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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-11 01:53:43

游戲體驗(yàn)背后的執(zhí)著與挑戰(zhàn),《古劍奇譚》通關(guān)感想

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盡管工作繁忙,我一直對(duì)這個(gè)游戲保持關(guān)注。在預(yù)售時(shí)我想購(gòu)買,但由于頻繁出差,最終還是選擇放棄,改為在線購(gòu)買了數(shù)字版,這確實(shí)很方便。

我對(duì)工長(zhǎng)君的認(rèn)可主要源于仙劍4帶給我的良好體驗(yàn)。作為一個(gè)對(duì)單機(jī)游戲充滿理想并付諸實(shí)踐的人,我感到無論如何都應(yīng)該支持他,同時(shí)也期待能夠好好體驗(yàn)這款游戲。

游戲的畫面相當(dāng)出色,有些場(chǎng)景宏偉壯麗,有些風(fēng)景如畫,讓人心情愉悅,還有些場(chǎng)景充滿了神秘的幻想色彩。然而,游戲的優(yōu)化卻不盡如人意,雖然同等配置可以流暢運(yùn)行《巫師加強(qiáng)版》,但在運(yùn)行古劍時(shí)卻顯得吃力,這也是玩家普遍的反饋。

帶著對(duì)游戲的期待,即使工作再忙,我每天也要抽出時(shí)間來玩。用了兩個(gè)星期通關(guān)游戲,實(shí)際上本不該這么快,因?yàn)槲液髞硎褂昧诵薷钠鳌S螒蛑械男」诌€好,但BOSS戰(zhàn)是個(gè)難點(diǎn)。我認(rèn)為游戲中的第一個(gè)挑戰(zhàn)就是鐵柱觀的狼妖第二形態(tài),我在那里失敗了7-8次。在沒有查看攻略前,我嘗試了各種屬性,但都無法吸收狼妖的傷害,直到我明白那些技能是物理傷害。無奈之下,我上網(wǎng)查了攻略,發(fā)現(xiàn)很多玩家也卡在這里,有人推薦使用降低攻擊和敏捷的道具。我嘗試后發(fā)現(xiàn)操作不過來,要同時(shí)降低敏捷和增加生命,結(jié)果藥品和道具用光了,BOSS的血量卻幾乎沒減少。于是我調(diào)整為全敏捷,一次就過關(guān)了。看來在回合制單機(jī)游戲中,敏捷才是關(guān)鍵。

關(guān)于BOSS難度的設(shè)計(jì),有些玩家認(rèn)為這是亮點(diǎn),認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)具有挑戰(zhàn)性,我個(gè)人也贊同這種看法。畢竟,我過去常常沉迷于《暗黑破壞神2》和《魔獸世界》,對(duì)暴雪在BOSS設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新非常認(rèn)可,盡管困難,但很有特色。然而,古劍中每次BOSS戰(zhàn)之前冗長(zhǎng)的對(duì)話實(shí)在令人厭倦,特別是狼妖戰(zhàn),盡管最后通過了全敏捷的方法過關(guān),但每次重試都要忍受漫長(zhǎng)的對(duì)話,最終狼妖戰(zhàn)的勝利更多的是不耐煩而非成就感。于是我干脆使用了修改器,沒有改人物屬性,只修改了所有物品。

盡管如此,還是覺得不爽。古劍的BOSS需要一些策略思考來贏得勝利,比如考慮五行相生相克,配飾的選擇,以及隊(duì)伍搭配。問題在于,一是每次嘗試都要忍受大量的對(duì)話,二是我自己心情急迫,急于了解后面的劇情,因此不愿意去記憶五行或組合技能,只是一刀一刀地砍。因此整個(gè)戰(zhàn)斗過程顯得沉悶,尤其是最終BOSS的第一戰(zhàn),最后有個(gè)每回合加3000血的技能,我直接崩潰了,打了很長(zhǎng)時(shí)間也沒打完,尤其讓我心碎的是重新戰(zhàn)斗的話還要經(jīng)歷一次飛檐走壁和長(zhǎng)篇對(duì)話,無奈之下只好修改了攻擊屬性。

其實(shí)在使用修改器之前,我還是對(duì)古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了一些研究。讓我困惑的是,治療技能中只有水系的最終技能是群體治療,而且需要5個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)才能使用。同時(shí),我方出場(chǎng)戰(zhàn)斗的只有三人,有時(shí)真的忙不過來,你補(bǔ)我我補(bǔ)你,敵人就一直攻擊我,我很少有機(jī)會(huì)還手。

