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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 10:32:40

探索創(chuàng)新策略,《英雄聯(lián)盟》冰川增幅派克新套路攻略

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派克作為首個刺客風格的輔助英雄,自上線以來便廣受玩家喜愛。他的技能融合了多個英雄的特點,具備出色的游走和開團能力,還有大招的終結(jié)能力。要玩好派克,需要考驗玩家的技能命中率。為此,我們可以嘗試提高容錯率的新玩法,即冰川增幅派克。

符文選擇

上圖展示了在opgg中韓服派克玩家常用的符文數(shù)據(jù),基本上都以余震為主。這種玩法最早在職業(yè)比賽中出現(xiàn)。雖然也有玩家使用電刑,但多見于普通對局,因為派克作為刺客符文的選擇,電刑能顯著提升傷害,使他更容易擊殺敵方后排。

不論選擇何種符文,派克總是無法避免其先天缺陷,即無法通過符文和裝備增加生命值。他始終是個脆弱的小角色,唯一提升生存能力的方法是增強雙抗性,而余震的觸發(fā)正好彌補了這一點。

在英雄聯(lián)盟中,當抗性達到一定數(shù)值時,其收益會遞減,此時提升生命值更為有利,因為血量和抗性互為補充是最佳策略。然而,派克無法做到這一點。再者,余震的傷害與自身抗性相關(guān),倒不如選擇其他功能性符文,因此我推薦冰川增幅。

冰川增幅的觸發(fā)條件非常簡單,類似于冰錘,可以通過普攻減速對手2秒,減速效果在持續(xù)期間遞增。近戰(zhàn)英雄的減速效果優(yōu)于遠程英雄,使用主動技能裝備減速敵人時,還能制造持續(xù)5秒的群體減速區(qū)域,減速效果為50%,無論近戰(zhàn)還是遠程效果相同。

相較于余震和電刑,冰川增幅雖然不直接提升傷害或坦克能力,卻能增強派克的黏人能力。若前期技能未中,派克就像個超級補兵,單靠普攻難以追上對手。但有了冰川增幅,你可以用W潛行或E技能接近目標,先通過普攻減速,然后提高Q技能的命中率。

這套堅決+巫術(shù)的符文組合為后續(xù)策略提供了保障。首先是完美時機附贈的免費秒表,雖然8分鐘后才能使用一次,但效果與600g的秒表相同。合成時抵消的價格雖少,但關(guān)鍵時刻不僅能救自己一命,甚至可以反殺對手,其價值無法用金錢衡量。

其次是餅干配送,這個符文有效解決了線上的續(xù)航問題,搭配灰盾,前期出門時無需購買3瓶血藥,只需一個復用型藥水即可渡過,從而最大化經(jīng)濟效益,再配合星界洞悉減少冷卻,這一點我會在后面詳細說明。

關(guān)于次級符文的選擇,推薦迅捷和水上行走的組合。迅捷提供百分比移速加成,并能將其轉(zhuǎn)化為攻擊力收益。水上行走在河道時提供攻擊力和移速加成,兩者互補,使你在河道擁有強大戰(zhàn)斗力,為前中期的小龍團和河道蟹爭奪提供保障,同時也讓游走更加便捷,隨心所欲。

裝備選擇

出門裝備:

或者

你可以選擇常規(guī)的工資裝備加上可重復使用的藥水出門,因為有餅干符文和被動的灰盾,復用型藥水已經(jīng)足夠使用。上古錢幣在早期提供了移動速度和冷卻屬性,搭配上星界洞悉能達到10%,給了我們更多的進攻機會。如果對手組合的消耗能力很強,那么我們選擇圣物之盾會更為穩(wěn)妥,優(yōu)先補充炮車和近戰(zhàn)兵。

核心裝備:

第一次回家時,即使不升級工資裝備,也要先做出五速鞋,這樣你就有機會進行第一次gank。通??梢匀ブ新穼ふ覚C會,或者協(xié)助我方打野做好下半圖的視野,然后回到線上。雖然這件裝備不能直接提升戰(zhàn)斗力,但你的支援速度絕對會比對手更快,常??梢岳没丶已a給的時間差,給予對手其他線路致命的打擊。

另一件核心裝備就是復活甲,你沒看錯,派克最強的玩法就是直接出復活甲。復活甲的合成部件還算可以接受,如果敵方傷害高就出鎖子甲,追求爆發(fā)就出暴風大件。通常8分鐘用完一次秒表后,這件裝備就顯得占格子,那么你就合成復活甲。敵人必然會優(yōu)先攻擊你這個脆皮,但看到一個帶復活甲的輔助,相信他們會感到頭疼,對拼時打你也不是,不打你也不是,讓對手在猶豫中被擊敗。

