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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:54:23

揭秘太空戰(zhàn)術(shù),《EVE》導(dǎo)彈傷害測試分析

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在EVE的太空戰(zhàn)斗中,有多種攻擊手段可供選擇,其中導(dǎo)彈是一種常見的武器。許多人喜歡選擇導(dǎo)彈,因?yàn)樗膫Σ皇苌涑滔拗?,對敵人非常有效。那么,有什么方法可以提高?dǎo)彈的傷害呢?小編接下來將為大家?guī)鞥VE導(dǎo)彈傷害的測試與分析,讓我們一起來看看吧。

EVE導(dǎo)彈傷害測試與分析

基于上述原理,產(chǎn)生了一個(gè)有趣的小計(jì)算:攻擊船的速度和方向如何影響導(dǎo)彈的每秒傷害輸出(DPS)。

為了更好地說明這個(gè)問題,我們建立了這樣一個(gè)模型:

首先,假設(shè)靶船的速度保持不變,也就是說,在整個(gè)模型運(yùn)行過程中,排除靶船開啟或關(guān)閉推子、微曲或被網(wǎng)等導(dǎo)致速度變化的情況;

其次,假設(shè)靶船的信號(hào)半徑大小保持不變,即在整個(gè)模型運(yùn)行過程中,排除靶船開啟微曲、被標(biāo)記等導(dǎo)致信號(hào)半徑變化的情況;

第三,假設(shè)攻擊船的導(dǎo)彈攻擊未受到損失,排除超出射程或被反導(dǎo)等情況。

在上述三個(gè)假設(shè)的條件下,通常人們會(huì)認(rèn)為攻擊船的導(dǎo)彈對靶船造成的DPS是恒定的。那么,事實(shí)果真如此嗎?我們利用上述模型進(jìn)行一個(gè)簡單的計(jì)算。(以下設(shè)定數(shù)據(jù)僅為簡化計(jì)算而設(shè),請勿對號(hào)入座;此外,為簡化模型,假設(shè)船只和導(dǎo)彈均勻速運(yùn)動(dòng))

第一種情況:假設(shè)攻擊船與靶船相距100公里,且相對靜止,導(dǎo)彈的攻擊射程超過100公里。攻擊船以每5秒發(fā)射一枚導(dǎo)彈的頻率進(jìn)行攻擊。一波導(dǎo)彈的總傷害為2500。導(dǎo)彈以每秒10公里的速度飛行,并在10秒后擊中目標(biāo)。假如攻擊船發(fā)射了5波攻擊,我們計(jì)算DPS為:

總傷害為2500*5=12500。

從導(dǎo)彈發(fā)射開始到最后一波導(dǎo)彈擊中目標(biāo)的全過程耗時(shí)為:5*4+10=30秒。

在攻擊過程中,攻擊船的每秒傷害輸出為12500/30=416.66DPS。

第二種情況:假設(shè)攻擊船和目標(biāo)船相隔100KM,攻擊船以每秒5KM的速度向目標(biāo)船移動(dòng)。導(dǎo)彈的飛行速度仍然是每秒10KM。當(dāng)兩船相距100KM時(shí),攻擊船發(fā)射了第一波導(dǎo)彈,這波導(dǎo)彈在10秒后擊中了目標(biāo)船。當(dāng)攻擊船發(fā)射第二波導(dǎo)彈時(shí),兩船之間的距離已縮短為100-5*5=75KM。第二波導(dǎo)彈僅需7.5秒便擊中目標(biāo)船。……以此類推,當(dāng)兩船距離為0時(shí),攻擊船發(fā)出最后一波導(dǎo)彈并停止攻擊??偣舶l(fā)射了5次。

整個(gè)過程耗時(shí)5*4=20秒。

可以計(jì)算出每秒傷害輸出為12500/20=625DPS,比第一種情況多了208.34DPS,增幅達(dá)到了50%。

有了上述兩種情況,是不是有同學(xué)急于下結(jié)論:當(dāng)攻擊船和目標(biāo)船的距離縮短時(shí),導(dǎo)彈的DPS會(huì)提升。進(jìn)而推斷:當(dāng)攻擊船和目標(biāo)船距離增加時(shí),導(dǎo)彈的DPS會(huì)下降。

事情真是這樣嗎?

我們再來看一下。

第三種情況:假設(shè)攻擊船和目標(biāo)船初始時(shí)距離為0,攻擊船在發(fā)射第一波導(dǎo)彈的同時(shí),以每秒5KM的速度向某個(gè)方向移動(dòng)。當(dāng)兩船相距100KM時(shí),攻擊船發(fā)射最后一波導(dǎo)彈并停止攻擊。

總傷害量為:2500*5=12500。

總共用了5*4+10=30秒。

計(jì)算得出:12500/30=416.66DPS。

第三種情況的DPS和第一種情況相同!

