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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 03:16:26

探索歷史策略,《三國(guó)殺》孫休使用說(shuō)明

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三國(guó)殺中的孫休如何使用?孫休,字子烈,是中國(guó)三國(guó)時(shí)期吳國(guó)的第三任皇帝,也是孫權(quán)的第六個(gè)兒子。他在三次推辭后登上皇位,改年號(hào)為永安,實(shí)施了許多好的政策,惠及百姓,推動(dòng)了東吳的繁榮。在三國(guó)殺游戲中,這樣一個(gè)角色應(yīng)該如何發(fā)揮作用呢?讓我們一起看看攻略吧~

彌殤之景君——孫休

【武將技能】

【宴誅】

在出牌階段,你每回合限一次可以讓一名其他玩家選擇:讓你獲得其裝備區(qū)的所有牌,隨后你失去"宴誅"技能直至游戲結(jié)束;或者讓該玩家棄置一張牌。

【興學(xué)】

在結(jié)束階段開(kāi)始時(shí),你可以讓最多X名角色(X是你的當(dāng)前體力值)依次摸一張牌并將一張牌放在牌堆頂;如果你已經(jīng)失去"宴誅"技能,則X改為你的體力上限。

【詔縛】

主公技,鎖定技,與您距離為1的角色視作在其他吳勢(shì)力角色的攻擊范圍內(nèi)。

【技能分析】

孫休自上線以來(lái)常被批評(píng)的一個(gè)原因,是很多人把【宴誅】視為一種實(shí)際上沒(méi)有被標(biāo)記為“限定技”的限定技。

【宴誅】的效果是在出牌階段,孫休可以選擇一名角色:該角色可以選擇將裝備區(qū)的所有牌交給孫休,從而使孫休失去【宴誅】技能;或者主動(dòng)棄置一張牌。如果角色沒(méi)有手牌和裝備,那么【宴誅】無(wú)法將其作為目標(biāo)。需要注意的是,角色不能因此棄置其判定區(qū)的判定牌。不論選擇哪種效果,都是由孫休指定的角色來(lái)決定,而不是孫休自己?!狙缯D】技能能否保留,取決于角色的選擇。

? 在游戲初期,各個(gè)角色的裝備區(qū)可能沒(méi)有多少牌,甚至可能是空的。此時(shí)發(fā)動(dòng)【宴誅】并指定裝備區(qū)中無(wú)裝備牌的角色,他們只能主動(dòng)棄置一張牌(可以是手牌或裝備牌),從而實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的過(guò)拆效果。如果選擇裝備區(qū)只有一張牌的角色,對(duì)方可能會(huì)將裝備交給你,讓你失去技能。

? 然而,進(jìn)入游戲中期,大多數(shù)角色的裝備區(qū)可能已經(jīng)有幾件裝備,這時(shí)【宴誅】的選擇就變得微妙。有些角色會(huì)選擇繼續(xù)棄牌以保住裝備,而有些角色可能會(huì)選擇將裝備牌交給孫休,讓其失去【宴誅】技能,以達(dá)到一勞永逸的目的。

? 到了游戲后期,如果孫休仍然保留【宴誅】技能,那么此時(shí)發(fā)動(dòng)技能的收益就顯得非常明顯。若選擇棄牌,其防御能力顯然會(huì)受到影響;若將裝備交給孫休,則可能不太情愿,因?yàn)檠b備積累至今實(shí)屬不易。

綜合來(lái)看,技能【宴誅】能夠迫使其他角色棄置一張牌,因此技能持續(xù)的時(shí)間越長(zhǎng),發(fā)動(dòng)的次數(shù)越多,累積的收益就越大。孫休應(yīng)根據(jù)場(chǎng)上局勢(shì)仔細(xì)思考,決定是否發(fā)動(dòng)技能以及對(duì)誰(shuí)發(fā)動(dòng),以便既能破壞對(duì)方的牌,又能盡可能長(zhǎng)時(shí)間地保留技能。最簡(jiǎn)單的策略是對(duì)無(wú)裝備或裝備滿員的角色發(fā)動(dòng)技能,如果對(duì)方不愿意交出裝備,他也可以選擇棄牌。