直接出復活甲的好處在于容錯率高,你后續(xù)的出裝路線有多種選擇,可以選擇抗性裝備,功能性裝備,當然全輸出也是可行的。只要有復活甲,就能吸引火力,而不是在團戰(zhàn)中潛行用大招收割。有了復活甲,配合你的冰川增幅,也有了上去平A留人的勇氣。擁有Q和E技能的派克,還擔心無法開啟團戰(zhàn)嗎?既然能開啟團戰(zhàn),那還有什么比復活甲更好的裝備呢?

完整裝備:

無論何時,你都是一個輔助,所以工資裝備是必不可少的,畢竟后期的3個眼位能提供不少信息。第二件裝備出復活甲,正如我上面提到的,可以直接惡心到對手,再配合五速鞋的游走,能讓惡心的程度升級。那么最后三件裝備該如何選擇呢?

首選裝備是幽夢,因為派克需要輸出,最佳選擇就是穿甲流。幽夢提供的主動加速效果,結(jié)合W技能的潛行效果,可以更迅速地接近敵人,在逃跑時也更快。要知道,你穿的是五速鞋,一旦進入戰(zhàn)斗,移速加成就只有草鞋的水平。暮刃提供高額傷害,并使下一次普通攻擊附帶額外傷害和減速效果,被動也能排除敵方眼位。一般來說,派克擁有兩件穿甲裝備時,傷害就已經(jīng)非常爆炸,只要技能命中,就能單殺對方的AD。最后一件裝備可以選擇黑切,以進一步提升穿甲能力,但在這里,小編推薦另一件神器,那就是傳送門。

自從號令之旗被移除后,擅長分推的英雄都受到了限制,現(xiàn)在只剩下傳送門這件裝備。首先,它在你靠近防御塔時提供移速加成,其次,主動技能能召喚虛空生物,后期可以掌控兵線的主動權(quán),在推進受阻時也能充當兵線角色。最重要的是,這件裝備提供了出色的雙抗加成,使派克更為耐打。

英雄玩法

派克擁有兩個控制技能和一個位移技能,但當大招能夠斬殺敵人時,會提供額外的位移。因此,只要掌握基礎(chǔ)技能的使用,就能在團戰(zhàn)中實現(xiàn)連續(xù)R收割。

首先是Q技能,有兩種使用方式,一種是瞬發(fā)Q,立即造成傷害,另一種是蓄力,可將敵人拉回。由于拉回距離是固定的,當你接近對手時,可以將其拉到自己身后,并在閃現(xiàn)的情況下使用Q閃這一技巧。

接下來是E技能,派克在原地留下一個影子并位移一段距離,短暫延遲后影子返回本體,對路徑上的敵人造成傷害和眩暈。由于影子返回本體有一個過程,配合閃現(xiàn)技能可實現(xiàn)E閃。如圖所示,派克用E技能作為突進技能,因距離不夠無法暈住對手,此時利用閃現(xiàn)調(diào)整位置,瞬間控到兩人,配合隊友輸出完成擊殺。

QE二連是派克的基本連招,使用Q技能將對手拉回來,然后用E控制對手。派克僅有這兩個技能具備傷害和控制效果,因此施法時要注意精準,否則即使對手不想反打,你也無力招架。

在更多情況下,可以利用W的潛行效果接近敵人。如圖所示,對手看不到你,因此不知你會從哪個角度發(fā)動攻擊。W技能有移速加成,配合E技能突進,很容易控制住對手。一旦對手血量低于大招的斬殺線,就可以用大招收割人頭。無論如何,我方隊友獲得助攻也能得到經(jīng)濟收入。

在中后期的團戰(zhàn)中,若派克有春哥甲,可以率先進場打控制,隨便賣自己,只要隊友不賣你即可。在有閃現(xiàn)的情況下,只需E閃就能開啟團戰(zhàn),只要有一個敵人殘血,就能為你創(chuàng)造收割的機會。如果沒有春哥甲,還是乖乖待在后排保護我方C位,Q技能可以作為摸獎技能,能先手就先手,打不到就算了。有人切入后排時,使用技能不斷控制,找機會用大招收割即可。

另類賞金機制:

派克的大招在擊殺敵人時,會給予最后一個助攻的隊友全額賞金。如果這個最后助攻者是德萊文,還能激活德萊文的被動技能。換句話說,即使德萊文沒有直接獲得人頭,派克用大招收割的敵人仍然會為德萊文提供完整的擊殺獎勵。最妙的是,還有助攻獎金。這樣一來,總共會得到三份金錢,還有比這更令人開心的事情嗎?

