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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 04:47:57

揭秘蟲族戰(zhàn)力,《星際爭霸2》蟲族單位數(shù)據(jù)總結(jié)

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蟲族的陸軍部隊(duì)

雄峰

生命值/護(hù)盾:40/0

攻擊值(對地/對空) 5/0

防御值 0

射程 1或2

攻擊速率 中等

裝甲類別 輕甲(生物)

濺射傷害 無

能量 無

成本(水晶/氣體)為50/0

占用單位數(shù)量 1

生產(chǎn)地點(diǎn) 巢穴(卵)

技能: 建造建筑物 雄峰能夠進(jìn)行建筑物的建造。只能在菌毯上進(jìn)行建造,且完成后雄峰會(huì)消失。

收集資源 雄峰能夠收集水晶和氣體。

鉆地 該單位可以鉆入地下,此時(shí)無法移動(dòng)或攻擊,但會(huì)成為隱形單位。

與上一代基本相同的農(nóng)民。有資料指出蟲族單位在菌毯上速度提高30%,目前不清楚這對農(nóng)民有什么影響。我個(gè)人認(rèn)為這種效果對農(nóng)民無效,否則蟲族農(nóng)民的采礦效率會(huì)遠(yuǎn)超其他種族。

小狗

生命值/護(hù)盾:35/0

攻擊力(對地/對空) 5(有資料顯示為3*2)/0

射程:近戰(zhàn)

攻擊速度:非常迅速

裝甲類型:輕型護(hù)甲(生物)

造價(jià)(水晶/氣體):25/0

占用人口:0.5(一個(gè)卵可以孵化出2只小狗,占用1人口)

技能:潛地,與雄峰相同

進(jìn)化為爆蛉:小狗能夠進(jìn)化為爆蛉,進(jìn)化完成后無法取消。單個(gè)小狗的進(jìn)化費(fèi)用為50水晶,不消耗氣體

代謝推進(jìn)(升級(jí)):提升小狗的移動(dòng)速度

腎上腺(升級(jí)):提高小狗的攻擊速度

蟲族的地面部隊(duì)基礎(chǔ)單位,具備高攻擊輸出但生命值較低。雖然外觀有變化,但在數(shù)值上,二代小狗和一代幾乎無異(如果攻擊力是3*2,則存在一些差別)。然而,由于二代改進(jìn)了尋路系統(tǒng)和AI提升,使得小狗能夠自動(dòng)化、智能化地進(jìn)行包圍戰(zhàn)術(shù),無需玩家過多干預(yù),這對于蟲族玩家來說是一個(gè)極大的優(yōu)勢。

爆蛉

生命值/護(hù)盾:生命值為45,無護(hù)盾

攻擊力(對地面/對空中)為80+45針對建筑物/無

射程為2

攻擊速度為自爆(一次性使用)

濺射傷害:是,呈圓點(diǎn)放射狀

造價(jià)(水晶/氣體)為50/0(升級(jí)費(fèi)用)

占用人口:1(升級(jí)占用0.5人口,加上小狗的0.5,總計(jì)為1)

生產(chǎn)來源:通過小狗升級(jí)獲得

技能:鉆地,與小狗相同

Centrifical Hooks(不知道該怎么翻譯)可以提升爆蛉的移動(dòng)速度。

爆蛉由小狗進(jìn)化而來。由于僅需水晶即可生產(chǎn),它顯得非常劃算。爆蛉擁有55點(diǎn)的自爆傷害,并且數(shù)量眾多且具備范圍攻擊能力,使它能對成群的敵人造成嚴(yán)重打擊。此外,它們還能埋入地下,充當(dāng)?shù)乩?,等待敵人?jīng)過時(shí)群起而攻之。其對建筑的巨大傷害也使得爆蛉可以用于突破防線,摧毀炮塔甚至基地。然而,因其自身較為脆弱且移動(dòng)速度較慢,使用時(shí)需格外小心,一旦被擊毀,便失去了攻擊力。

