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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 02:43:23

游戲進(jìn)化觀察,《星際爭霸2》beta人族基礎(chǔ)操作介紹

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從2007年到2010年,經(jīng)過三年的等待,StarCraft2 Beta終于上線了!測試已經(jīng)進(jìn)行了有一段時(shí)間,雖然不能說感觸頗深,但相信每位玩家心中都有了自己的看法和理解。在彼此的討論中,我們觀察到大家對SC2的各個(gè)方面褒貶不一。不過,這畢竟只是一個(gè)Beta版本,所以我不會(huì)在兵種和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)上發(fā)表太多意見,而是更專注于游戲的畫面、功能操作等基礎(chǔ)設(shè)施,尋找更多可以探討和研究的地方。

星際2在功能指令設(shè)置、界面顯示以及操作模式上繼承了星際1的特點(diǎn),玩家們普遍覺得容易理解和學(xué)習(xí),游戲單位對控制命令的反應(yīng)也十分清晰和靈活。雖然在這些方面與星際1的變化不大,但在基于星際1的基礎(chǔ)上提升了智能性,這很好地體現(xiàn)了作為星際續(xù)作的使命。

星際2的基礎(chǔ)功能和操作模式主要分為幾大類:建造、生產(chǎn)、目標(biāo)技能、狀態(tài)(技能)、基礎(chǔ)控制等。與星際1相比,這些方面進(jìn)行了許多調(diào)整,有些直接繼承,有些性能得到了提升,還有一些可能完全被改變。接下來我將逐一分析。

建造

在建造方面,SC2在SC1的基礎(chǔ)上有了顯著的提升,可以說是非常智能化,使玩家在建造游戲建筑時(shí)更加便捷和高效。我認(rèn)為人族在這方面受益最大,因此我將以人族SCV為例,為你解析農(nóng)民建造指令的變化和操作技巧:

SCV(包括其他種族的農(nóng)民)建造命令屬于單一接收指令,也就是說不論你選擇了多少個(gè)SCV,發(fā)出建造命令時(shí)只有一個(gè)SCV會(huì)接受指令。

Shift鍵在建造功能上起著重要作用,(如圖左)一個(gè)SCV可以利用Shift鍵功能,按順序連續(xù)完成一系列不同建筑的建造指令。具體操作方式如圖所示:選擇1個(gè)SCV→BB左鍵確認(rèn)建造地點(diǎn)→先BE然后按住Shift再左鍵確認(rèn)建造地點(diǎn)→放開Shift然后BS接著左鍵確認(rèn)建造地點(diǎn)。這樣1個(gè)SCV就可以按順序分別建造兵營、工程灣和房子。

(如圖中)Shift功能鍵在建造相同建筑時(shí)更加方便,當(dāng)你選擇BS然后按住Shift不放時(shí),建造指令會(huì)默認(rèn)建造BS,你只需左鍵點(diǎn)擊確認(rèn)建造地點(diǎn)即可,直到你放開Shift為止。

(如圖右)如果你需要4個(gè)SCV同時(shí)建造4個(gè)房子,那么你選擇4個(gè)SCV然后BS確認(rèn)4次(或者BS后按住Shift不放左鍵確認(rèn)4次),這樣4個(gè)SCV將同時(shí)建造4個(gè)BS。

多個(gè)SCV同時(shí)建造不同的建筑:你只需選擇多個(gè)SCV,發(fā)出指令建造相應(yīng)數(shù)量的不同建筑,這些SCV將按指令要求同時(shí)建造不同的建筑。

神族和人族的建造指令實(shí)際上是完全相同的(如圖所示),但由于神族的建造方式只需要農(nóng)民點(diǎn)擊一次即可,不需要站在旁邊等待建造完成。因此,我們可以利用星際爭霸2中更智能的建造指令模式,充分發(fā)揮神族農(nóng)民僅需一個(gè)就能建造所有建筑的優(yōu)勢!相較之下,蟲族在這方面就顯得不太理想,除了可以享受多個(gè)農(nóng)民同時(shí)建造指令的提升外,其他功能與蟲族無關(guān)。

