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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 14:53:42

挑戰(zhàn)與征服,《NBA 2K11》喬丹模式過關(guān)心得

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終于通關(guān)了喬丹模式,每場比賽8分鐘,共13場,真的讓人感到疲憊~~~接下來我就簡單分享一下自己在喬丹模式中的一點(diǎn)小經(jīng)驗吧。由于個人水平有限,寫得也一般,請高手們輕噴!

抵達(dá)

時間與地點(diǎn):1986年4月20日,季后賽首輪第二場,主場迎戰(zhàn)凱爾特人隊,比賽在波士頓花園舉行。

目標(biāo)1:得分至少63分

目標(biāo)2:命中率達(dá)到或超過50%

目標(biāo)3:至少送出6次助攻

難點(diǎn):完成6次助攻。

這場比賽沒有勝負(fù)的壓力,只需要刷數(shù)據(jù)就行。要提高命中率,多用突破會更有效。什么?你擔(dān)心喬丹的體力會下降?下降就下降吧,這場比賽不要求勝利,只需要刷出數(shù)據(jù)!6次助攻是個挑戰(zhàn),因為隊友們很有意思,即使喬丹被包夾,空位上籃都會被麥克海爾們補(bǔ)防蓋帽。我采用的策略是讓冰人和奧克利用內(nèi)線進(jìn)攻,他們相對更靠譜一點(diǎn)!比賽最終比分是83:91,我輸了!喬丹拿下73分,送出6次助攻,命中率為53%。

·69分

時間與地點(diǎn):1990年3月28日,常規(guī)賽在里奇菲爾德體育館主場對陣騎士隊。

目標(biāo)1:得分在69分以上。

目標(biāo)3:取得這場比賽的勝利。

目標(biāo)4:完成6次以上的助攻。

挑戰(zhàn):贏得這場比賽。

比賽一開始就對勝負(fù)有要求,因此在習(xí)慣之前那種只關(guān)注數(shù)據(jù)的比賽后,這場需要更加注重結(jié)果,也要加強(qiáng)防守!雖然有很多其他的要求,但由于隊友們的提升,以及P2和格蘭特等人的加入,送出6次助攻變得輕而易舉。最終比分97:93,喬丹拿下71分,命中率51%,并送出7次助攻!可以說這場比賽喬丹的表現(xiàn)無可匹敵!

·投籃大戰(zhàn)

時間地點(diǎn):1990年常規(guī)賽中,在主場迎戰(zhàn)老鷹隊。

目標(biāo)1:嚴(yán)密防守威爾金斯。

目標(biāo)2:將威爾金斯的得分限制在25分以下。

目標(biāo)4:貢獻(xiàn)超過5次的助攻。

挑戰(zhàn):“投籃之王”威爾金斯。

威爾金斯被2K徹底塑造成了投籃之王,無論有多少人防守他,除非是出現(xiàn)了爭搶球權(quán)的場面,否則他一定會出手,表現(xiàn)得仿佛“比賽與我無關(guān),是2K讓我來刷數(shù)據(jù)”的樣子。如果你確信比賽會贏,就去包夾他吧,其他人想得分就讓他們得,只要不讓威爾金斯得分就行了。最終比分是103:80,喬丹拿下50分和7次助攻,威爾金斯砍下21分,31次出手命中7次,其余得分都是通過大無畏的突破換來的罰球得分!摩西·馬龍因為我放棄對其他人的防守,通過直接籃下扣籃取得了28分和10個籃板!

·壞孩子軍團(tuán)

時間和地點(diǎn):1990年5月26日,東部決賽第三場,芝加哥體育館迎戰(zhàn)活塞隊

目標(biāo)1:得分47分以上

目標(biāo)2:贏得比賽

挑戰(zhàn):籃板球。

壞孩子軍團(tuán)的防守果然名不虛傳,我突破時,活塞總是犯規(guī)!真是夠狠的,最難的可能就是籃板了,羅德曼、愛德華多和蘭比爾聯(lián)手搶籃板真不是蓋的。值得一提的是,愛德華多在這支活塞隊中是進(jìn)攻的第一選擇,通常拿球后都會單打。我沒太在意,結(jié)果讓他拿了很多分,郁悶的是活塞后場的兩個斯,他們的愛好就是不斷突破和傳球,最終以88:84險勝,喬丹得到51分,對手愛德華多拿下49分和12個籃板!我的防守真是失敗,正在反省中!

·1991年NBA總決賽

時間和地點(diǎn):1991年6月2日-6月12日,芝加哥體育館主場迎戰(zhàn)湖人隊,并挑戰(zhàn)大西部賽區(qū)

目標(biāo)1:系列賽平均得分達(dá)到31.0分或更高

目標(biāo)2:投籃命中率為55%及以上

目標(biāo)3:贏下系列賽

目標(biāo)4:送出超過11次助攻

挑戰(zhàn):保持耐心~~~~~~

在這一系列賽中,喬丹需要化身為大O,不僅要得分,還需要送出助攻!至于命中率,依然采用老辦法——突破。由于隊友們的出色表現(xiàn),完成11次助攻并不困難。最具挑戰(zhàn)性的則是保持耐心,至少要打滿4場比賽,每節(jié)8分鐘,始終對陣同一個對手,呵呵,會不會覺得有些煎熬呢。湖人方面,拜倫·斯科特進(jìn)攻欲望強(qiáng)烈,投籃精準(zhǔn),有機(jī)會的話不妨關(guān)注一下他。