刺蛇

生命值/護(hù)盾:80/0

攻擊力(對地/對空)10+6對重甲/10+6對重甲

射程 6

攻速 快

生產(chǎn)費(fèi)用(水晶/氣體)100/50

占用人口 2

技能:鉆地 與雄峰相同

進(jìn)化成潛伏者 刺蛇能夠轉(zhuǎn)變?yōu)闈摲?進(jìn)化費(fèi)用為50水晶和100氣體

第二代刺蛇相比第一代,更具攻擊力但耐久性稍遜。雖然生命值仍為80,但由于建造成本增加(氣體消耗翻倍),使得性價(jià)比降低,加上科技需求高(體積也較大),顯得有些脆弱。不過,當(dāng)前版本的刺蛇在傷害輸出上較第一代有顯著提升(尤其是對抗重甲單位時(shí)),且速度和射程初始即相當(dāng)于第一代完全升級(jí)的水平。因此,若能精細(xì)操作,其威力依然十分強(qiáng)大??偠灾?,第二代刺蛇是一個(gè)非常需要技巧操作的單位,而不是僅靠數(shù)量來壓制對手。

潛伏者

生命值/護(hù)盾:125/0

攻擊力(對地/對空) 攻擊力為15+15(針對裝甲單位)

防御力 1

射程 9

攻擊速度 緩慢

裝甲類型 重甲

濺射傷害 是 直線形濺射,具有一定寬度

升級(jí)費(fèi)用(水晶/氣體)為50/100。

需要人口數(shù)量為3,其中刺蛇占用2人口,升級(jí)額外占用1人口。

由刺蛇進(jìn)行升級(jí)。

技能:鉆地。潛伏者能夠鉆入地下,進(jìn)入隱形狀態(tài),并且只有在隱形狀態(tài)下才能進(jìn)行攻擊。地面上的潛伏者無法進(jìn)行攻擊。

潛伏者的價(jià)格與前代相似,但需要更多的人口。它現(xiàn)在對輕甲單位的基礎(chǔ)傷害為15點(diǎn)(前代對所有單位為20點(diǎn)),但對重甲單位的傷害更高。這使得潛伏者在面對機(jī)槍兵、狂熱者和小狗時(shí)較為吃力,但在對抗坦克、追蹤者等重甲單位時(shí)非常有效。這一特性也讓一些前期輕甲單位能夠有效對抗?jié)摲?,尤其是機(jī)槍兵(需要4次攻擊才能擊敗升級(jí)過盾牌的機(jī)槍兵,而之前只需2次)。此外,潛伏者埋地的時(shí)間縮短,地刺的寬度增加,使其更加實(shí)用。

蟑螂

生命值/護(hù)盾:100

攻擊力(對地/對空):基礎(chǔ)攻擊力為10,對生物單位附加8點(diǎn)傷害。

防御力為1(有資料顯示為0)。

射程為3(有資料顯示為4)。

裝甲種類:重型裝甲(生物)

成本(水晶/氣體):100/0

占用人口:1(有些資料顯示為2)

能力:快速恢復(fù)——蟑螂具備極快的生命恢復(fù)速度。初始值為每秒15點(diǎn)(在最快游戲速度下),升級(jí)后可達(dá)每秒25點(diǎn)。

鉆地:效果與雄峰相同

有機(jī)外殼(升級(jí)):提升蟑螂的恢復(fù)速度

這種單位是早期低攻擊力生物單位的克星。其極高的恢復(fù)速度和對生物單位的高傷害使得蟑螂能夠有效地對抗這些單位。如果結(jié)合鉆地技巧,甚至可以完全擊敗對手。造價(jià)低廉(無需氣體),生命值充足,科技等級(jí)要求不高,使其在早期成為非常強(qiáng)力的主要戰(zhàn)斗單位。雖然在后期面對高攻擊力單位時(shí)顯得不如人意,但作為廉價(jià)的肉盾依然稱職。

猛犸

生命值/護(hù)盾:600/0

攻擊力(對地/對空):20(某些資料顯示為25)+40對建筑(建筑傷害不確定,待查)/0

攻擊速度:快(對部隊(duì))/中等(對建筑物)

