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賽爾號中的環(huán)格在巔峰之戰(zhàn)中表現(xiàn)如何?首先,大家需要對這個精靈有一個基本的了解。在初始屬性方面,大家要認識到后期精靈的提升效果。接下來,小編會為大家詳細分析這些屬性。
《賽爾號巔峰之戰(zhàn)》環(huán)格介紹
環(huán)格的攻擊屬性為136點,略顯不足,140點可能更為理想。速度屬性偏高,而雙防屬性還算合理。在戰(zhàn)斗開始時,如果環(huán)格的當前體力值與對手的最大體力值之間差距超過200點,那么它的所有技能都會獲得先制+1的效果。如果差距小于400點,那么當回合受到的攻擊傷害會降低50%。若對手使用攻擊技能造成的傷害超過300點,對手在下回合將無法通過自身技能恢復體力,不過這個效果對BOSS無效。
環(huán)格的魂印與它和對手的體力差綁定。它的體力值為170點,在攻體玩法中,這個值有一定的優(yōu)勢,刷高體力可以輕松達到900+。先1效果不錯,但與技能聯(lián)動不佳,若有控制或者類似龍威的技能,能讓這只精靈提升一個檔次。可惜技能組表現(xiàn)平平,導致其命運受限。體力低于400點時會觸發(fā)減傷效果,但這個屬性并不出色。
在當前主流精靈中,僅憑天尊一關就難以通過。650+攻擊力的天尊可以很輕松地用150點傷害將其擊敗,沒有給玩家觸發(fā)效果的機會。其他精靈的機制和玩法各不相同,比如輪回妹、龍儀可能連掛機都無法擊敗?;睾现腥羰軗舫^300點傷害有一個封技能回血效果,但不太顯著。技能中艙體脈沖的效果不錯,在先三回合封屬,低傷害附加30%的自身體力粉傷。
對于900+血量,在減免后要造成約300點的粉傷,30%粉傷就更不用提了。初代機型可以彈控,3個回合內受300點紅傷時會恢復自身全部體力,并造成等同于恢復量的固定傷害,2回合增傷??此苹貪M血加上附加等量粉傷很強,但只是一個屬性技能。智能起源是中規(guī)中矩的強化技能,沒有突出亮點,而極暗構型在體力低于最大體力的一半時可以先制+1。
每損失1點體力會額外附加1點固定傷害,每次使用威力增加20%,最高增加100%。沒有減傷能力很難讓這個精靈通過150疊加成型,使用起來比較費勁。零式邪導炮在PVE中如果對手處于能力強化狀態(tài)則先制額外+1且威力翻倍,與對手的強化綁定,效果還是很強的,只是克制面較窄。在PVP中消除強化并清除兩項PP,紅傷大于300時補80%的疲憊控,未觸發(fā)補償吸血。因此,如果不進行后期強化,這只精靈的表現(xiàn)較為普通。
目前輪回妹、龍儀的表現(xiàn)不佳,它克制遠古戰(zhàn)斗、光戰(zhàn)斗、神秘戰(zhàn)斗、光、遠古、邪靈等屬性,但被次元、次元戰(zhàn)斗、機械次元、戰(zhàn)斗地面以及戰(zhàn)斗屬性克制。因此,建議的技能配置是極暗構型+初代機型+智能起源+艙體脈沖。作為機械邪靈系,它在場上的表現(xiàn)機會還是不錯的。此外,它屬于活動精靈,返場次數(shù)不多,所以許多玩家沒有使用過。后期獲取上,建議隨緣,不必刻意追求。
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