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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 04:48:49

魔法策略揭秘,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)嘔吐流指南

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嘔吐術(shù)是一種法術(shù),也被稱為酸雨。

酸雨每次施放會產(chǎn)生7次打擊:首次落地一次,每秒兩次,持續(xù)3秒,總共7次。奇妙的是,每次傷害都會觸發(fā)全擊中效果,并且針對酸雨范圍內(nèi)的每個敵人觸發(fā)。更神奇的是,多個酸雨連續(xù)施放時,這些觸發(fā)效果會疊加。換句話說,這一技能實際上是以打擊技的形式實現(xiàn)的偽持續(xù)傷害技能。因此,可以輕松計算出,如果你的武器速度在1.6以上,那么在連續(xù)施放3到4個酸雨后,范圍內(nèi)的每個敵人每秒會受到大約11次打擊,目前沒有任何職業(yè)能達(dá)到這樣的攻擊頻率。這種異常高的攻擊次數(shù)帶來的一個強大效果是,只要你裝備了足夠的擊中特效裝備,這些特效幾乎可以無限次觸發(fā)。我用這套裝備打屠夫時,能確保在使用嗜血并施放酸雨時,屠夫幾乎動不了,甚至無法進(jìn)行一次撞擊。

需要注意的是,嘔吐流的無限控制打法需要一定的攻擊速度,大約武器基礎(chǔ)速度為1.5加上15%就足夠了。速度低于1.3的武器不適用,連續(xù)酸雨的打擊次數(shù)大約只有之前的一半,而且會顯著衰減,這一點可以明顯感覺到。

核心思路是利用酸雨的回血效果和特效來無限控制敵人。只要你不死,敵人的死亡只是時間問題。

關(guān)于裝備。

酸雨術(shù)可以提供大量的回血,這意味著你可以承受很多敵人的攻擊而不必?fù)?dān)心生命值迅速下降。但是,如果你會被一次性擊殺,那么再高的回血也無法挽救,因此你更需要的是防御屬性。生命值必須足夠高,其他屬性可以參考某個章節(jié)的標(biāo)準(zhǔn)防御和抗性。而這種打法對輸出傷害的要求卻很低,低到什么程度呢?例如,我目前只能在A2存活,我之前的武器只能讓我在藍(lán)/金怪狂暴不超過40秒的情況下?lián)魯橙恕5幢闳绱?,我仍能挑?zhàn)庫勒大爺。我相信除了酸雨,沒有其他構(gòu)建能在敵人狂暴后仍然擊敗它們。

因此,這種構(gòu)建的裝備選擇優(yōu)先級是:防御>回血>武器攻擊速度>攻擊特效>輸出傷害。

每100點生命值對應(yīng)3點總回血量基本能滿足此流派的需求,再高也沒有意義。

武器攻擊速度至少需要面板數(shù)值為1.6以上,而更高的攻擊速度可能導(dǎo)致藍(lán)耗更快,可以選擇追求,但沒有必要刻意追求。

輸出傷害可以根據(jù)你的感覺來調(diào)整,如果每次對抗金藍(lán)怪都在狂暴后被擊敗,那么就可以更換武器嘗試更好的結(jié)果。

接下來討論一下攻擊特效的選擇。

首先,武器和盾牌可以擁有各種特效中的任意一種,并且還多了一種目盲效果(效果尚未測試)。它們的觸發(fā)幾率通常在2%到3%之間。

然后,身上的其他部位各有一種特殊效果:腰帶為凍結(jié),鞋為定身,褲子為緩速,手為昏迷,手腕為擊退,頭為恐懼,肩膀為冰凍,而衣服沒有特效。最高觸發(fā)幾率為4%多,我似乎見過4.7%和4.9%的例子,一般使用3.5%以上的幾率就足夠了。

在這六種效果中,昏迷和凍結(jié)對BOSS有效且非常強力;定身和冰凍對BOSS有效但效果不明顯;緩速、擊退和恐懼似乎對BOSS無效(被免疫)或持續(xù)時間太短。