也許是因?yàn)樽约焊珢蹌?dòng)作類型的RPG吧,針對(duì)BOSS的技能可以做不同的跑位和戰(zhàn)斗策略,而古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得相對(duì)沉悶和單調(diào)。比如在秦始皇陵那一段的小兵戰(zhàn)斗中,只需用蘇蘇的火系群體技能就能快速解決,打著打著就困了。

還有就是咕嚕灣那段的迷宮,其中有個(gè)海母我始終踩不上去,還有一些迷宮中用于傳送的模型也很難踩上去,有時(shí)讓人感到非常郁悶。

關(guān)于劇情,實(shí)在是悲劇。比仙劍4還要悲劇。當(dāng)初因?yàn)橄蓜?的結(jié)局,我沒有再玩第二次,不過仙劍4的結(jié)局還相對(duì)隱晦,給玩家留下了更多的想象空間。而古劍的結(jié)局,說實(shí)話讓人心痛,花費(fèi)兩個(gè)星期的辛苦努力卻換來這樣一個(gè)沉重的故事和結(jié)局,我不確定是否還想開啟二周目。也許燭龍是在為續(xù)作鋪墊劇情,但根據(jù)幾代雙劍的故事,我不相信這些角色在續(xù)作中還會(huì)是主角,很可能只是通過幾行字或一個(gè)支線任務(wù)交代了事。也可能是工長(zhǎng)君經(jīng)歷坎坷,不管是仙劍4還是古劍,劇情都在強(qiáng)調(diào)一個(gè)“命”字。不論玩家的感受如何,我想這應(yīng)該是工長(zhǎng)君所喜歡的結(jié)局,無論玩家如何評(píng)價(jià),我相信工長(zhǎng)君也會(huì)如游戲中所述一樣,“無懼無悔”。

然而,某些劇情的文字確實(shí)不錯(cuò)。比如,開篇卷軸上的文字立刻吸引了我,它講述了中國(guó)古典神話的故事,或者游戲中關(guān)于人生和命運(yùn)的探討,這些內(nèi)容確實(shí)有理可循。此外,文字的運(yùn)用也頗具古風(fēng),我非常喜歡。至于平時(shí)劇情中那些通俗易懂的對(duì)白,就不必多說了。

寫了這么久,我意識(shí)到有很多抱怨,可能是因?yàn)槲覍?duì)它的期望太高。其實(shí),在這個(gè)游戲中能感受到制作者的用心,雖然不能稱之為神作經(jīng)典,也沒有突破中國(guó)單機(jī)回合制RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但整體表現(xiàn)還算合格,在國(guó)產(chǎn)RPG中算是中上水平。回想起當(dāng)初玩《仙劍4》,并沒有太多期待,結(jié)果帶來了驚喜。而對(duì)《古劍》有了很多期待,反而帶來了不少抱怨和不滿??磥硗嬗螒驎r(shí)也該保持一顆平常心,切忌情緒過于激動(dòng),否則容易被失望蒙蔽,哈哈。

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游戲特色

波塞西原本在控制納粹的海葬,但想不到楊平安居然能逃脫這招海葬的控制和攻擊,反而能夠轉(zhuǎn)移到自己身邊進(jìn)行攻擊,足見楊平安在空間領(lǐng)悟和能力上是要強(qiáng)過自己的。

要知道哪怕是當(dāng)初的唐晨和千道流也無法逃脫這一招攻擊,只能憑借更強(qiáng)力的魂技想辦法破開而已,那在其中的消耗可是非常巨大的。

楊平安猝不及防的一劍顯然已經(jīng)用盡了全力,哪怕波塞西反應(yīng)速度極快,也硬生生扛下了楊平安的一擊,嘴角似乎開始流出了一絲鮮血,這是雙方交手的這么久波塞西第一次受傷。

波塞西死死的盯著楊平安:“十萬年級(jí)別空間類魂骨,而且還與精神力有關(guān),甚至可能遠(yuǎn)超十萬年魂技,看來我有點(diǎn)小瞧你了?!?/p>

