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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 10:58:11

潛行策略大揭秘,《風(fēng)暴英雄》潛行改動后的瓦莉拉攻略

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在上一次的版本更新中,潛行機(jī)制經(jīng)歷了大幅的調(diào)整和提升?,F(xiàn)在,當(dāng)處于前行狀態(tài)并靜止1.5秒后,角色將進(jìn)入完全隱形狀態(tài)。這不僅僅是對大部分潛行英雄的簡單增強(qiáng),也導(dǎo)致了他們進(jìn)攻策略的轉(zhuǎn)變。接下來,小編將帶大家一起探討一下潛行刺客瓦莉拉在當(dāng)前版本中的策略變化。

首先,讓我們來關(guān)注一下潛行機(jī)制的調(diào)整。

1、新的視覺效果:

現(xiàn)在,與潛行英雄對戰(zhàn)時(shí),潛行波紋的視覺效果會變得更加明顯。通過這一改動,游戲中對“視力”的考驗(yàn)進(jìn)一步減少(這對那些視力不佳的玩家來說無疑是個(gè)好消息)??梢钥闯?,官方旨在強(qiáng)調(diào)隱形作為一種躲避攻擊和指向性技能的機(jī)制作用,而不是讓隱形增加視覺上的目標(biāo)尋找難度。需要注意的是,潛行英雄仍不會在小地圖上顯示,玩家仍需通過非指向性技能命中來打破他們的潛行狀態(tài)。

2、新的“隱形”狀態(tài):

如果潛行英雄在短時(shí)間內(nèi)(目前為1.5秒)保持靜止,他們將進(jìn)入“隱形”狀態(tài),這意味著所有角色輪廓和視覺效果都會消失,直到他們再次移動或攻擊。小編認(rèn)為,如果第一個(gè)變化是為了改善新手玩家的游戲體驗(yàn),那么這一變化正好滿足了熟練潛行英雄玩家的需求。巧妙地利用這一“完全隱形”特性將使得潛行英雄更加神出鬼沒,特別是對于瓦莉拉、薩穆羅等近戰(zhàn)潛行英雄來說,靜待時(shí)機(jī)、以靜制動成為可能。

3、“不會被發(fā)現(xiàn)”的調(diào)整

之前,“不會被發(fā)現(xiàn)”是一種潛行狀態(tài)不會被打破的機(jī)制。處于這種狀態(tài)時(shí),潛行波紋會被隱藏,類似于新機(jī)制下的“隱形”狀態(tài)。在新的潛行機(jī)制下,“不會被發(fā)現(xiàn)”效果仍然保持了在持續(xù)時(shí)間內(nèi)不會被移除的特性,但潛行視覺效果將不再被隱藏。由于瓦莉拉需要潛行狀態(tài)來釋放另一組技能,這一機(jī)制確保了她能夠順利施放第一個(gè)起手技能而不被打斷。

游戲機(jī)制的調(diào)整必然會影響到英雄技能和數(shù)據(jù),這次瓦莉拉的變化最大的是她的特質(zhì)技能“消失(D)”。暴雪為其增加了在潛行狀態(tài)3秒后擴(kuò)大基礎(chǔ)技能100%施放范圍的效果。潛行狀態(tài)下能夠使用任何基礎(chǔ)技能快速接近敵人,在一定程度上彌補(bǔ)了過去缺乏位移和遠(yuǎn)程技能的不足。其他基礎(chǔ)技能也或多或少進(jìn)行了調(diào)整。在潛行模式下,偷襲(W):大幅降低了昏迷持續(xù)時(shí)間,但增加了致盲效果。鎖喉(E):延長了沉默效果的持續(xù)時(shí)間。刺殺(Q):降低了一部分傷害,但增加了破甲效果??偟膩碚f,就是削弱了起手的硬控制和瞬時(shí)傷害,增強(qiáng)了后續(xù)的輸出和控制。

經(jīng)過這次調(diào)整后,關(guān)于瓦莉拉是被削弱還是增強(qiáng),玩家們的看法各異。在小編看來,無論強(qiáng)弱如何,要在新版本中玩好這個(gè)英雄,需要對以往的玩法做出一些調(diào)整。

由于潛行狀態(tài)容易被發(fā)現(xiàn),單獨(dú)繞到敵人后方攻擊后排的策略在這個(gè)版本中不再適用,除非非常有把握,否則不建議單獨(dú)行動。特別是在對方擁有大量AOE技能時(shí),往往還未接近就會被打破潛行狀態(tài)。在這種情況下,小編建議玩家與隊(duì)友合作,通過大范圍控制技能和近身攻擊突然擊殺對方。破甲和沉默效果的增強(qiáng)使得瓦莉拉更適合對付高防御和高血量的敵人。行動時(shí)需要注意隊(duì)友的位置,因?yàn)橥呃蚶目刂茣r(shí)間很短,隊(duì)友如果沒有跟上通常是無法快速擊殺目標(biāo)的。

在新版本中,瓦莉拉更適合采取守株待兔的策略,等待敵方英雄經(jīng)過再行動,這種方式比主動出擊更安全且成功率更高。因?yàn)樵谀鼙豢吹降那闆r下,沒有玩家會讓瓦莉拉輕易接近并施放技能。利用完全隱形的特性等待對方送上門來不失為一種好選擇。不過,要注意草叢和陰影區(qū)域未必是理想的埋伏地點(diǎn),這些位置可能會引起有經(jīng)驗(yàn)玩家的警覺。