如果是針對藍(lán)金怪,效果優(yōu)先級為昏迷=凍結(jié)=定身>緩速=冰凍>擊退=恐懼。

擊退和恐懼很容易將怪物擊飛或趕跑,對于酸雨來說,任何導(dǎo)致怪物離開酸雨范圍的效果都需要慎重考慮,可以選擇攜帶也可以不攜帶。

討論一下手法、天賦和技能的搭配。

酸雨流派的最終目標(biāo)是實現(xiàn)純酸雨的無限控制,但由于藍(lán)耗驚人,僅靠酸雨解決所有怪物需要高昂的裝備投資。低回藍(lán)裝備的酸雨施放節(jié)奏是:在巫毒儀式開啟時可以無限施放,這期間任何怪物都無法行動(包括領(lǐng)主和無敵嘍啰)。巫毒儀式結(jié)束后,藍(lán)量大約每使用5至7次就會耗盡,等到回藍(lán)后可以再釋放5至7次。如果你可能會死,那是因為藍(lán)量耗盡時沒有回血和控制,即便是4CD也會有間隙。那么在間隙中如何保命則是構(gòu)建的核心問題。

順便提一下,似乎沒有任何效果比酸雨范圍更好,6秒的出手速度似乎更慢且無法累積HIT數(shù),原理不明,期待測試。

首先,我們需要4CD來實現(xiàn)酸雨的連續(xù)施放。因此,技能選擇的基本策略是4個CD技能加上兩個無CD技能,其中酸雨占據(jù)一個無CD技能,巫毒儀式占據(jù)一個CD技能,剩下的4個技能可以如何組合呢?

單純依靠酸雨的傷害輸出效率較低,大約是撞牛技能的三分之一到五分之一。因此,另一個沒有冷卻時間的技能應(yīng)當(dāng)選擇輸出穩(wěn)定且耗藍(lán)少的技能。首選是三連吹,其次是減速吹,最后是回藍(lán)吹。

除了吹箭,罐子火蜘蛛效果顯著,傷害非常高,火屬性適合對抗瘟疫屬性的怪物。然而,出手速度較慢和輸出環(huán)境的要求是個問題。青蛙系列技能耗藍(lán)很大,效果不明顯,因此不太推薦。當(dāng)然,你也可以選擇酸雨奔牛,把酸雨當(dāng)作吹箭使用,有機會就用奔牛,但高耗藍(lán)是否能有效使用需要依個人能力和裝備而定。

在剩下的三個技能中,靈行的地位依然穩(wěn)固。在這種構(gòu)建中,我更推薦回藍(lán)靈行。靈魂收割也是必須的,因為這種構(gòu)建下的短板是輸出。為了更容易對付小怪,可以攜帶這個技能。回血靈魂收割是按生命上限比例恢復(fù)生命,自然是首選。由于過長的冷卻時間,回藍(lán)意義不大,因此不太推薦。

最后只剩下一個需要選擇的有冷卻時間的技能,選擇有哪些呢?

恐懼的效果不理想,而且在這種構(gòu)建下根本不需要恐懼來幫助生存,恐懼還會導(dǎo)致怪物分散,這對酸雨來說不利,因此不考慮。群體混亂在對付小怪時效果非常好,如果你想利用借刀殺人技能,盡量在群體混亂時避免使用酸雨固定怪物,其他細(xì)節(jié)可參照普通情況下的借刀殺人玩法。唯一的問題是群體混亂對BOSS幾乎無效。鬼娃大軍非常強大,考慮到酸雨控制的怪物是按半屏幕計算的,所以可以帶上鬼娃伏擊,輕松鉆入怪堆釋放,效果不俗,特別是對BOSS。最后是亡者之手,強化減速的亡者之手對小怪的控制能力極強,與嘔吐術(shù)配合使用,1個亡者之手加3個酸雨可以確保踩上亡者之手的怪物無法逃離。當(dāng)然,如果金藍(lán)怪帶有瞬移或筑墻,一個放錯位置的亡者之手會讓你苦惱很久。如果你擅長在亡者之手附近小范圍風(fēng)箏怪物,可以考慮使用。此外,亡者之手是持續(xù)傷害,你可以將吹箭換成瘟疫吹箭來創(chuàng)造雙持續(xù)傷害的機會,不為秒殺怪物,只為增加輸出。

一般來說,技能的選擇是巫毒儀式、酸雨、靈行與靈魂收割的地位不可動搖,其他的無CD和有CD技能可根據(jù)個人喜好選擇,重點應(yīng)放在提高輸出上。

天賦選擇:

標(biāo)準(zhǔn)單人天賦是堅韌、迷霧加上4CD。如果你的防御技能不足,可以使用堅韌、春哥加4CD。如果這種構(gòu)建仍然難以應(yīng)對,防御屬性不足,請繼續(xù)堆疊,而如果會打到怪物狂暴階段,可以考慮更換武器。

在組隊時,純控制向選擇是20%藍(lán)上限、鮮血加4CD。如果你仍然容易被秒殺,可以將鮮血換為春哥。其他天賦沒有出現(xiàn)的必要。

關(guān)于操作技巧:

嘔吐流的核心理念是讓怪物停留在你的酸雨范圍內(nèi)無法移動。每一個無法動彈的怪物每秒可為你提供大約1000倍酸雨層數(shù)的生命回復(fù)。這種高頻次的回血可以讓你從容應(yīng)對領(lǐng)主的攻擊(如果他能發(fā)起攻擊的話),以及抵擋秘法加成和褻瀆的效果(通常,一個怪物的回血足以保持你的血量不變,而面對3個以上的怪物則可直接忽略它們)。你可以穩(wěn)定地站在怪物堆中,不斷施放酸雨直到有機會逃脫。這種策略不僅簡單易行,而且效果顯著。許多曾經(jīng)致命的藍(lán)金怪組合在這種配置下會變得異常輕松,比如幻象師。當(dāng)10到20個怪物同時站在4層酸雨上時,每秒可獲得約8萬到9萬的生命回復(fù)。對于擁有這種特性的藍(lán)金怪,老實說,想被擊敗都很難。例如,無敵嘍啰,當(dāng)7到8個怪物反復(fù)穿過酸雨時,能為你提供相當(dāng)高的生命回復(fù),使你有更多的余地與它們周旋。此外,對于褻瀆和秘法加持,如果怪物正站在你的酸雨上而無法靠近你,這兩個技能就無法對你造成致命威脅。

酸雨不僅可以用來抵擋攻擊,還同樣適用于風(fēng)箏策略。不過,使用時不是簡單地遠(yuǎn)距離投擲酸雨,而是先拉開一定距離,然后使用吹箭、丟蜘蛛或其他技能。當(dāng)怪物接近時,在前方地面投下4到5個酸雨(也可以加上亡者之手)。這樣,當(dāng)怪物進(jìn)入這些酸雨區(qū)域時,它們會受到高頻攻擊,迅速進(jìn)入被控制狀態(tài)。此時,你可以進(jìn)行幾秒的輸出,然后繼續(xù)移動。嘔吐流的風(fēng)箏策略是:一旦法力充滿,立即制造一個危險區(qū)域,當(dāng)怪物踏入該區(qū)域時抓緊輸出,并在區(qū)域消失前撤離,重復(fù)此過程。

對付領(lǐng)主時,需要注意兩點:1. 在巫毒儀式開啟時,連續(xù)施放酸雨幾乎可以讓領(lǐng)主無法施放任何技能,提供整整30秒的無憂輸出時間。巫毒儀式效果消失后,為了維持這種控制力,需要管理法力,每次施放4到5個酸雨,然后進(jìn)行輸出和撤退。法力恢復(fù)后繼續(xù)。4到5個酸雨可以讓你有大約3秒的無壓力控制時間。如果你熟悉怪物的攻擊模式,也可以用4到5個提前施放的酸雨打斷怪物技能。根據(jù)我的經(jīng)驗,至少在煉獄模式下的大菠蘿幾乎不可能施放骨牢和閃電,因為它太慢了。

后記:

1. 遲早會被削弱,等著看吧。

2. 這個打法的公開是否會導(dǎo)致裝備屬性價格上漲還不確定。目前來看,賣家并沒有因此加價??傮w來說,如果找不到具備這些屬性的防御裝備,不要為這個配置過多犧牲防御(可以犧牲一些DPS),以免陷入困境。

3. 組隊時帶上這個配置,去幫助其他職業(yè),馬上行動吧。

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游戲特色

此刻,渾然不知自己形象碎了一地的女武神王眼見勸降無效,發(fā)出一聲冷哼:“呵,還挺傲氣!”那豐腴的身軀鉆進(jìn)金屬胚縫隙中一半,伸手向那只趴在角落里的橘貓抓去,誓要逮捕這只不速之客,好好抱在懷里折磨一番。

看到逼近的魔爪,橘貓警惕跳起,憑借靈活的走位,從縫隙的另一端中鉆出?!跋肱??沒門!”芙蕾雅快步跟了上去,將那只橘貓逼到了角落。

隨即,女武神王得意一笑,伸出魔爪,一寸寸探向墻角無路可逃的可愛生物:“哼哼,像你這樣的小貓咪還想逃出我的掌心?”

