細節(jié)的宏觀+微觀結(jié)合游戲。作為君主,你只需知人善任,進行戰(zhàn)略戰(zhàn)役的宏觀調(diào)控即可。
其次,小編希望大家認清,攻方圍城真的毫無損失嗎?每回合的糧草消耗難道不算一個問題嗎?通過圍城來攻占城市,并非短時間內(nèi)可以實現(xiàn),因為根據(jù)光榮的設(shè)定,守方每回合減少的兵力是按照自身比例,而非根據(jù)攻方圍城的士兵數(shù)量。因此,理論上可能會出現(xiàn)一種情況,即一名士兵圍城,而城內(nèi)每回合減少數(shù)百甚至上千士兵。
但這僅僅是理論上的情況,尤其是在升級到1.1版本后,如果你圍城的部隊士兵數(shù)量低于守方能出動部隊的攻擊力,那么你的圍城威脅將不復存在。當你擁有一定規(guī)模的部隊進行圍城時,糧草和士兵的補給將成為關(guān)鍵問題。此外,根據(jù)光榮的設(shè)定,守方城內(nèi)士兵每回合減少的數(shù)量會逐漸減少,如果你能保持一個兵營正常運轉(zhuǎn),反擊只需等待時機。盡管圍城時無法調(diào)走人員,但可以調(diào)來優(yōu)秀的將領(lǐng)進行援救,選擇合適的時機反擊敵人。