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當(dāng)前角色是巫醫(yī),等級(jí)達(dá)到40級(jí)。
在吸魂達(dá)到5層的狀態(tài)下,DPS最高可達(dá)116X。
生命值為4200。
目前正在挑戰(zhàn)惡夢(mèng)難度的第2幕。
技能配置沒有固定套路,會(huì)根據(jù)具體情況進(jìn)行調(diào)整(靈行術(shù)是必不可少的?。?/p>
物理攻擊類型:
1. 使用毒箭技能。
我通常在對(duì)抗BOSS時(shí)使用這個(gè)技能,因?yàn)榇钆淙B射后傷害很高,并且能持續(xù)削減對(duì)方的生命值,非常適合消耗戰(zhàn)。
我?guī)缀踔皇褂萌B射的符文,因?yàn)槠渌牡膶?shí)用性較低(減速效果可以通過死爪實(shí)現(xiàn))。
曾有一次因?yàn)橛龅揭粋€(gè)小BOSS,帶有投擲反射護(hù)盾和閃電放射效果,我才選擇裝備回魔符文。
我是用回魔和酸雨才磨掉它的。
青蛙
這東西真不好用,攻擊范圍很短,無法擊中我想要的怪物,感覺只適合在短距離內(nèi)清理一堆小兵。
但是巫醫(yī)太脆弱了,靠近怪物根本是自尋死路,還是遠(yuǎn)距離偷偷攻擊比較好。
沖撞僵尸
這是個(gè)不錯(cuò)的技能,威力相當(dāng)可以,ACT2的怪物大概用三次就能清理完,但距離稍短。
而且消耗的MP太多了,我現(xiàn)在的MP也才540(未使用天賦加20% MP)。
用一次就要消耗將近100,真是讓人頭疼。
蜘蛛
呃,作用不大,傷害太低,可能只有蜘蛛媽媽能用來對(duì)付移動(dòng)緩慢的BOSS,黑寡婦則用來吸取魔法。
不過,這些都可以被毒箭取代??!大概唯一的優(yōu)點(diǎn)就是發(fā)射后不用管了。
5. 火蝙蝠
魔法值消耗太快,無法解決。
6. 火焰骷髏
我習(xí)慣把好用的技能放在鼠標(biāo)左鍵,用來清理小兵。目前學(xué)到的三個(gè)符文都非常適合清除大范圍的敵人。
根據(jù)自己的喜好選擇使用。
7. 蝗蟲群
說實(shí)在的,這種持續(xù)傷害的技能在目前的章節(jié)中使用就是找死,因?yàn)閿橙艘苿?dòng)快且攻擊力強(qiáng)。
并且它只對(duì)一個(gè)敵人生效,盡管符文可以讓它在消滅一個(gè)怪后轉(zhuǎn)移到下一個(gè),但還是不夠?qū)嵱谩?/p>
8. 酸雨
非常實(shí)用,裝備符文后可以擴(kuò)大范圍或延長(zhǎng)毒效的持續(xù)時(shí)間,傷害也相當(dāng)高。
第二幕中的人形法師,被我打一次就掉了半條生命值,我通常用來快速清理敵人或攻擊遠(yuǎn)程目標(biāo)。
唯一的缺點(diǎn)是施法有些延遲且魔法值消耗過多,每次使用需要消耗13X的魔法值。
9. 僵尸墻
實(shí)用,可以阻擋敵人并增加傷害,配合符文還可以減緩敵人。
然而冷卻時(shí)間太長(zhǎng),因此扣掉了不少分?jǐn)?shù),除非冷卻時(shí)間能縮短,否則實(shí)用性確實(shí)有限。
精神領(lǐng)域:
1. 恐懼
也許將來可以作為保命技能使用,但目前使用靈行術(shù)已經(jīng)足夠。
2. 靈行術(shù)
IMBA,配合天賦冷卻時(shí)間為13秒,是趕路、保命、躲避大招的神技(例如ACT1屠夫的抓人技能,被抓住后可以用來解除)。
或者當(dāng)被小怪禁錮或冰凍時(shí),也可以用這個(gè)技能來解除,非常實(shí)用。建議學(xué)會(huì)之后直接放在熱鍵上,不要更換。
靈魂彈幕
困惑
冷卻時(shí)間太長(zhǎng),而且只持續(xù)8秒,如果我能活8秒,早就把怪打爆了,還需要用這個(gè)技能干嘛!
靈魂吸收
目前還算實(shí)用,因?yàn)椴桓姨拷治?,所以很少能疊加到5層。
如果非要吸收,可以使用吸血符文,靠近吸一下趕快撤退,完成吸收后效果很強(qiáng)。
不知道在更高難度下,靠近吸收會(huì)不會(huì)被秒殺XD。
召喚類:
僵尸犬
這是什么,可以吃嗎?召喚出來大概只能存活10秒的劣質(zhì)東西,冷卻時(shí)間又太長(zhǎng),因此自爆也變得不太實(shí)用。
如果能夠搭配特化裝備和天賦(例如增加拾取范圍或范圍內(nèi)尸體有幾率召喚犬),可能效果會(huì)好一些。
但目前它的實(shí)用性不大。
死爪
這是個(gè)神技,法師最害怕什么?就是被敵人近身!
這個(gè)技能不僅提供了不錯(cuò)的傷害,還能減速敵人,可以根據(jù)情況調(diào)整減速效果或傷害強(qiáng)度,還有什么不滿意的呢!
招薩滿
在與Boss戰(zhàn)斗時(shí),裝備補(bǔ)血符文進(jìn)行適當(dāng)?shù)闹委熓遣诲e(cuò)的選擇,而且還是群體治療,可以讓大僵尸更耐打。
在對(duì)付小怪時(shí)基本用不上,因?yàn)橹荒茏兂鲆恢还治铮覠o法指定轉(zhuǎn)換目標(biāo)。
4. 自爆狗
同1,效果不佳 XD
5. 巨大僵尸
是個(gè)出色的坦克,通常能撐到技能冷卻結(jié)束,除非碰到某些攻擊力極強(qiáng)的小BOSS。
比如那些會(huì)在地上制造瘟疫或火圈的,僵尸因?yàn)闊o法躲避而犧牲。
符文建議選擇第一或第二顆,取決于你是想清理小怪還是抵擋BOSS。
第三顆符文雖然能增強(qiáng)僵尸,但有60秒的持續(xù)時(shí)間(?記不清了),不太實(shí)用。
6. 巫毒娃娃
是個(gè)范圍增益裝置,適合團(tuán)隊(duì)使用,但由于我總是單人作戰(zhàn),所以沒采用它。
并且,過長(zhǎng)的冷卻時(shí)間是個(gè)缺點(diǎn)。
7. 巫毒大軍
召喚一群小巫毒幫忙作戰(zhàn),我只用過一次,也沒再使用,因?yàn)槔鋮s時(shí)間太長(zhǎng)。
而且我通過天賦在普通攻擊時(shí)有機(jī)會(huì)召喚巫毒娃娃,因此這個(gè)技能用處不大。
如果搭配減少冷卻時(shí)間的天賦和自身減少冷卻的符文,也許會(huì)有用。
但我還沒有學(xué)到減少冷卻的天賦,所以再觀察一下XD
以上是我的看法。
目前我的技能配置大致如下:
左鍵:毒箭、火焰骷髏
右鍵:死爪
1:靈行
2:吸取靈魂、召喚薩滿
3:酸性降雨
4:龐大的僵尸
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