作為對(duì)手,自然希望孫休盡快失去【宴誅】技能。如果你的裝備不多,或手牌中有重復(fù)類型的裝備,那么交給孫休以絕后患。我曾對(duì)裝備只有一件的劉表使用【宴誅】,他竟然不愿給我,以他的摸牌能力,再摸到一件裝備并不是難事。

在孫休失去【宴誅】后,【興學(xué)】會(huì)得到一定程度的增強(qiáng)。但總不能因?yàn)閾?dān)心【興學(xué)】的威力而讓孫休一直使用【宴誅】來(lái)拆牌吧。

【宴誅】最大的限制在于由目標(biāo)角色自行選擇,對(duì)方有選擇的余地,通常會(huì)棄置損失最小的牌。中期裝備較多的情況下,對(duì)方可能會(huì)將一些不太重要的裝備交給孫休以讓其失去【宴誅】技能。因此,盡管孫休的【宴誅】沒(méi)有直接損失,但實(shí)際操作需要考慮多種因素,限制較大,效果并不顯著,頗考驗(yàn)玩家的策略。

這個(gè)技能被詬病的原因是“廢牌傳遞”,我也曾批評(píng)過(guò),比如說(shuō)“孫休你個(gè)渣渣”,然后我和小伙伴吐槽,小伙伴表示,“那是因?yàn)樗麄儾粫?huì)玩”,對(duì)此我深以為然。

【興學(xué)】技能在孫休的生命階段接近尾聲時(shí)發(fā)動(dòng),能夠影響X名角色(X為孫休的當(dāng)前體力),即至少一個(gè)人的小“制衡”效果。當(dāng)孫休失去【宴誅】技能后,興學(xué)的目標(biāo)數(shù)量變?yōu)閄等于孫休的體力上限,在孫休擔(dān)任主公時(shí),最多可以影響四名角色。技能發(fā)動(dòng)順序?yàn)閷O休先進(jìn)行摸牌和棄牌操作,然后按逆時(shí)針順序,孫休之后的角色依次進(jìn)行摸牌和棄牌操作。孫休棄置的牌會(huì)成為下一個(gè)興學(xué)目標(biāo)A從牌堆摸取的牌,A摸牌后將其放置于牌堆頂,例如,鄧艾可以將其作為判定牌使用。最后一個(gè)進(jìn)行興學(xué)的角色所放置的牌會(huì)成為孫休下家的第一個(gè)延時(shí)錦囊的判定牌或摸牌階段的第一張牌。因此,【興學(xué)】有助于控制判定或手牌,執(zhí)行興學(xué)操作的角色需理解其意義。

【興學(xué)】在某種程度上實(shí)現(xiàn)了己方的微妙平衡,將牌傳遞給需要的角色,比如傳遞裝備給香香和凌統(tǒng),更多的是為隊(duì)友提供距離,幫助被集火目標(biāo)的隊(duì)友增加防御,從而使每張牌的效用最大化。然而,技能發(fā)動(dòng)也存在一些問(wèn)題,例如,有些玩家可能不理解興學(xué)的意義,將無(wú)法使用的“廢牌”傳給下一個(gè)人,導(dǎo)致孫休被誤認(rèn)為是“廢牌傳遞員”;手牌少的玩家選擇空間有限,難以做出最佳傳遞選擇;或者傳遞的關(guān)鍵物品如水果,在中途被某人扣下,導(dǎo)致后續(xù)低血量的隊(duì)友無(wú)法及時(shí)恢復(fù)。這些問(wèn)題在傳遞過(guò)程中都有可能出現(xiàn)。