這貓奴,真是沒救了……洛恩暗暗吐槽之際,不由看到墻角處那只弱小無助又可憐的小貓咪正躬著后腰,毛發(fā)炸起,喉中發(fā)出悶雷般的低嗚,明顯進(jìn)入了攻擊的態(tài)勢。

一絲危險感沒來由地爬上他的心頭。洛恩猛地神色一變,暴喝出聲:“閃開!”熟悉的提線感涌上心頭,芙蕾雅的身體不受控制地向一側(cè)挪移。

與此同時,墻角處的橘貓張開下頜骨,數(shù)條分叉的猩紅色芯子從它口中激射而出,擦過芙蕾雅的身影,撞上那些堆放在巷子中的金屬胚。

一陣叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)淖矒袈曋校切﹫杂矡o比的金屬胚被那些分叉的猩紅色芯子卷進(jìn)了橘貓的口中,瞬間消失不見。見到如此詭異的一幕,芙蕾雅倒抽了一口涼氣,當(dāng)即切換為女武神的形態(tài),手握金色劍盾,凝神戒備起墻角處那只看似人畜無害的橘貓。

似乎是預(yù)感到威脅,橘貓低嗚著后退,而后縱身一躍跳上墻頭,幾次蹦跳之后,轉(zhuǎn)眼消失在街道的人流中。隨著危機解除,芙蕾雅心有余悸地松了口氣。

就在剛才對峙的一瞬間,她居然有種死亡的預(yù)感。而對手,竟是只看起來人畜無害的橘貓?強烈的荒誕感涌上心頭,芙蕾雅腦內(nèi)的思緒不禁一陣混亂。

不過轉(zhuǎn)瞬,她便壓下雜念,快步來到小巷拐角??粗瞧湛帐幨幍膮^(qū)域,芙蕾雅卻并不意外,伸手撫摸過殘留著一絲氣息的墻壁,目光一陣閃爍。

游戲亮點

“咦,你們這想法倒是獨特?!崩聿橛行@訝的看向那套漆黑的全身甲,在這個甲胄上,他看到了一種近乎于卡bug一樣的設(shè)計方案。

這個全身甲擁有多個部件,每一個部件上都銘刻數(shù)量不等的道文,這些道文的總數(shù)加起來,已經(jīng)超過了三百四十三個,但因為彼此分屬不同的零件,所以并未引起神秘之力的詛咒。

“噫?。?!”【異界因陀羅】驚呼一聲,整個臉色都變得極為蒼白,金燦燦的面容,好像是牛奶凝結(jié)成的奶皮,毫無血色。

下一刻,他雙手啪地合在一起,晃著頭,望向了因陀羅?!按笊癜?!”“更加光輝無限的大因陀羅啊!”“懇求你幫助我們,抵擋這些災(zāi)厄,為了這個世界的福祉,保護(hù)這個世界中的生靈,不要讓他們肆意妄為?!?/p>

游戲玩法

看來他們對阿森納的愛,想為俱樂部好的心,是真的很誠摯的。而且不得不說,吉伯特說的有道理,當(dāng)他有一名俱樂部嫡系青訓(xùn)球員,一名外來巨星時,阿森納的小球員們確實會受到影響而更傾向于簽約他,這有助于他的事業(yè)發(fā)展。

這點對他來說是有吸引力的,兵工廠的青訓(xùn)營每年幾乎都能有五大聯(lián)賽球員產(chǎn)出,也不乏像馬埃爾這樣的超級國際巨星。

“主動點吧。”馬埃爾與貝爾非親非故,無法送上絕殺一擊,但還是補充道:“我們都主動些去促成一些事,我覺得事情很快會有好的結(jié)果的。

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