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我的進(jìn)度雖然不算特別快,但也算中上水平。在這里,我總結(jié)了一些個(gè)人經(jīng)驗(yàn),希望能夠幫助新手避免走彎路。我想到什么就寫什么,可能有些雜亂。如果有錯誤的地方,請及時(shí)指出,以免誤導(dǎo)新人!
1. 在選擇武器時(shí),要注重其傷害值。到了游戲中期,帶有+xx主屬性的武器遠(yuǎn)不如高傷害的武器。比如,我曾用一把沒有屬性、但有100傷害的雙手錘,替換掉了我的150智力DPS40的主手和60智力的副手,結(jié)果DPS提升了將近350。
2. 戒指和項(xiàng)鏈優(yōu)先選擇帶有x-y傷害的,而不是智力、敏捷或力量的。因?yàn)檫@些裝備上的傷害會算入基礎(chǔ)傷害,并受到主屬性的加成,效果遠(yuǎn)超幾十點(diǎn)主屬性!
3. 其他部位的裝備應(yīng)優(yōu)先選擇主屬性和體能值高的。
4. 關(guān)于選擇雙持還是雙手武器:雙持可以增加15%的攻速,而雙手武器沒有這個(gè)加成。不過需要注意的是,雙持攻擊時(shí)是交替使用左右手。如果你的主手有100傷害而副手只有20傷害,副手會嚴(yán)重拖累你的DPS。在這種情況下,僅用主手比雙持效果更好。如果選擇防御路線,忽略副手的盾牌,雙持與雙手武器相比完全可以依賴面板DPS,選擇傷害更高的那套。
5. 不要把低級寶石合成為高級寶石,這樣會浪費(fèi)金幣——因?yàn)樵诤笃跁袈浯罅扛呒墝毷そ骋膊恍枰炀毝取?/p>
6. 前期拆解得到的材料,在游戲中后期會逐漸失去作用。噩夢和地獄難度有另一套材料,煉獄難度估計(jì)也是如此。
7. 不需要單獨(dú)訓(xùn)練追隨者的等級,他們會隨著你的等級提升而提升。我在30級的時(shí)候第一次使用追隨者,他們只是比我低兩到三級。
8. 圣堂騎士的抗擊打能力非常強(qiáng),而盜賊和巫女則更擅長吐槽。
9. 不要把過多金錢浪費(fèi)在低等級的鍛造上,因?yàn)樯壓蟮袈涞难b備會更好。
在第一幕中要注意樹精的毒孢子;第二幕中需警惕自爆兵和蜜蜂;第三幕中要小心響尾丸(那個(gè)胳膊特別長的)和另一種自爆兵;第四幕中則要留意個(gè)子高大的金色機(jī)器人,其蓄力攻擊可以瞬間擊敗對手。
反復(fù)挑戰(zhàn)boss并不帶來太多好處,快速推進(jìn)更高的難度才是正途。
巫醫(yī)的巨像威力強(qiáng)大,目前看來,只有極高的元素傷害才能擊敗它。
在單人游戲方面,Dh顯得略弱,建議組隊(duì)以發(fā)揮你的優(yōu)勢。
奧術(shù)加持、火鏈和灼熱都非常危險(xiǎn)(還有許多其他強(qiáng)大的屬性名稱未能記住……法系的施法頻率也與攻擊速度有關(guān)。
噩夢難度開始掉落寶石和鐵匠書頁,普通難度的玩家不必糾結(jié)。
書頁不僅用于升級工匠,還在制造高級寶石和裝備時(shí)需要。
進(jìn)入選項(xiàng) - 游戲選項(xiàng),勾選自訂技能模式,這樣可以自由選擇技能,而不再局限于每系只能選擇一個(gè)。
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