·The Shrug

時間和地點(diǎn):1992年6月3日,芝加哥體育館主場,季后賽對陣開拓者隊的首輪比賽

目標(biāo)1:在上半場得分達(dá)到35分或更多

目標(biāo)2:上半場命中6個或以上的三分球

目標(biāo)3:限制德雷克斯勒的得分在20分以下。

目標(biāo)4:取得這場比賽的勝利。

困難點(diǎn):三分球和德雷克斯勒。

我個人認(rèn)為這是最具挑戰(zhàn)性的任務(wù),幫主的三分能力……呵呵,雖然不算特別厲害,但用他自己的話說:“那時我自己也搞不懂怎么回事!”這話一點(diǎn)沒錯,我也感到困惑。建議換上阿姆斯特朗作為控衛(wèi),突破后迅速尋找?guī)椭鞯目瘴?,這樣能更容易得分。當(dāng)完成半場三分和35分的目標(biāo)后,經(jīng)典的幫主聳肩動作就會出現(xiàn)。盡管德雷克斯勒不像大威那樣瘋狂,但他效率極高,幾乎每個前場籃板都能補(bǔ)扣。老辦法就是包夾他,并盡量讓他留在外線。最后喬丹拿下58分,德雷克斯勒得到19分(真是驚險~~~~),比分為90:81。

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防護(hù)罩

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

想不到戰(zhàn)場上的鐵血玫瑰,私底下居然還有這么抽象的一面。也不知道給她戴上貓耳,插上貓尾后,她和金屬胚下的那只比起來,誰更像貓一點(diǎn)。

此刻,渾然不知自己形象碎了一地的女武神王眼見勸降無效,發(fā)出一聲冷哼:“呵,還挺傲氣!”那豐腴的身軀鉆進(jìn)金屬胚縫隙中一半,伸手向那只趴在角落里的橘貓抓去,誓要逮捕這只不速之客,好好抱在懷里折磨一番。

看到逼近的魔爪,橘貓警惕跳起,憑借靈活的走位,從縫隙的另一端中鉆出?!跋肱埽繘]門!”芙蕾雅快步跟了上去,將那只橘貓逼到了角落。

隨即,女武神王得意一笑,伸出魔爪,一寸寸探向墻角無路可逃的可愛生物:“哼哼,像你這樣的小貓咪還想逃出我的掌心?”

這貓奴,真是沒救了……洛恩暗暗吐槽之際,不由看到墻角處那只弱小無助又可憐的小貓咪正躬著后腰,毛發(fā)炸起,喉中發(fā)出悶雷般的低嗚,明顯進(jìn)入了攻擊的態(tài)勢。

一絲危險感沒來由地爬上他的心頭。洛恩猛地神色一變,暴喝出聲:“閃開!”熟悉的提線感涌上心頭,芙蕾雅的身體不受控制地向一側(cè)挪移。

與此同時,墻角處的橘貓張開下頜骨,數(shù)條分叉的猩紅色芯子從它口中激射而出,擦過芙蕾雅的身影,撞上那些堆放在巷子中的金屬胚。

一陣叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)淖矒袈曋?,那些堅硬無比的金屬胚被那些分叉的猩紅色芯子卷進(jìn)了橘貓的口中,瞬間消失不見。見到如此詭異的一幕,芙蕾雅倒抽了一口涼氣,當(dāng)即切換為女武神的形態(tài),手握金色劍盾,凝神戒備起墻角處那只看似人畜無害的橘貓。

似乎是預(yù)感到威脅,橘貓低嗚著后退,而后縱身一躍跳上墻頭,幾次蹦跳之后,轉(zhuǎn)眼消失在街道的人流中。隨著危機(jī)解除,芙蕾雅心有余悸地松了口氣。

就在剛才對峙的一瞬間,她居然有種死亡的預(yù)感。而對手,竟是只看起來人畜無害的橘貓?強(qiáng)烈的荒誕感涌上心頭,芙蕾雅腦內(nèi)的思緒不禁一陣混亂。

游戲亮點(diǎn)

結(jié)果,他這邊剛做好心理建設(shè),就有人告訴他說,已經(jīng)不需要考慮一些細(xì)節(jié)部分的隱身問題了?楊韋的想法也差不多。

雖然還沒看后面的具體內(nèi)容,但如果等離子體隱身真能投入應(yīng)用,那么無疑可以減少相當(dāng)一部分設(shè)計過程中的約束條件,相當(dāng)于把飛機(jī)研制難度憑空降低了幾個數(shù)量級。

并且除去技術(shù)方面的利好以外,也讓他更容易管理整個研發(fā)團(tuán)隊。而坐在二人旁邊的張品生,則完全是另外一副樣子。

他當(dāng)然也看到了等離子體隱身這個令人震驚的關(guān)鍵詞。但緊隨其后地,下一行就出現(xiàn)了更讓他震驚的內(nèi)容:“你們要在我的微波暗室里面啟動發(fā)動機(jī)?”

游戲玩法

從而延續(xù)自己的生命,樂此不疲。他們的高層成員,甚至能夠通過吸食靈魂,達(dá)到理論上的永生。比如科摩羅的至高霸主維克特就利用各種技術(shù)和吸食靈魂,活了幾萬歲,

那些黑暗靈族的成員,一個個都癡迷于墮落奢靡的生活方式。文化傳統(tǒng)包括血肉雕刻、聚眾狂歡、藥物濫用等等,無所不用其極。

不過羅恩覺得,人類也沒有資格鄙視黑暗靈族。從整個銀河的視角分析,在其他異形看來,黑暗靈族是僅次于人類的邪惡種族。

評測

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