生產(chǎn)

在生產(chǎn)方面,指令的變化也很大。多個(gè)建筑可以編入同一個(gè)隊(duì)列的功能這里就不多說了。建議您將相同類型的升級或訓(xùn)練類建筑編在一起,無論數(shù)量多少,使用起來就像只有一個(gè)建筑一樣(如圖左),這將大大提升您的升級操作效率。

任何建筑生產(chǎn)單位時(shí)都是單一指令接收模式。也就是說,無論編隊(duì)中有多少個(gè)兵營,您點(diǎn)擊一次,只有一個(gè)兵營會(huì)接收到生產(chǎn)部隊(duì)的指令。如果有6個(gè)兵營,您就需要點(diǎn)擊6次生產(chǎn)的指令。然而,有個(gè)問題需要特別注意,尤其是人族玩家(如圖所示)。如果您的兵營附屬建筑部分不一致,接收到生產(chǎn)命令的兵營可能只屬于某種同類附屬建筑。比如(圖中)有3個(gè)X和2個(gè)C附屬建筑的工廠,我將它們編入同一隊(duì),然后命令生產(chǎn)惡人戰(zhàn)車,不管我點(diǎn)多少次快捷鍵(E),只有前3個(gè)X附屬建筑的重工接收到生產(chǎn)指令。又如(圖右),我先選擇右邊2個(gè)C附屬建筑的重工場,然后按住Shift再加入前3個(gè)X附屬重工廠,此時(shí)右下生產(chǎn)圖標(biāo)只有四輪車是亮著的,我點(diǎn)E生產(chǎn)四輪車,這時(shí)右邊2個(gè)C附屬接受到了生產(chǎn)指令,而前3個(gè)X附屬重工卻沒有接到。這種設(shè)置很奇怪,不知道是BUG還是故意的,人族玩家務(wù)必注意這個(gè)細(xì)節(jié),以免在增兵時(shí)出現(xiàn)問題而不知原因。

另外,選擇同類建筑進(jìn)行附屬建筑的制造時(shí),可以同時(shí)點(diǎn)擊完成,不需要分別操作。

目標(biāo)技能

星際爭霸2的目標(biāo)技能指令操作依然采用單一接收指令模式。無論選擇多少兵種,您發(fā)出一次釋放技能的命令,只有一個(gè)兵種會(huì)接收并執(zhí)行您的指令。如圖顯示,必須對單位目標(biāo)施放的技能和不需要具體目標(biāo)的范圍技能都是如此。這個(gè)功能的改變對手速較慢的玩家?guī)椭艽?,克隆技能釋放已成為常見的操作方式?/p>

目標(biāo)技能釋放的基本操作方法:如圖所示,我選擇四個(gè)擁有技能的兵種,分別輸入四次“技能快捷鍵+左鍵確定釋放目標(biāo)”,那么這四個(gè)單位就會(huì)分別對四個(gè)不同的目標(biāo)釋放技能。

Shift鍵在目標(biāo)技能釋放中的作用:其功能類似于建造命令。當(dāng)您選擇好一個(gè)技能,在未確認(rèn)目標(biāo)釋放它前,按住Shift鍵不放,系統(tǒng)將默認(rèn)所有相同類型的兵種選擇該技能,您只需左鍵點(diǎn)擊要攻擊的目標(biāo)釋放技能即可。

狀態(tài)技能

狀態(tài)變化和改變狀態(tài)的技能屬于群體指令接收。這意味著,同類兵種或建筑在使用相同的改變狀態(tài)功能或技能時(shí),可以同時(shí)執(zhí)行。你只需發(fā)出一個(gè)指令即可,例如追蹤者的閃現(xiàn)技能、攻城坦克模式、女妖戰(zhàn)機(jī)隱形、維京戰(zhàn)機(jī)與機(jī)甲人模式轉(zhuǎn)換、人族建筑伏下和上升等。需要注意的是,人族坦克和女妖、維京的狀態(tài)模式轉(zhuǎn)換各有兩個(gè)圖標(biāo)表示,并且使用兩個(gè)不同的快捷鍵來控制狀態(tài)切換。這樣,當(dāng)多個(gè)同類兵種處于不同狀態(tài)時(shí),狀態(tài)切換操作變得更簡單,只是需要記住多一個(gè)快捷鍵。