【興學(xué)】的目標(biāo)是團(tuán)隊(duì)間關(guān)鍵牌的合理傳遞,給予隊(duì)友所需的可用牌,而非自私地“摸一棄一”,把不需要的牌丟給隊(duì)友。因此,【興學(xué)】的操作難度在于隊(duì)友的理解和配合。比如,有一次,我將〖古錠刀〗傳給即將行動(dòng)的隊(duì)友,因?yàn)閷?duì)面有空城狀態(tài)的對(duì)手。然而,傳遞后不知去向,我心里很不是滋味,懷疑是某個(gè)隊(duì)友自己留著了。

【興學(xué)】的另一個(gè)作用是控制下家的判定牌或手牌。如果下家是敵人,可以選擇將兵、樂(lè)等牌給他;如果下家是隊(duì)友,通常不會(huì)有延時(shí)錦囊貼在他身上。當(dāng)然,如果對(duì)隊(duì)友的判斷不放心,就只為自己發(fā)動(dòng)興學(xué)吧。

【詔縛】技能是一把雙刃劍:既能讓位置靠近的脆皮反賊進(jìn)入?yún)菄?guó)忠的攻擊范圍,也可能使位置靠近的忠臣被反賊集火。

孫休的距離1角色被視為在其他吳勢(shì)力角色的攻擊范圍之內(nèi)。常見(jiàn)的近主位二八位若是反賊,那么因【詔縛】的存在,遠(yuǎn)位吳忠可以對(duì)其發(fā)起攻擊。同樣,如果二八位是忠臣,遠(yuǎn)位吳反亦可攻擊忠臣。因此,該技能是一把雙刃劍,為其他吳勢(shì)力角色提供了輸出的機(jī)會(huì)。

【詔縛】技能的前提是孫休與其他角色的距離為1,這意味著孫休只裝備了+1馬,且2、8位沒(méi)有裝備時(shí),他們?nèi)栽谄渌麉莿?shì)力的攻擊范圍內(nèi)。如果2、8位有人裝備了+1馬,而孫休未裝備-1馬,與他們的距離不是1,則2、8位安全地不在詔縛的攻擊范圍內(nèi)。

如果2378位都不是己方角色,孫休可以安心裝備-1馬,以擴(kuò)大吳勢(shì)力的攻擊范圍。

如果28位是己方角色,建議28位角色盡量裝備+1馬,以防止反賊“假傳圣旨,奉命討賊”。

因此,在孫休擔(dān)任主公時(shí),無(wú)論是他自己還是近主位角色,都應(yīng)裝備適合的馬,確保進(jìn)攻和輸出。通過(guò)控制距離,保護(hù)忠臣,打擊反賊,才能成為一名優(yōu)秀的主公。

值得注意的是,【詔縛】?jī)H提升攻擊范圍,距離仍然按照標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算?!柬樖譅垦颉胶汀急Z寸斷〗只能用于距離為1的角色,因此,如果【詔縛】范圍內(nèi)的角色距離不為1,這兩個(gè)錦囊無(wú)法使用。

【詔縛】是一個(gè)主公技能,所以我們可以談?wù)創(chuàng)碛小緜蔚邸考寄艿脑g(shù)。

在孫休局中,與袁術(shù)距離為1的角色也在其他吳勢(shì)力的攻擊范圍內(nèi)。例如,二八位的反賊選擇袁術(shù),與主公孫休的距離為1,那么遠(yuǎn)位的短手吳勢(shì)力反賊就可以攻擊孫休。