使用潛行狀態(tài)時(shí)要特別注意走位,避免進(jìn)入對方AOE技能的攻擊范圍,因?yàn)橐坏╇[形狀態(tài)被破壞,就意味著失去了一半的技能,在D技能冷卻完畢前無法再對敵方構(gòu)成威脅。玩家需要時(shí)刻記住對方可以輕松發(fā)現(xiàn)你的位置。此外,合理使用E技能的2.75秒沉默來限制對方核心英雄,在團(tuán)戰(zhàn)中可以產(chǎn)生巨大效果。與過去使用W技能作為起手相比,在這個(gè)版本中,大多數(shù)情況下E技能起手的收益更高。

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冼玉清

冼玉清

大?。?em>78mb更新:2025-02-25 10:58:11

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

對,保羅.皮爾斯也干了,但他好歹是拉到了對手嘴里。詹姆斯呢?他拉到了科比這個(gè)隊(duì)友身上。邁克.布林簡直不敢相信自己剛剛看到的畫面,他1985年進(jìn)入籃球解說行業(yè),1991年開始解說NBA,2006年成為ESPN首席解說。

他在籃球行業(yè)干了21年,經(jīng)歷過無數(shù)規(guī)則和版本的更迭,見過無數(shù)球員來來去去。在今晚之前,他可以說,籃球場上沒什么他沒見過的場面。

可今晚之后,他沒有勇氣再說這句話。你永遠(yuǎn)不會知道勒布朗.詹姆斯這樣的球員,會給你帶來什么意想不到的表演。

歷史上不是沒有不敢承擔(dān)責(zé)任,不敢投關(guān)鍵球的明星球員。這些球員在關(guān)鍵回合接到球的瞬間就會把球再傳出去,雖然這種行為很難得到尊重,但起碼他們沒有讓那些敢于承擔(dān)責(zé)任的人失去機(jī)會。

勒布朗.詹姆斯呢?他不敢承擔(dān)責(zé)任,但他卻偏偏擺出一副敢于承擔(dān)責(zé)任的樣子。他非要一直運(yùn)球到最后5秒,在已經(jīng)沒有時(shí)間的一瞬才把球傳出,把難題交給隊(duì)友。

這簡直太荒謬了,邁克.布林想不到任何理由去解釋這種行為。這就是為什么,羅杰剛剛表達(dá)了對詹姆斯的鄙夷。

他還從未如此這么鄙夷過一個(gè)對手。實(shí)話實(shí)說,關(guān)鍵時(shí)刻疲軟是很多球星身上都有的毛病。羅杰曾經(jīng)的那些對手中,卡爾.馬龍、克里斯.韋伯、帕特里克.尤因、大衛(wèi).羅賓遜等等,他們都無法在關(guān)鍵時(shí)刻統(tǒng)治比賽。

可他們中沒有任何一個(gè),會用剛剛那種極其不負(fù)責(zé)任的方式去處理球。其他人在關(guān)鍵時(shí)刻就算沒有終結(jié)比賽的機(jī)會和勇氣,也會第一時(shí)間把球傳出去。

但詹姆斯總是想得太多,他會想,自己如果不承擔(dān)責(zé)任會不會被恥笑。但如果強(qiáng)行投籃,所有輸球的過錯(cuò)又都會落到他身上。他很聰明,非常聰明,所以他永遠(yuǎn)在計(jì)較得失,永遠(yuǎn)在算計(jì)。

他不是一個(gè)純粹的運(yùn)動員——在商業(yè)化時(shí)代,世界上就沒有純粹的運(yùn)動員,可詹姆斯連保持基本的純粹都做不到。哪怕是在場上,他想的也不單純是勝利。

游戲亮點(diǎn)

中間之人一襲青衣,是附近最近的元嬰勢力,青元宮太上長老‘太元真君’。這三人,太元真君修為高達(dá)元嬰初期圓滿,算是老牌元嬰真君,其他兩人修為都弱了一籌,壽元都還沒有超過千歲。

此時(shí),三位元嬰初期抵達(dá),那太元真君看著那傀儡笑道:“幕后的小友,從傀儡中的神魂強(qiáng)度來看,你修為還在金丹之境吧?!?/p>

“交出這些傀儡,本座可以放你歸去?!薄昂雾毝嘌?,統(tǒng)統(tǒng)鎮(zhèn)壓便是?!绷一鹫婢_口,霸道無比的祭出法寶烈火旗,顯化滔天四階靈火向著傀儡陣器鎮(zhèn)壓而去。

可在這時(shí),天地之間一陣微風(fēng)卷來,隨后整片天地霎時(shí)為之一靜。眾人真君面上微微一變,頓時(shí)看向了九天之上,頓時(shí)面色驟然一變。

游戲玩法

夜王古族既有夜福這種“畫地為牢,宣布某某女修是他女人”的修士,也有恍如蝙蝠沉寂黑暗不喜喧鬧,杜絕欲念,恍如死人般的苦修士。

兩方自然是互相看不對眼,只不過因?yàn)橥瑸橐蛔澹@種不順眼并不能成為爭端。魔僧,就成了這爭端的契機(jī)。剛開始也不是大事,無非就是你罵了我,我打了你,但慢慢的卻不知怎么牽扯到了“誰強(qiáng)誰弱,誰對誰錯(cuò)”的問題。

但凡到了“誰對誰錯(cuò)”,那就是道心之爭。道心之爭,是要打破頭的!苦修派罵享受派是廢物,一邊享受一邊修煉是錯(cuò)誤的修煉道路,這樣會耽誤夜王古族的發(fā)展,會讓小輩們越來越弱!享受派罵苦修派浪費(fèi)大好時(shí)光,還沒修得什么真本事。

評測

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