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這幾天我特別忙,下午才剛到噩夢(mèng)難度的“大菠蘿”門口就被喊走了,知道晚上11點(diǎn)才真正進(jìn)入最終BOSS房間,結(jié)果一回合解決。感覺噩夢(mèng)難度以下的挑戰(zhàn)都像休閑之旅,至少我在噩夢(mèng)難度下死亡的總次數(shù)還不及在地獄第一章中的次數(shù)。
看了很多資深玩家對(duì)噩夢(mèng)難度的分析和技能構(gòu)建,確實(shí)非常完善且富有創(chuàng)意。但依然有不少人在論壇或QQ群中抱怨噩夢(mèng)難度的地圖和BOSS難以應(yīng)對(duì)。我個(gè)人認(rèn)為,在噩夢(mèng)難度中,最關(guān)鍵的不是技能的選擇和走位,而是——血量。
下午一個(gè)朋友向我抱怨噩夢(mèng)難度的“大菠蘿”很難,各種被秒殺。然而,當(dāng)我晚上小心翼翼地進(jìn)入BOSS房間時(shí),發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗異常簡(jiǎn)單,以至于我的靈魂復(fù)生能力一次都沒有觸發(fā)。我?guī)е粋€(gè)30級(jí)的新人體驗(yàn)噩夢(mèng)級(jí)別的“大菠蘿”,即使他一路倒下,我還是獨(dú)自解決了組隊(duì)模式下的“大菠蘿”。百思不得其解的我對(duì)比了自己和朋友的基本屬性,發(fā)現(xiàn)朋友下午給我看的截圖中,他作為一個(gè)50級(jí)的巫醫(yī),只有接近7000的血量,而我通過噩夢(mèng)難度時(shí),血量已達(dá)到1W7。
在噩夢(mèng)難度中,技能構(gòu)建和走位其實(shí)沒有基礎(chǔ)屬性重要,因?yàn)锽OSS的技能傷害并不高,我們完全可以通過提升血量來抵擋這些技能。大菠蘿如此,第四幕的第一個(gè)BOSS同樣如此,即便瞬移秒殺很可怕,但如果他攻擊后我們還能剩下半條命,這個(gè)BOSS也不過是來送裝備的。
總結(jié)來說,我的體會(huì)是:在噩夢(mèng)難度以下,與其依賴技能安排和走位,不如提高基礎(chǔ)數(shù)值,享受輕松愉快的新手村時(shí)光。畢竟真正棘手的戰(zhàn)斗,是在噩夢(mèng)通關(guān)之后才出現(xiàn)的。
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