總結(jié):以上就是當前版本中派克的最新玩法,希望能對你在排位賽中有所幫助。本期攻略到此結(jié)束,歡迎收看下期內(nèi)容。

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降龍伏虎

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游戲特色

“「接納無限,排斥夢幻——」”“「吾,當成龍神之霸主——將汝逐入寂靜世界——!」”艾澤在不到一秒鐘的時間里完成了這段詠唱,讓赤紅的氣焰排山倒海般襲卷而出,并逐漸變成了黑色。

“Juggernaut Drive(霸龍)!”黑色的氣焰纏繞在了紅色的鎧甲之上,將其也給染成了黑色。

沒過多久,艾澤完成了赤龍帝的籠手的霸龍,除了身體各個部位的寶玉依舊為綠色以外,鎧甲的部分全部都染成了黑色。

“這樣就行了吧?”失真的聲音從漆黑的龍首頭盔里傳出,艾澤身上的氣焰雖然不再噴發(fā)了,卻如黑色的烈火般在其身上劇烈的燃燒。

那猙獰的外形,可怕的氣勢,壓得在場的所有人都有種喘不過氣來的感覺,哪怕是阿薩謝爾及米迦勒等人都是如此。

只有奧菲斯一人,看著艾澤那毫不掩飾力量的身姿,一對空洞般的眼眸微微亮起。感受著他身上那股熟悉到不能再熟悉的力量波動,奧菲斯緩緩開口。

“你的槍呢?”她說出了這樣的話?!啊卑瑵蓻]有做出回答,只是默默的張開覆蓋著漆黑鎧甲的一只手,再渾然一握,握住了一把憑空出現(xiàn)的長槍。

正是黃昏的圣槍。而且,艾澤已經(jīng)大概猜到奧菲斯想干什么了,所以他直接發(fā)動了圣槍的禁手,讓猩紅的色澤取代了圣槍上所有的顏色,令得浩瀚的神之意志及危險的神滅波動都散發(fā)了出來。

在那股浩瀚的神之意志及危險的神滅波動的作用下,在場不少人都跪倒了,連莉雅絲等人都在瑟瑟發(fā)抖著,只有薩澤克斯等各勢力的頂點依舊面色凝重的看著這一切。

他們,同樣猜到了接下來會發(fā)生什么?!肮粑??!辈怀鏊?,奧菲斯說出了這樣的一句話來?!笆裁矗俊蹦切┎幻魉缘娜艘宦牭竭@句話,頓時滿臉錯愕。

游戲亮點

而如果一個人的繪畫情感不夠,如果他對作品的藝術(shù)感悟的不夠清晰,那么……他就很難能畫出一幅神似的作品。

臨摹的神似與否,關(guān)鍵在于畫家對于繪畫本源的理解,在于兩個人“胸膛間”的那部分,夠不夠相似。它關(guān)乎于臨摹者和前輩畫家能不能兩人心心相映。

顧為經(jīng)的視線從身邊圍攏的人群上那一張張或年老或年輕,膚色五官各不相同的臉孔上掃過?!八囆g(shù)作品永遠是關(guān)乎于心的作品?!?/p>

“誰的心?你的心,我的心,還是吳冠中的心?!贝扌∶饔靡环N吹毛求疵的科學精神挑剔道:“一千個人心中,有一千個哈姆雷特。這么虛頭巴腦的講下去,豈不任何人怎么說都是對的?!?/p>

游戲玩法

“還要等等!”江寧抬頭看了高懸頭頂?shù)拇笕眨_口說道。“等什么?”王清檀問?!拔鐣r就到了我練功的時刻,等我練功結(jié)束!”說完,江寧身形一縱,就瞬間落在一塊旁邊的巨巖上。

接近午時的陽光照在他身上,充滿暖意。身下的巨巖,在曬了一個上午后,也充滿容易上火的溫度。但是對于江寧來說,此種溫度卻是毫無影響。

江寧盤坐在巨巖上,輕吐兩口濁氣,瞬間就調(diào)整好了狀態(tài)。此刻,雖無日晷,但是僅憑觀察他就知道來到了午時。

評測

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