【使用技巧】

? 【宴誅】可獲得〖木牛流馬〗,其中的牌會(huì)被棄置。

? 【宴誅】?jī)?yōu)先對(duì)手牌較少或未裝備的武將發(fā)動(dòng),效果更佳。

? 若手中有〖順手牽羊〗,可以先發(fā)動(dòng)【宴誅】,然后使用順,以增加獲取關(guān)鍵牌的機(jī)會(huì)。

? 【興學(xué)】可以控制下家的判定,盡管〖閃電〗命中率高,但仍要小心別被自己電到。

? 作為主公,在不會(huì)給忠臣帶來(lái)麻煩的情況下,計(jì)算好【詔縛】的距離再使用-1馬。

【身份適應(yīng)】

——主公——

由于孫休的脆弱特性,容易被對(duì)手集中火力攻擊,迅速被擊敗?!狙缯D】在反賊的選擇上需要格外謹(jǐn)慎,反賊可能會(huì)將一些裝備送給你,使你失去【宴誅】的優(yōu)勢(shì)。擔(dān)任主公可以增加體力上限,這在一定程度上增強(qiáng)了【興學(xué)】的效果,稍微提升了孫休的生存能力?!驹t縛】技能是一把雙刃劍,它可以將近位脆皮反賊置于吳國(guó)忠的攻擊范圍內(nèi),同時(shí)也可能使近位的忠臣暴露在反賊的集中攻擊下。不過(guò),只要裝備合適的馬,忠臣選擇吳國(guó)武將的話,不容易出現(xiàn)距離不足的問(wèn)題。

——忠臣——

作為忠臣,【興學(xué)】能夠稍微幫助主公調(diào)整手牌,效果類似于1血英魂,還可以略微控制下家一張手牌。【宴誅】每回合只能對(duì)一個(gè)人使用,雖然可以稍微干擾反賊的集中攻擊,但由于反賊人數(shù)占優(yōu),效果并不顯著。作為偏輔助的忠臣,孫休的防御能力較弱,輸出能力不強(qiáng),容易被集火擊殺,不適合擔(dān)任控場(chǎng)型主公的忠臣。

——反賊——

如果處于隊(duì)友的包圍中,孫休的表現(xiàn)會(huì)更加出色。反賊在人數(shù)上有優(yōu)勢(shì),選擇較為多樣,孫休的能力也能得到發(fā)揮。作為輔助型武將,孫休【宴誅】的小拆遷能力較為明顯,可以重點(diǎn)照顧主忠方的集火目標(biāo),干擾其裝備和手牌。【興學(xué)】的小團(tuán)隊(duì)制衡能夠在團(tuán)隊(duì)中傳遞關(guān)鍵牌。然而,由于自身的脆皮特性,成為反賊方的防御短板,容易成為集火目標(biāo),不適合在輸出流主局中出場(chǎng)。但對(duì)手牌流主如孫權(quán)有一定的克制作用。

——內(nèi)奸——

孫休的防御能力較弱,【興學(xué)】能夠稍微過(guò)牌以控制手牌,但單挑能力相對(duì)不足。【宴誅】雖能控場(chǎng),但由于孫休的脆皮屬性,容易被對(duì)手針對(duì)。孫休進(jìn)入后期的難度較大。因此,較為適合孫休的策略是開(kāi)局時(shí)跳內(nèi)只【興學(xué)】自己,積累裝備,盡量保留【宴誅】技能,熬到后期,隨著時(shí)間推移,才能逐漸積累優(yōu)勢(shì)。

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理事的甜點(diǎn)

理事的甜點(diǎn)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

不一會(huì)兒,壓德國(guó)隊(duì)那邊的籌碼便已經(jīng)堆成了一座小山。而壓華夏的贏的寥寥無(wú)幾,甚至其中還有不少是投機(jī)的……

由此也可以看出來(lái),基本上沒(méi)有幾個(gè)人是真正看好華夏隊(duì)的。不過(guò),這也正常,畢竟華夏隊(duì)上一屆確實(shí)是止步二輪,戰(zhàn)績(jī)慘不忍睹。

投關(guān)注的觀眾們很快將視線看向了此時(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)。大決戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)每次比賽都會(huì)變化,今天的場(chǎng)地是非常簡(jiǎn)單直接的沙之戰(zhàn)場(chǎng),遍地鋪滿了金色的沙子。

時(shí)不時(shí)會(huì)有不尋常的風(fēng)卷起,彌漫在這令人激動(dòng)人心的賽臺(tái)上!雙方五人相隔有一百五十米,而整個(gè)金沙戰(zhàn)場(chǎng)的直徑也達(dá)到三百米有余。