得出結(jié)論:

導(dǎo)彈艦可以通過縮短與目標(biāo)艦船的距離來增加DPS。

當(dāng)然,這個(gè)規(guī)律在實(shí)際戰(zhàn)斗中可能只適用于PVE場景,例如當(dāng)你的DPS剛好無法突破NPC的防御時(shí),可以利用這個(gè)規(guī)律在短時(shí)間內(nèi)提升DPS。

在實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)用非常有限,因?yàn)樽償?shù)和限制太多。

談不上是技術(shù)貼,只是閑暇時(shí)的一點(diǎn)小總結(jié),與大家分享。

看了大家的回復(fù),可能是我沒有表達(dá)清楚,我的總結(jié)準(zhǔn)確來說應(yīng)該是這樣:

在不考慮其他因素的情況下,當(dāng)導(dǎo)彈武器在移動(dòng)中攻擊目標(biāo)時(shí),向目標(biāo)靠近的過程中實(shí)際DPS要高于在目標(biāo)相對靜止或遠(yuǎn)離目標(biāo)時(shí)的實(shí)際DPS。

更加簡潔地說,就是通過對比距離來交換傷害,我稱這個(gè)概念為:相對速度換傷害。

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智新

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

教皇以平靜的聲音說道?!熬谷魂J過了第八層?”其它樞機(jī)主教紛紛震撼:“難道又一位‘大帝’要誕生了么?”

普通御者、甚至大貴族傳承哪怕再悠久,都不如心之圣堂悠久。因此,他們以為從未有御者闖過心之塔第八層,是不正確的。

曾經(jīng),在很久很久以前,還是有過心之塔第八層的通關(guān)記錄。只可惜,這時(shí)光已經(jīng)久遠(yuǎn)到所有人都遺忘了。當(dāng)然,這也與心之教會(huì)故意隱藏了相關(guān)記載有關(guān)。

因?yàn)椋俏挥叽蟮垭m然闖第九層失敗,但他卻以自身強(qiáng)大的心獸短暫統(tǒng)一過整個(gè)世界,建立了輝煌的皇朝!奈何……等到對方老死之后,皇朝立即分崩離析。

“但是……沒有人可以闖過第九層,這是心之塔建立以來,從未出現(xiàn)過的事情。”一名樞機(jī)主教看向圣光廣場?!笆堑摹瓊髡f級心獸,一直都只生存在傳說中?!?/p>

“沒有人真正見過,更沒有御者能將之收服……”其他樞機(jī)主教紛紛開口?!懊\(yùn)之所以為命運(yùn),便是因?yàn)闊o常?!?/p>

見到這一幕,老教皇卻是頗為感嘆,心中浮現(xiàn)出一抹預(yù)感?!闹诰艑印K闹苁且黄炜?,唯有方星站立的石臺(tái)懸浮。

“此時(shí),我的心獸死了三頭,還剩下二哈、鬼影、以及黑暗……”“我的對手,又會(huì)是誰呢?”方星周圍籠罩一層黑暗,腳邊趴著二哈,眼眸中帶著一絲期待。

就這點(diǎn)時(shí)間,他已經(jīng)熟悉了黑暗心獸,確認(rèn)對方為帝皇品質(zhì),有五萬年的修為。鬼影其實(shí)已經(jīng)沒有用了,畢竟三次鬼附身機(jī)會(huì)已經(jīng)用完,如今只有控制黑暗心獸一個(gè)作用。

“所以,是兩只打九層么?”方星看向前方,卻并未看到對戰(zhàn)臺(tái)與御者。吼吼!突然,伴隨著一聲龍吟,有一道光輝落下,化為一只心獸!它有著東方的神龍之軀,以及西方巨龍的肉翼,形態(tài)威嚴(yán),帶著一種‘神性’的光輝!

游戲亮點(diǎn)

于是在宇智波一族強(qiáng)勁的風(fēng)頭之下,同為瞳術(shù)豪門的日向,不管愿不愿意,都莫名的接受了更多目光的注視,以及對比。

當(dāng)然,早就已經(jīng)算半脫離了忍者限制,在忍界各地,以及火之國境內(nèi)有著大量產(chǎn)業(yè),已經(jīng)不需要和普通忍者那樣依靠接取任務(wù)來養(yǎng)家的日向,對這種目光還是能穩(wěn)得住的。

讓日向宗家長老以及族長日向日足所穩(wěn)不住的,是日向藍(lán)那雙疑似進(jìn)化了的白眼!白眼能夠像寫輪眼那樣再次進(jìn)化!

這才是讓整個(gè)日向一族穩(wěn)不住的地方!這對于日向一族的意義太過于重大了!尤其是日向藍(lán)的那雙眼睛,除去消耗大,維持的時(shí)間短外,并沒有什么讓人難以接受的后遺癥和缺陷。

游戲玩法

不過這名男生似乎太過投入,以至于——鐺!整個(gè)人直直的撞在了路燈上,發(fā)出一聲清脆的回響。好聽嗎?好聽就是好頭!

“痛痛痛,不幸啊~~”在海膽頭的少年揉著額頭痛呼中,周圍的路人紛紛側(cè)目。這家伙是來搞笑的嗎?格斗最講究專注,走路都會(huì)撞到路燈,這樣的注意力也想成為超凡者?“喂,沒搞錯(cuò)吧!”

“你們竟然被這樣的家伙打???”在上條當(dāng)麻揉額中,一群人從左右圍了上來。?轉(zhuǎn)頭掃了一圈,從對方的校服上,上條當(dāng)麻已經(jīng)知曉了緣由。

評測

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