濺射傷害:是,屬于橫掃式濺射傷害

造價(jià)(晶體/氣體):300/200

占用人口:6

技能:裝甲外殼(升級(jí)),能夠提升猛犸的防御力+2。據(jù)資料顯示,該升級(jí)可能已被取消。

蟲族的超級(jí)生物戰(zhàn)車,擁有可怕的600HP(與人族巡洋艦相同)和20點(diǎn)帶濺射效果的攻擊力,還具備相對較快的攻擊速度。在進(jìn)攻和防御中,無論是制造傷害還是吸收傷害,都表現(xiàn)得非常出色。相比于第一代,各項(xiàng)指數(shù)全面提升,而價(jià)格仍然較為便宜(考慮到其科技等級(jí)和能力),性價(jià)比十分突出。不過,由于無法升級(jí)速度,這些行動(dòng)緩慢的家伙可能會(huì)大大拖累蟲族的兵力部署和協(xié)同作戰(zhàn)計(jì)劃,同時(shí)使他們在面對追蹤者、掠奪者和坦克等單位時(shí)處于不利地位。此外,過大的體積也導(dǎo)致在某些狹窄地形中行動(dòng)不夠靈活。

污染者

HP/護(hù)盾:120/0

攻擊力(對地/對空):無

射程:無

攻擊速度:無

能量值:200(增加50)

造價(jià)(晶體/瓦斯):100/200

技能:病毒感染——可以感染一個(gè)敵方生物單位(有些資料指出不能對大型單位使用,但可以對小型非生物單位使用)。感染后的單位會(huì)逐漸失去生命直至死亡。死亡后,該單位會(huì)自爆,對周圍所有單位造成傷害,自爆的傷害量不明確。

細(xì)菌侵入——可以控制一個(gè)敵方生物單位(也有資料指出不能對大型單位使用,但可以對小心非生物單位使用)。被控制的單位會(huì)在10秒內(nèi)服從指揮。

感染——直接產(chǎn)生感染的人族機(jī)槍兵(似乎一次可以生成5個(gè))。這些感染的機(jī)槍兵擁有80生命值和6攻擊力,但攻擊速度非常慢。

地下移動(dòng)——污染者能夠在地下自由移動(dòng),但無法跨越地形障礙。

當(dāng)前,污染者這個(gè)單位仍在不斷地進(jìn)行調(diào)整。之前它的技能完全沿用第一代的設(shè)定,之后進(jìn)行了修改,形成了現(xiàn)在的樣子。不過可以看出,目前的形態(tài)還不是最終版本,仍需不斷優(yōu)化。就目前的狀態(tài)而言,污染者的主要作用是通過前兩個(gè)技能擾亂敵人,并制造一些肉盾單位來輔助戰(zhàn)斗。由于不再有紅血和黃霧,在后期蟲族部隊(duì)可能在T和P的強(qiáng)大遠(yuǎn)程火力下較為吃虧。這個(gè)問題或許會(huì)成為決定污染者未來技能的關(guān)鍵因素。

女王

生命值/護(hù)盾:250/0

攻擊力(對地/對空):6*2(有些資料顯示為8*2)/對空與對地相同

射程:6(具體情況不詳)

能量值:200

造價(jià)(水晶/氣體):100/0 HP175

生產(chǎn)地點(diǎn):巢穴(直接制造,無需卵孵化)

隧道移動(dòng):女王可以立即移動(dòng)到某個(gè)自己的建筑旁,不過該建筑周圍必須覆蓋菌毯

剃刀蜂群:釋放大量蜂群攻擊目標(biāo),目前尚不清楚是類似于圣堂武士的閃電攻擊還是像WAR3中的小強(qiáng)大招。有資料提到該技能可釋放在建筑上,使普通建筑能對敵人開火。

治療:可以為建筑恢復(fù)一定的生命值

目前,女王這個(gè)單位仍在不斷調(diào)整。有些資料顯示它擁有其他技能,各種說法不一,這里就不詳細(xì)介紹??傊跻呀?jīng)從最初只能生產(chǎn)一個(gè)的蟲族領(lǐng)導(dǎo)角色變成了可以大量生產(chǎn)的單位。它的技能和屬性還是不錯(cuò)的,結(jié)合技能和大規(guī)模生產(chǎn)能力,應(yīng)該能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮重要作用,科技要求也不高。但由于其不斷調(diào)整,暫時(shí)難以進(jìn)行評(píng)論。