走入其中,便宛如置身于一個(gè)沙漠當(dāng)中,明明是一個(gè)被水環(huán)抱著的威尼斯,卻透出了干燥、炎熱之氣!戰(zhàn)場(chǎng)模擬得相當(dāng)真實(shí),雙方選手分別站在了兩座山丘之上。

山丘起伏不是很大,隨著兩邊魔法開(kāi)始涌動(dòng),那些沉淀在丘上沙子也慢慢的飛揚(yáng)了起來(lái)。在德國(guó)那邊,最先涌動(dòng)的魔法之息便是呼嘯凜冽的山巔之風(fēng),山巔之風(fēng)不斷的回旋,將沙子給吸了起來(lái)……

沙子越來(lái)越多,漸漸的在德國(guó)隊(duì)伍的上方組成了一片片沙云!沙云顯然也是受到某位法師在控制的,與風(fēng)之力相輔相成,讓德國(guó)隊(duì)伍擁有了一個(gè)巨大的保護(hù)!

“他們倒是挺會(huì)利用環(huán)境的,看我的沙堡!”趙滿延倒是不甘示弱,他腳重重的跺著沙丘,以自己掌控力讓腳下的金黃色沙子塑造成了一堵堵堅(jiān)固高墻,最終勾出了沙之碉堡的形狀。

中國(guó)隊(duì)五人站在沙之碉堡上,也一樣如立于防御要塞里,那些毀滅魔法要想傷到他們,必須先摧毀這座沙碉!“土之印記!”

趙滿延再開(kāi)啟了魔器,將可以增強(qiáng)土系魔法威力的戒指之能給擴(kuò)散出去。這些戒指印記就是堅(jiān)固的魔紋壁壘,可以加固兩成!

游戲亮點(diǎn)

流沙河中,一道細(xì)沙線條甩出,將渾身冰霜的谷彰丟了出來(lái)。姜如憶右手一甩,冰霜符急速飛下,貼向谷彰。“我投.投降!我咳咳,咳咳.唔!”

谷彰已然沒(méi)了叫罵的心思。他大聲求饒著,卻被咳嗽打斷,又被細(xì)沙線條拽入地底,被泥沙堵住了嘴。這些細(xì)沙線條可以自主對(duì)敵,也可以隨姜如憶心意而動(dòng)。

之前在惡犬村的緩沖區(qū)、她陪陸燃斬殺江境魔君·惡犬之時(shí),就是靠著操控細(xì)沙線條,將陸燃拖入地下的。“夫人!”宋渝急速趕到。

姜如憶對(duì)待敵人的態(tài)度,令宋渝相當(dāng)滿意!之前,姜如憶曾放過(guò)孟志玄,這多少讓宋渝有些擔(dān)憂。如今再看姜如憶的作戰(zhàn)姿態(tài),倒是他多慮了。

游戲玩法

前臺(tái)顯然還沒(méi)有明白云子衿到底為什么要把她開(kāi)除。如果她只是因?yàn)楣ぷ魃系氖д`,并且態(tài)度認(rèn)真誠(chéng)懇的認(rèn)錯(cuò),并且積極改正的話,云子衿也不會(huì)對(duì)她怎么樣。

畢竟人非草木,孰能無(wú)過(guò),云子衿也不是不能給她一個(gè)改過(guò)自新的機(jī)會(huì)。不過(guò),前臺(tái)顯然沒(méi)有意識(shí)到這一點(diǎn),從頭到尾都在推卸責(zé)任,最后被云子衿親自開(kāi)口開(kāi)除后,意識(shí)到事情的嚴(yán)重性,會(huì)讓她失去這份工作,這才開(kāi)始慌亂。

至于她口中的生病的母親,恐怕也有水分。而且嚴(yán)格說(shuō)起來(lái),就算她說(shuō)的是真的,在法律層面,這也和云子衿沒(méi)有關(guān)系。

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