關(guān)于狀態(tài)還有一個(gè)小變化。在星際1中,同種單位中部分隱形的部分未隱形。如果我們用Ctrl(或雙擊)選擇同一兵種中未隱形的單位,就會(huì)只選中未隱形的單位,選擇隱形的單位同理。而在SC2中,選擇同一兵種時(shí)不再按狀態(tài)區(qū)分自動(dòng)選擇。只要是同一兵種,使用Ctrl或雙擊就會(huì)同時(shí)選中所有單位。

基礎(chǔ)指令

星際2的基礎(chǔ)指令操作智能化得到了顯著提升,無疑極大地幫助了在三族中后勤管理最為繁瑣的人族。

人族集合點(diǎn)設(shè)置技巧:

?兵營的集合點(diǎn)可以設(shè)置到醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)和地堡(如圖左),這樣一來,你生產(chǎn)出來的部隊(duì)將會(huì)自動(dòng)進(jìn)入設(shè)置好的集合點(diǎn)中的運(yùn)輸機(jī)或地堡。

?人族的地堡同樣可以設(shè)定集合點(diǎn),并且地堡的集合點(diǎn)可以設(shè)定到另一個(gè)地堡上,這樣從地堡出來的部隊(duì)會(huì)直接進(jìn)入你設(shè)置的另一個(gè)地堡(如圖右)。

?使用Shift鍵,每個(gè)建筑可以設(shè)置四個(gè)集合點(diǎn)。比如,當(dāng)人族的一個(gè)兵營正在生產(chǎn)機(jī)槍兵,而前方有4個(gè)地堡時(shí),你可以用Shift鍵將集合點(diǎn)設(shè)置在這4個(gè)地堡上,槍兵將按順序自動(dòng)進(jìn)入地堡。

攻擊/巡邏/移動(dòng)

在SC2中,利用Shift鍵可以為攻擊和移動(dòng)設(shè)置多達(dá)49個(gè)點(diǎn)(不包括起點(diǎn)),這些路徑點(diǎn)之間的連接分別以紅線和綠線顯示。

這里主要討論巡邏方式的變化:巡邏(P)可以通過Shift設(shè)置多達(dá)49個(gè)點(diǎn),并用藍(lán)線來表示。一般我們都知道,在星際游戲中的巡邏是來回往返的,而星際2還增加了一種環(huán)線巡邏的功能。

環(huán)線巡邏

設(shè)置方法:如圖左所示,我們利用Shift設(shè)置了4個(gè)巡邏點(diǎn),這樣單位會(huì)按照這4個(gè)點(diǎn)的順序來回巡邏。再看圖右,我在第四個(gè)點(diǎn)附近、接近起點(diǎn)線的位置添加了一個(gè)第5個(gè)點(diǎn),這樣單位就會(huì)按照這個(gè)線路進(jìn)行環(huán)繞巡邏。

如何確認(rèn)環(huán)線巡邏設(shè)置成功:請注意圖左起點(diǎn)線的顏色變化,從淺到深。再看圖右,當(dāng)我在起點(diǎn)線旁邊加了一個(gè)點(diǎn)后,起點(diǎn)線的顏色沒有再發(fā)生虛實(shí)變化,這就表示你的設(shè)置已經(jīng)成功了!