蟲族航空單位

飛龍

生命值/護(hù)盾:120

攻擊力(對地/對空):9/9

射程:3

濺射傷害:是。彈射式傷害每次彈射會(huì)遞減至上一次的三分之一。例如,首次攻擊力為9,彈射至第二個(gè)敵人時(shí)為3,第三個(gè)敵人則為1。

造價(jià)(水晶/氣體):100/100

技能:進(jìn)化為守護(hù)者。飛龍可以演變?yōu)槭刈o(hù)者,進(jìn)化費(fèi)用為100水晶和100氣體。

飛龍是蟲族的快速突襲單位。盡管成本較高,但科技要求低且能夠大量生產(chǎn),極大地提高了其實(shí)用性。與第一代相比,第二代飛龍變化不大。關(guān)于飛龍的甩尾動(dòng)作,見仁見智,有人認(rèn)為可以,有人則認(rèn)為不行。不管怎樣,飛龍作為蟲族早期的突襲和騷擾單位,仍然非常有效。然而,現(xiàn)在的飛龍也面臨一些挑戰(zhàn)。比如人族的幽靈兵和防空塔,神族的閃爍追蹤者等,都對飛龍構(gòu)成了一定威脅。

守護(hù)者

生命值/護(hù)盾:200/0

攻擊力(對地/對空)22/0

防御能力 2

射程 8

攻擊速度 慢(有些資料顯示為中等)

成本(水晶/氣體)100/100(升級(jí)費(fèi)用)

占用人口 4(升級(jí)后占用2人口),也有資料顯示升級(jí)不占人口

生產(chǎn)方式 通過飛龍進(jìn)化而來

技能:蜂擁蟲群(被動(dòng)) 守護(hù)者擊殺敵人后,尸體上會(huì)生成2只寄生蟲。這些寄生蟲擁有20點(diǎn)生命值和4點(diǎn)攻擊力,攻擊速度快,但存在時(shí)間有限。此外,被摧毀的蟲族普通建筑也會(huì)生成這樣的寄生蟲。

守護(hù)者是蟲族的一種空中攻城單位,具備超遠(yuǎn)射程(超過防御塔)和可觀的傷害力。新增的寄生蟲技能在進(jìn)攻時(shí)能給敵人帶來不少困擾。與前一代相比,實(shí)用性大大提升。然而,由于守護(hù)者無法對空,且移動(dòng)速度緩慢,因此不能單獨(dú)行動(dòng)。盡管擁有200點(diǎn)生命值和2點(diǎn)防御力,但因其特性仍顯得脆弱,需在己方部隊(duì)(特別是空軍)的保護(hù)下行動(dòng)。

腐蝕者

攻擊力(地面/空中) 0/12+8 對重甲單位

射程范圍 5

成本(水晶/氣體) 100/75

技能: 腐蝕(被動(dòng)) 被其擊殺的空中單位不會(huì)立刻死亡,而是轉(zhuǎn)化為腐蝕單位。腐蝕單位會(huì)向周圍敵人發(fā)射孢子,雖然攻擊力不高,但攻擊速度很快。這些單位過一段時(shí)間后將徹底死亡。

強(qiáng)化腐蝕(升級(jí)) 延長腐蝕單位的存活時(shí)間

蟲族唯一的制空單位。即便已經(jīng)被削弱多次,但仍具備強(qiáng)大的對空戰(zhàn)斗能力。雖然傷害輸出不是特別高(對重甲單位的效果還是不錯(cuò)的),但其腐蝕敵人空軍的特性使其在空戰(zhàn)中獲得更高的傷害輸出,尤其在敵人數(shù)量眾多時(shí)更能體現(xiàn)優(yōu)勢。缺點(diǎn)是無法對地攻擊,因此除非敵人大量出空軍,不建議大量制造。

領(lǐng)主

費(fèi)用(水晶/氣體) 100

占用人口 無(每個(gè)領(lǐng)主能為蟲族提供8點(diǎn)人口)