楊平安并沒有理會(huì)這么多,攻擊速度反而更快,尤其是在遠(yuǎn)離的一瞬間右臂魂骨閃動(dòng),整個(gè)人憑借退后的趨勢(shì)出現(xiàn)在了波塞西背后,并且介入到后續(xù)的力量和速度用盡全力一爪,哪怕波塞西也應(yīng)接不暇,整個(gè)人被擊飛數(shù)百米。

“兩塊空間類魂骨,難怪你對(duì)空間掌控這么有信心,不過這里可是大海,我可是海神斗羅?!彪S著波塞西話語落下,身上第八魂環(huán)閃動(dòng),直接使用了第八魂技:海神光芒,一道巨大的金色光芒從巨大的海神武魂中閃耀出來,波塞西的精神力和力量明顯得到了大幅提升,甚至魂技威力也大幅提升,消耗反而變小了不少,尤其是來自大海當(dāng)中,似乎與整個(gè)大海變得更加親密起來了。

隨著波塞西使用第八魂技的增幅,雙方再次進(jìn)入了相對(duì)平衡當(dāng)中,兩人似乎你來我往,不停的攻擊對(duì)方,都占不到太大的便宜。

尤其是楊平安還覺得整個(gè)海神島似乎有一種無形的光芒逐漸融入波塞西的體內(nèi),原本自己對(duì)她身上造成的傷勢(shì)也在極快速度恢復(fù)著。

無論是身處大海還是海神島,這地理優(yōu)勢(shì)實(shí)在太強(qiáng)大了,或許真的除百級(jí)強(qiáng)者之外很難戰(zhàn)勝波塞西。不過這對(duì)于楊平安來說也是一個(gè)極其好的鍛煉環(huán)境,能與波塞西這種極限斗羅級(jí)別的高手交手,可以磨練自己的戰(zhàn)斗素養(yǎng),甚至將龍谷中學(xué)到的東西逐漸化為自己的。

兩人你來我往,不停的使用一些魂技,尤其是楊平安偶爾使用幾招自創(chuàng)魂技,足足斗了半天也不分勝負(fù),甚至都看不見兩人的消耗。

游戲亮點(diǎn)

羅峰暫時(shí)退出觀察,開始運(yùn)轉(zhuǎn)自身力量?!拔??!币蛔摶酶咚‖F(xiàn),成三角錐形,虛幻高塔逐漸凝聚,表面秘紋流轉(zhuǎn)。

嘩!忽然這座虛幻高塔就崩了?!跋胍?jiǎng)?chuàng)出一門‘九分支融合秘法’,怎么就這么難?”羅峰輕聲嘆息。就像普通神王二重境,創(chuàng)出些神王二重境巔峰秘法不難,可要?jiǎng)?chuàng)出‘究極境秘法’,難度立即飆升!像歸墟帝君、巫心神王、炎風(fēng)古國(guó)部分帝君們、雷霆古國(guó)君主們,他們耗費(fèi)無盡歲月也就創(chuàng)出幾門究極境秘法。

同樣道理。生滅大道的八分支融合招數(shù),截止到目前,羅峰已經(jīng)創(chuàng)出九門秘法。像之前的‘大滅絕式’‘天光銀梭’‘黑光遁行法’‘滴血’‘牢籠’這五招也都完善到八分支融合層次。

“八分支融合,對(duì)我而言已經(jīng)很容易,都創(chuàng)出了九門秘法了??墒蔷欧种诤险袛?shù),一門都創(chuàng)不出?!绷_峰輕輕搖頭。

游戲玩法

他選擇觸發(fā)希有尋寶任務(wù)?!居|發(fā)稀有尋寶任務(wù):橫穿!世界最危險(xiǎn)的地方!】【任務(wù)描述:按照既定路線穿越熱帶雨林,路線總長(zhǎng)約120公里?!?/p>

【任務(wù)技能:抗毒性大幅度提升,僅在任務(wù)期間有效,任務(wù)結(jié)束后失效。遇到毒素可及時(shí)治療?!俊救蝿?wù)獎(jiǎng)勵(lì):隨機(jī)技能*1,輕型直升飛機(jī)*1,安胎藥丸*5,被動(dòng)技能:身體素質(zhì)提升?!?/p>

【備注:路途遙遠(yuǎn),需要在熱帶雨林中生活3天,請(qǐng)注意做好保護(hù)。】尋寶羅盤升級(jí)后,只要這個(gè)地區(qū)有稀有級(jí)的尋寶任務(wù),徐陽可以直接選擇觸發(fā)。

評(píng)測(cè)

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