關(guān)于星際2在基本命令和操作上的變化和技巧就介紹到這里,希望星際的粉絲們能夠挖掘出更多技巧性功能和操作方法,供大家學(xué)習(xí)和討論。

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鯔魚頭發(fā)型

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游戲特色

“我想把這些股份全部出售,你們有沒有興趣吞下去?”“吞個(gè)毛!”漢克斯直接拒絕,從酒桌上拿起一塊肉干塞進(jìn)嘴里,慢慢咀嚼,慢慢吞咽。

把這塊牛肉干解決掉,他才翻著白眼說道:“我們手里的人要是有那么多錢,我至于來和你們趟這趟渾水?”“不過,我可以幫你聯(lián)系人,幫你問問有沒有其他人對這些東西感興趣?!?/p>

“但你最好別抱太大希望,這4份公司的股權(quán),湊到一起,起碼需要120億美元左右的現(xiàn)金?!薄皼]有人能夠突然掏出這么大一筆錢,也沒人愿意突然把這么大一筆錢,而且還是現(xiàn)金掏給別人?!?/p>

“他們最擅長的還是從別人兜里往自己兜里扒拉錢!”聽著漢克斯的話,林語送過去一個(gè)嫌棄的眼神,扭頭看向德納:“你呢?”

“我吃不下,我認(rèn)識(shí)的人也吃不下,但他們想白吃,我也挺想白吃的!”德納端著紅酒杯很自然的回應(yīng),臉上的奸笑,將他心中的盤算展露無遺。

林語直接送過去一根中指,翻著白眼,滿臉不屑的嘲諷:“我也想白吃,怎么樣,把你們手中的東西都給我?”然后他就受到了兩人的中指。

在三個(gè)人的吵吵鬧鬧中,他們?nèi)说南聦僖呀?jīng)整理好相應(yīng)的合同文件。三方的文件送到各自面前,然后就是互相交錯(cuò)檢查。

檢查文件,修改文件里面的措辭用語。一直忙到晚上,忙到華燈初上,結(jié)合了三方意見的文件才終于修改完成。打印機(jī)嘎吱嘎吱的往外吐著文件,吐出一張,守在旁邊的人就收走一張。

一份文件湊齊,接著又是檢查。檢查完沒有遺漏和錯(cuò)漏,沒有漏印,接著就是裝訂。一直忙到深夜,文件終于裝訂完畢,終于被送到林語三人面前。

停車場,尼古拉斯鉆進(jìn)一輛從軍事基地借來的悍馬車,隨手一拍中控臺(tái):“去江南區(qū)的清潭洞!”“好嘞!”主駕駛的人聽到目的地,歡快的擰動(dòng)鑰匙,一腳油門,往江南區(qū)開去。

游戲亮點(diǎn)

此番與風(fēng)逸巧遇,之所以躲避,全是因?yàn)樗嫫け。洗纬粤藧炋?,又得知江湖上種種傳言,這才羞于面對風(fēng)逸,想要離開。

可風(fēng)逸讓她走,她的倔脾氣便上來了。要是就這么走了,江湖上指不定怎么說她呢?風(fēng)逸要面子,她圣姑難道不要面子?

很快,綠竹翁首先上樓,說道:“吃完的,這就請吧!”有人唯恐惹禍上身,紛紛離去,霎時(shí)間空出了一大片桌子,小二急忙收拾。

綠竹翁垂首肅立一旁,緊接著,幾名少女拾級而上,頓時(shí)一股如蘭似麝的香味沁人心脾,整個(gè)酒樓都仿佛香噴噴的。

游戲玩法

邁克.布林曾無數(shù)次幻想過人類正式與外星文明接觸的時(shí)刻,無論是以何種方式,那肯定都會(huì)是重塑三觀一般的震撼人心。

可他怎么也沒有想到,他會(huì)在人類與地外文明正式接觸之前就提前感受到重塑三觀的震撼究竟是什么感覺。當(dāng)他激情滿滿的大吼,血壓飆升的盯著詹姆斯時(shí),他期待著一次激動(dòng)人心的英雄時(shí)刻。

一個(gè)回合之前,布蘭登.羅伊在關(guān)鍵進(jìn)攻中單挑科比得手時(shí),現(xiàn)場的氛圍已經(jīng)火熱到了最頂點(diǎn)。所有人都期待著詹姆斯的那個(gè)回合,就像《復(fù)仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》在經(jīng)歷了兩部電影的鋪墊后,所有人都期待著托尼.斯塔克打那個(gè)響指。無論這個(gè)響指是否打成功,都將是一切的終結(jié)和高潮。

評測

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