技能: 放置菌毯 在特定區(qū)域布置菌毯,供蟲族建造建筑使用。

放置坑道蟲 ?? 在特定區(qū)域安置坑道蟲用于運(yùn)輸。這些蟲子必須放在菌毯上。

空氣動(dòng)力甲(升級(jí)) ?? 提升領(lǐng)主的移動(dòng)速度。此升級(jí)同樣適用于督察者。

升級(jí)為督察者 ?? 領(lǐng)主可以通過花費(fèi)50水晶和100氣進(jìn)行升級(jí),成為督察者。

督察者

生命值/護(hù)盾:200

占用人口??? 不需要(每個(gè)督察者為蟲族提供額外的10人口)

生產(chǎn)方式????? 由領(lǐng)主升級(jí)而成

技能:??? 俯瞰蟲??? 當(dāng)督察者靜止時(shí),它的視野范圍逐漸擴(kuò)大,但反隱范圍保持不變。

反隱型(被動(dòng))??? 能夠偵測附近的隱形單位。

擬態(tài)蛉??? 放置擬態(tài)蛉,它在接近敵人時(shí)會(huì)自動(dòng)變成敵人的外觀,使敵方單位不會(huì)攻擊它,但敵方玩家可以手動(dòng)指揮單位進(jìn)行攻擊。

注:目前尚不清楚督察者是否具備領(lǐng)主的技能。根據(jù)官方的FAQ,領(lǐng)主已經(jīng)重新獲得了運(yùn)輸能力。然而,該能力是否需要研究,以及督察者和領(lǐng)主是否能同時(shí)具備此能力,尚未有詳細(xì)的說明。

蟲族的建筑。在《星際爭霸2》中,蟲族的一項(xiàng)削弱是他們的初始建筑不再具有反隱功能,必須經(jīng)過升級(jí)才能獲得。這使得蟲族的反隱體系變得相對脆弱(至少與其他種族站在了同一起跑線)。由于蟲族的建筑容易被摧毀,因此需要特別注意派遣部隊(duì)進(jìn)行保護(hù),尤其要防范敵方空軍對反隱督察者的襲擊。領(lǐng)主和督察者都新增了一些技能,但其實(shí)際應(yīng)用效果仍需進(jìn)一步驗(yàn)證。

蟲族防御設(shè)施

尖刺簇

生命值/護(hù)盾:300

攻擊力(對地/對空): 20+10對重甲單位

防御力:1(有些資料為2)

射程:7

裝甲類型:重甲(建筑)

技能:移動(dòng)。尖刺簇可以在菌毯覆蓋范圍內(nèi)進(jìn)行移動(dòng)。不過,在移動(dòng)過程中無法進(jìn)行攻擊,且生命值會(huì)減少到100。

蟲族的地面防御設(shè)施類似于第一代的地刺,但對裝甲單位的傷害不如第一代。不過,它可以在菌毯范圍內(nèi)靈活移動(dòng),這一特點(diǎn)彌補(bǔ)了傷害不足,使其在多方面都更具實(shí)用性,尤其是在降低防守成本方面,因?yàn)椴槐卦诟鱾€(gè)位置都設(shè)置防御。只需巧妙運(yùn)用其移動(dòng)能力,就能取得理想的防御效果。

尖嘯塔

生命值/護(hù)盾值:400

攻擊力(對地面/對空中)? 0/15(未知)

技能:探測隱形??? 能探測附近隱藏的單位

移動(dòng)??? 同尖刺簇

這是蟲族的一種對空防御塔,同時(shí)具備反隱形的能力。由于具備移動(dòng)特性,其實(shí)用性得到了顯著提升。

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如果沒有當(dāng)時(shí)

如果沒有當(dāng)時(shí)

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游戲特色

他的天花板就在這兒,他就那么長,再怎么用力也不可能更深入。所以今天,昌西.比盧普斯不過是打出了他在分區(qū)決賽中的正常水平。

這記三分彈出一個(gè)長籃板,羅杰親自將球拿下,轉(zhuǎn)身反擊,在德懷特.霍華德和詹姆斯雙鬼拍門的追防中,羅杰在空中兩次拉桿,先避開詹姆斯再避開霍華德,在身體已經(jīng)下墜時(shí)將其拋出,擦板命中。

“難以置信的一擊,這無疑是21世紀(jì)最偉大的進(jìn)球!”落地后,羅杰疲憊的擠出笑容:“勒布朗,我錯(cuò)了,你甚至不如斯科特.皮蓬。如果是他,他肯定能完成封蓋?!?/p>

最終,勇士隊(duì)靠防守以4分的微弱優(yōu)勢贏得勝利,系列賽總比分2比0。羅杰只拿了27分,科比28分,兩人的命中率都在45%以下。

詹姆斯12分11次助攻6個(gè)籃板2次失誤,“高級(jí)角色球員”這個(gè)詞用來形容此時(shí)的詹姆斯簡直再合適不過。雖然輸了球,但菲爾.杰克遜并不像G1結(jié)束時(shí)那么絕望。

事實(shí)證明,讓詹姆斯皮蓬化是湖人贏得比賽的最優(yōu)解。今天,湖人已經(jīng)成功限制住了勇士,且在大部分時(shí)間里占據(jù)優(yōu)勢。

若不是昌西.比盧普斯手感實(shí)在太差,湖人隊(duì)有很大機(jī)會(huì)拿下比賽??票纫策@么認(rèn)為,他在新聞發(fā)布會(huì)上比較放松:“下一場可回到我的地盤了?!?/p>

詹姆斯也表態(tài):“沒錯(cuò),下一場我們將找回尊重?!庇浾咝α似饋恚骸叭绻乱粓龊粟A了,但你連續(xù)三場比賽得分不到15分,你認(rèn)為這能讓你獲得尊重嗎勒布朗?”

詹姆斯?jié)M臉黑線,他無法回答這個(gè)問題。今天他犧牲數(shù)據(jù),當(dāng)了一次斯科特.皮蓬,結(jié)果呢?球隊(duì)只是接近勝利而已,他又成了笑柄。

他已經(jīng)開始無法忍受這樣的局面。也許,來洛杉磯就是個(gè)錯(cuò)誤。但無論如何,他沒法中途退出。他還是想贏羅杰,而主場之戰(zhàn)將決定一切。

游戲亮點(diǎn)

開宴會(huì)是必然的。而且,薩格還開的理直氣壯。當(dāng)時(shí)請全國一場宴會(huì)都把金行請窮了,薩格都無所謂,現(xiàn)在已經(jīng)搶過了泰佐洛,那么多錢在那,肯定會(huì)再開大宴會(huì)的。

也是一種變相的刺激消費(fèi)。……花之都除了天守閣沒什么好住的,但是天守閣已經(jīng)被摧毀了,其他地方薩格不滿意,思來想去,還是準(zhǔn)備回船上安頓。

回去的路上,蕾妮蒂亞忍不住問道:“薩格,為什么不留下能力者?有些果實(shí)還是幻獸系,我們可以去拿給蒂奇?!?/p>

三個(gè)幻獸系,還有一些其他的能力者,如果全部收集起來發(fā)給手下,可以增加不少戰(zhàn)力的。“為什么?”薩格嗤笑一聲,“莉莉,你覺得呢?!?/p>

游戲玩法

即便是一些之前沒有的功能,往往也都比較簡單,寫起來很快。所以這些設(shè)計(jì)師們完成工作的時(shí)間遠(yuǎn)比肝帝想象得要更快。

但這也讓肝帝更加焦慮,因?yàn)榈冗@些設(shè)計(jì)師完成了基礎(chǔ)功能的設(shè)計(jì),他就得繼續(xù)布置新的任務(wù)了??伞稛o盡幻想傳說》的大框架他都還沒搭出來呢!當(dāng)然,肝帝這段時(shí)間的撓頭也并不是毫無收獲,他至少參透了逆天堂bug的秘密,并且想到了一些能夠扭轉(zhuǎn)乾坤的可能性。

只不過這些辦法具體能不能發(fā)揮作用,又該如何神不知鬼不覺地塞到游戲中,是個(gè)問題。正糾結(jié)著,顧凡從外邊進(jìn)來了。

評(píng)測

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